【专访】Diablo 4 开发总经理 + 游戏副总监 如何解决玩家抱怨「爆袋」 + 每件掉宝要查看等问题

小编早前出席了BlizzCon,席间官方透露部分有关《Diablo 4》的更新内容并播放了新DLC 《Vessel of Hatred》的预告视频,同时Diablo系列总经理Rod Fergusson和游戏副总监Joe Piepiora亦在现场接受传媒采访,分享《Diablo 4》最新的DLC 《Vessel of Hatred》、《Diablo 4 》 第二季的细节及其他《Diablo 4》的新内容。

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▲Rod Fergusson

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▲Joe Piepiora

解决执装要每件慢慢看技能及 Status 问题

游戏去到后期,玩家每看见一件装备都要拾起仔细观察装备描述,这样需要用很多时间和精神。 媒体问及开发团队会否考虑推出能够帮助玩家筛选装备的功能。 Joe 回应指,开发团队经常听到有玩家反映同一问题。 大家通常都表示,每次拾获一堆装备时都要逐一查看,希望开发团队可以引入一些更简单直接的方式供玩家对比这些装备的优点和缺点。 Joe表示开发团队已经有数个解决方案,但全部均尚在讨论阶段,需要审慎评估。 团队都认同储装备本身是一件有趣的事情,但每每要检查属性就非常沉闷了。 目前团队首要目标是希望玩家「打爆机」后仍然可以在《Diablo 4》游戏中寻找到乐趣。 团队将会以这个原则为大前提去处理装备掉落系统,或许未来会让玩家针对特定词汇作搜寻,让玩家可以更轻松、容易地比较各种不同装备的数据。

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解决玩家经常容易爆袋爆箱问题

Joe又指,有不少玩家反映游戏内背包储存空间不足,开发团队正在讨论如何解决背包收纳位置不足问题。 目前的大方向是希望玩家可以有更多储物空间,但同时又不想玩家「储物癖」式收藏全部道具但又不用。 Joe表示第 3、4季度会对掉落及背包系统作出更新,让玩家不再觉得背包空间严重不足。 目前其中一个提案是调整难度与掉落机制的机率关系,让挑战高难度的玩家可以获得与之匹配的对象,而非浪费玩家空间的低级对象,让玩家可以得到真正需要且用得着的道具。

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好装备掉落终于跟上难度

很多玩家很在意的重点就是装备掉落机制。 开发团队在第二季度已针对掉落机制作出相应调整。 以往掉落机制下,掉落的装备强弱差距甚大,就算玩家到了70级仍不见得会拾获特别强大的装备。 现在改善掉落机制后,玩家会明显看到,当他们成功克服愈困难的挑战,将会有更大机率拾获更强的装备,让玩家可以玩得更加顺手。

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新 DLC 续游戏主线剧情

新 DLC 续游戏主线剧情

今次采访在《Diablo 4》炉边聚会前一日举行,所以 Joe 和 Rod 在采访开头就先透露关于今年的炉边聚会的细节。 Rod表示翌日的炉边聚会大致可分成 3 个部分,首先会和大家分享《Diablo 4》的概念图、艺术创作图、草稿等,让玩家更加了解《Diablo 4》的全新地区「Nahantu」的外貌,以及开发团队的灵感从何而来。 之后开发团队会和大家浅谈 DLC 故事发展。 DLC 基本上就延续游戏主线剧情,由 Neyrelle 带着墨菲斯托的灵魂石 Mephisto Stone 后的旅程开始说起。

之后 Rod 会在炉边聚会时分享本赛季的更新,其中 Rod 表示会有 5 款 Malignant Rings ,其将于炉边聚会详细分享这些戒指的功能,以及如何击败头目Varshahn 并取得这些戒指。 除此之外,开发团队会在炉边聚会详细介绍「Code Preview Window」这个新功能。 以及今个赛季最终发展。

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超高等玩家的续命

Joe 表示将会推出全新区域:「Abattoir of Zir」,而这个区域难度相对较高,因为开发团队预期活动目标是已经通关 100 级恶魔地城及打败了都瑞尔关卡的玩家。 Joe 表示,「Abattoir of Zir」事件是《Diablo 4》中推出过最难玩的部分,所以建议玩家在「血之赛季 Season of Blood」中升满技能才来挑战自己技能组合的实力。

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▲「Abattoir of Zir」流程

「Abattoir of Zir」事件中有25层地城,玩家彻底通关后会获得全新颠峰雕纹「Tears of Blood」。 与以往只能升级至15级的雕纹不同,「Tears of Blood」最高可升至200级,配备后可以明显提升玩家的能力。

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▲全新颠峰雕纹「Tears of Blood」

圣诞节有活动充满节日气氛

Rod 其后补充指,接下来会推出「Midwinter Blight」圣诞限定活动,希望为玩家带诞节日气氛。 届时会在 Kyovashad 推出这个活动,玩家会遇到全新的敌人和怪物,详情将会在翌日炉边聚会时和玩家讲解。 开发团队会分享玩家新造型、饰物等等,同日亦会展示「Midwinter Blight」的概念图、草图和灵感来源,让大家能够抢先感受「Midwinter Blight」的节日气氛。 下面的图片是炉边聚会时 Blizzard 分享的新造型、饰物、敌人怪兽等的设定图。

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▲Midwinter Blight设定图

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▲Kyovashad 地区的地图

第三赛季相关内容

除了上面所说那些,开发团队亦表示第三赛季会推出全新试炼活动。 这个试炼活动会每周以地城方式推出。 与一般地城不同之处是,这次的试炼地图完全固定,没有随机因素,换句话来说就是所有怪物、精英怪物都会是固定出现的,而且这个试炼不会有击败最终 Boss 或寻找对象之类的特定目标。 第三赛季全新试炼会以倒数计时模式进行,玩家在限时内尽可能取得愈高的分数愈好。 与此同时开发团队会推出排行榜。 为公平起见,排行榜会按照玩家选择的职业、组队人数等因素分类比较,举个例子来说就是德鲁伊Druid只会跟德鲁伊Druid比,2人队伍就只会和2人队伍比较。

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▲排行榜设计(暂定)

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▲排行榜设计(暂定)

有玩家或者会好奇,在试炼中取得高分数有什么用。 开发团队表示如果玩家在排行榜上有高名次的话,可以获取称号及其他各式各样的东西。

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▲可获取的称号及其他各式各样的东西(暂定)

End Game 后的内容更新

Rod表示他们开发团队非常注重玩家的意见反馈,开发过程会一直聆听玩家的意见并作出修改善,根据玩家意见来决定要针对哪些部分进行改善。 其中一个很多玩家反映的意见是不知道是「打爆机」后还可以做些甚麽。 开发团队一直非常重视玩家如何在游戏中找到乐趣,尤其是升至50几级或以上之后。 有见及此,开发团队推出了「齐尔的屠宰场Abattoir of Zir」事件及全新每周试炼模式,让玩家在打爆机后仍然可以持续觉得《Diablo 4》有趣。 每一个赛季的开始都是开发团队们引入新内容的机会,同时亦会趁机调整需要改善的地方。

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▲ 「齐尔的屠宰场Abattoir of Zir」入口

DLC 的全新职业

至于《Vessel of Hatred》 DLC新职业方面,Rod表示现阶段不能透露过多,但就强调这个职业在《Diablo》系列中从来没有出现过,亦不是「翻炒」以往的旧职业。 Rod 表示这个新职业也可以在《Diablo 4》主线里面使用,利用新职业再一次打倒 Lilith。 另一方面,这次购买《Vessel of Hatred》DLC后,玩家无须先经历主线剧情再进入DLC,可以直接由DLC开始玩,不需要打爆机也可以玩DLC。 不过当然,玩家本身也要有《Diablo 4》主线剧情才可玩 DLC。

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公测可提早知道漏洞但也有缺点

提及到赛季新要素,现场有人问及未来会否在上线前以 PTR (Public Test Realm)形式,公开测试服务器稳定度。 Joe 回应指 PTR 有利有弊。 虽然公测可以让开发团队尽早知悉游戏有什么漏洞、职业是否平衡等等,让开发团队可以在实际推出前解决这些问题。 可是能够率先测试的玩家在游戏正式推出后就不会再觉得新鲜了。 对开发团队而言,我们需要在 PTR 与否这件事上取得平衡,而这也是我们(开发团队)要作出的抉择,选择将重心放在哪一处。 要取得平衡并非易事,一方面我们想让玩家在每次更新都有新鲜感,另一方面又要想做到游戏平衡,同时又不想为了绝对游戏平衡而令玩家无法找到最强的组合,因为这也RPG游戏的其中一种乐趣。

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套装暂不会再现

同场有媒体表示关心套装系统会否于 DLC 回归《Diablo 4》,抑或 DLC 会继续沿用「暗金装备」系统供玩家建立自己的组合。 Joe 就回应表示当初开发及设计《Diablo 4》时,希望玩家可以在收集装备的过程感受到自己和角色一起渐渐变强,玩家每获得一件「暗金装备」就可以解锁全新能力,或者是做到之前做不到的事。 如果以《Diablo 4》来讲,「套装」系统回归需要考虑如何与现在的「暗金/独特装备」共存。 因为目前《Diablo 4》游戏系统上,玩家哪怕只获得了一件「暗金装备」,也会在技能、游玩方式上有极大分别。 如果要让「套装」系统重新回归的话,需要考虑到不要破坏上述前提。 Joe 没有抹煞套装出现的可能性,但就强调要与目前系统共存方会有可能推出。 有媒体问及《Diablo》团队对《Final Fantasy 14》制作人吉田直树提出希望合作一事的看法。 Rod 表示联乘合作非常有趣,《Diablo》团队会独立考虑每一次合作机会,而最优先考虑的是自己与合作方两方是否都能达到各自想要达成的目标。

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