回归经典2D横向卷轴视角《索尼克 超级巨星》心得测评

由 ARZEST 与 Sonic Team 共同开发、SEGA 发行的《索尼克 超级巨星》已于今年10月17日发售。 这款重回系列最具代表性 2D 横向卷轴高速动作游戏,使用了最新绘图技术、结合经典横向卷轴玩法,两者究竟能擦出什么火花,让笔者以单人游玩的一周目通关心得略为分享吧!

回归经典2D横向卷轴视角《索尼克 超级巨星》心得测评
▲ 与去年发售 3D 视角《索尼克 未知边境》截然相反,《索尼克 超级巨星》回到过去最令人印象深刻的 2D 横向卷轴动作游戏。

全新 3D 绘图演出、焕然一新的经典索尼克

《索尼克》系列游戏有着非常悠久历史,从第一代距今已超过30年岁月,作为回到最代表性 2D 横向卷轴玩法,与本作相似的上一代《索尼克》,更是已睽违接近20年,因此在很多老玩家印象中说到「索尼克」,相信应该都是这种 2D 横向卷轴设计。

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▲ 玩家极为熟悉的奔跑场景,在 3D 图像的演出下显得更华丽。

本作正是相隔多年再次推出、尽可能在保留原始经典玩法前提下,将画面与动作表现全新进化的《索尼克》,场景中依然保留上下区域的自由探索空间,并且更加强化玩家与场景互动性。

各章关卡地图设计都极具特色,无论是沙漠、森林、雪原、遗迹、游乐场等各种场景,都有着浓厚探索内容。 关卡内也能透过缆车、滑水道、水管、藤蔓等「捷径」通往隐藏道路,其中有不少路径,是藉由这类捷径形成前后连贯的隐藏路线。 因此笔者十分推荐更换不同角色来重复挑战已探索过的关卡,相信一定能发现不少惊喜!

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▲ 配合全新 3D 图像绘制,让玩家与整个场景之间的互动性更为提升。

活用全新技能「翡翠力量」来突破万难吧!

本作最引人瞩目的新系统「翡翠力量」,是以宝石形式隐藏在各大关卡内,经由突破小型试炼后获得。 玩家要在限制时间内,透过摆盪等飞行方式接触到宝石,如果不幸未能在时间内取得宝石就会失败,这时只能重新开始关卡,并前进到试炼关前方才能再次挑战。

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▲ 取得宝石以获取翡翠力量,前期挑战会需要一些练习,计算摆盪高度与移动距离格外重要。

翡翠力量种类繁多,包含最早取得的召唤分身以外,还有子弹飞冲、液化、鹰眼等能力,但效能与强度并不会到足以无视关卡难度,较属于额外通关手段。 因此若对自身技术很有自信,也能尝试不使用任何翡翠力量来通关; 取得翡翠力量与否并不会大幅影响通关难度,玩家可自由决定是否要使用这个新系统。

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▲ 翡翠力量使用时会在右下方显示倒数计数器,只要通过检查点就能恢复使用次数。

翡翠力量一旦取得以后,就能自由在各关卡内使用,不过一部分翡翠力量效果会与地图区域有关,确实有部分翡翠力量要在特定地图才能发挥效用; 另外不同能力之间,也有可进行组合运用的技能。

例如使用「液化」与「子弹飞冲」的组合使用,可以先藉由液化快速脱离水面,技能时间用尽后,再切换成子弹飞冲,迅速回到陆地上。 若对水下战斗节奏不太习惯,也能考虑用这个方法来脱困。

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▲ 移动中可自行切换已取得的各种翡翠力量,然后一口气连续使用,让索尼克站上原本难以到达的高处。

熟悉角色特征,选用最顺手的通关方式!

在《索尼克 超级巨星》中,玩家可以使用索尼克、塔尔斯、艾咪、纳克鲁斯四名角色来攻略关卡。 每个角色都拥有特殊能力与战斗方法,可借此享受使用不同角色通关的乐趣。

像是作为主角的索尼克,不但有着本作最快移动速度之外,还能够跳跃后再次按下跳跃键,直接在原地进入高速起步动作,在助跑距离不够的狭窄区域能作为进攻手段。

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▲ 索尼克能在短距离区域内,利用跳跃派生高速冲撞的能力。

塔尔斯是唯一拥有「飞行」能力的角色,旋转中的尾巴也能攻击正上方敌人,是笔者认为最适合初学者使用的角色。 虽然塔尔斯奔跑速度较慢,但能依靠飞行产生的滞空状态,用来寻找隐藏道路,或是前往通常路径上难以走到的路线。

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▲ 塔尔斯的飞行能力是游戏中少数能不依靠翡翠力量,仅依靠自身特性就能移动到隐藏区域的角色。

纳克鲁斯则是拥有「滑翔」与「爬墙」能力的特殊角色,只要纳克鲁斯处于跳跃状态,就能随时进行滑翔,以此延伸跳跃距离。 尖刺、落穴等陷阱通常能依靠滑翔回避,而爬墙的特殊能力,更使纳克鲁斯可以行走在非常极端的区域,突破不少难关。

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▲ 纳克鲁斯的爬墙与滑翔技能,操作上需要一点技巧,熟练后在攻略部份关卡时会有意想不到的成效。

艾咪有着「二段跳跃」、「槌子攻击」等特征,能在跳跃后派生出槌子进行连续攻击。 槌子攻击不只是能连续对怪物做出连打效果,更能破坏掉一部分可被破坏的障碍物; 二段跳跃也能使其跳上其他角色难以抵达的高处。

《索尼克 超级巨星》的每一个角色都别具特色,熟练使用他们的专长来攻略关卡吧!

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▲ 艾咪的槌子让她比其他角色有更大攻击范围,连续攻击也能在移动途中使用,在部分狭窄、难以大幅跳跃的区域有奇效。

挑战性十足的索尼克:《索尼克 超级巨星》总评

笔者曾在很久以前玩过《索尼克》系列,本作尽管是相隔数年才再次接触,却又有种恍如昨日的熟悉感。 除了色彩与演出更为鲜明以外,系统界面与操作手感几乎与当时无异,可说是成功将经典设计,原汁原味地于今日翻新。

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▲ 索尼克系列剧情其实非常简单,都是以阻止蛋头博士的阴谋为核心,主轴完全放在高速动作的游戏性上。

笔者游玩过程中最印象深刻的,绝对是各种与蛋头博士、猎人方古的BOSS战。 本作在 BOSS 战设计非常用心,从战斗演出到突破机制都能看出差异,几乎没有见到重复设计。 很难想象这些战斗居然都是以 2D 横向视角来进行,机制种类极为丰富,从正面对决至横向奔跑迎击设计都有,配合《索尼克》历代伤害规则设计,可说是颇具挑战性。

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▲ 《索尼克 超级巨星》能见到多如繁星的强敌战,几乎每关都有一个关卡 BOSS 坐镇,等待玩家挑战。

这种琳瑯满目的强敌战,若是深爱《索尼克》系列玩家,铁定能玩得非常过瘾,但对笔者这类已经有多年没碰过、几乎只能依靠反应与观察关卡机制来通关的玩家而言,《索尼克 超级巨星》BOSS 战算是比较困难,要发现每一种BOSS对策,通常要伴随数十分钟重复尝试才能成功。

首先,BOSS 战大部分会需要玩家尽可能将敌人招式「看完」一遍,因为本作有非常多敌人招式是属于「初见杀」设计。 在玩家将BOSS所有招式攻击方向、攻击时机、敌我位置都记下以后,这才总算是完成第一阶段通关准备。

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▲ BOSS 战需要玩家花费不少时间去观察敌人招式,以此决定对策。

其次《索尼克》是在承受伤害后,只能一次丢光所有圆环,若没有立刻捡起任何一个掉落圆环又再次受到攻击,就会败北的传统设计,让攻略难度大幅提升。 在这个机制下,后期 BOSS 战不只是难度提高,一场 BOSS 战持续时间更是拉长到逼近好比「魂系」动作游戏 BOSS 战的时数,足以想见通关难度之高。

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▲ 本作在 BOSS 战设计上特别用心,后期难度更是急遽上升。

在这些准备完成后,玩家总算能尝试通关,过程中也不能有太多失误。 理论上玩家只要能重复捡回圆环,就能不停与BOSS过招,但在攻击手段与时机限制下,《索尼克超级巨星》后期的BOSS战更着重在操作上的精准性,一个失误很有可能就是整个重打,极度考验玩家耐心与毅力。

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▲ 确保所有招式观察完以后,才能决定出闪避或是成功打中 BOSS 的方法。
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▲ 经过一番苦战,笔者在最终战耗时接近半小时,才成功击倒蛋头博士……。

总体而言,《索尼克 超级巨星》是一款成功在保持原始游玩方法前提下,将图像表现与战斗设计大幅强化的新一代经典《索尼克》系列,尤其在强敌战设计上,更偏向高难度且挑战性十足的设计。 若是喜爱本系列的忠实玩家,抑或是久仰大名却未接触过,想要尝鲜的新玩家,相信都能够从中获得乐趣。

游戏概要

标题 :索尼克 超级巨星
发售日 :2023年10月17日
游戏类型:高速动作游戏
游戏语言:字幕支持日文、英文、韩文、繁体中文、简体中文、葡萄牙语(巴西)、法语、意大利语、德语、西班牙语(西班牙)、俄语、波兰语、泰语
对应平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)
版权标示:©SEGA

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