
根据拉瑞安工作室公开的最新数据,只有0.5%左右的《博德之门3》玩家能在全程不招募伙伴的情况下全破主线。 考虑到这款RPG的设计和游玩性质,这样的玩法着实挑战性不低。
系统设计负责人Nick Pechenin在接受《GQ》杂志的访谈时,表示当自己接收到最新数据,看到约有0.5%的玩家成功不招募任何伙伴达到最终决战。 虽说这样做没有成就,游戏也不会暗示这是会好点子,但团队追求极致的自由,因此官方有设计特别的对白支持挑战极限的玩家。
在《博德之门3》推出正式版后的这几个月来,全球各地的粉丝们不断尝试摸索自由度上限,甚至还遇到几位相当稀有,但拥有完整语音对白的NPC。
毫无疑问,这是拉瑞安在设计上的巧思,针对玩家在游戏中可能遇到的状况都撰写、录制并实装对白,就连将伙伴丢包在千里之外的营地,自己独自跑去拯救世界也不例外,如此的讲究也再次显现了《博德之门 3》能够如此脱颖而出的原因。
今年TGA游戏大奖上,《博德之门3》成功抱回年度最佳游戏、玩家之声、最佳角色扮演游戏、最佳社群支持、最佳多人游戏以及最佳游戏演员(阿斯代伦)等6项大奖。
在那之前,拉瑞安也公开一波有趣的游戏数字,像是有130万玩家突破战役模式、94%的玩家选择客制化角色、最受欢迎的浪漫对象为影心,以及全球玩家花在创角的总时间为8196年等。 此外,团队还在最近推出的第五波更新中加入最高难度的荣誉模式,持续考验玩家的技术以及策略应用。
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