游戏《Alan Wake 2》故事及游戏性皆不俗,PC版支持DLSS 3.5升频技术及路径追踪光追渲染,令游戏主打的黑暗环境与手电筒光源对比更逼真鲜明,相对PC版玩家就可以享受比游戏主机平台更好画质。
《Alan Wake 2》PC版的要求比较高,是源于工作室Remedy的Northlight引擎,其一直致力开发具真人电影感的情节故事结合游戏体验,首作《Alan Wake》后再有《Quantum Break》及《Control》,挑战更逼真场景光源及角色细节,《Control》亦开始支持RTX DLSS光追渲染升频技术。



《Alan Wake 2》游戏的光影渲染应用和场景细节更进步,感觉更接近模拟游戏级数,在传统渲染模式已有甚佳效果,但在表达阴影对象互动之间,难免会有少瑕疵,活用硬件光追渲染甚至路径追踪可有更细致表现及完善。 但相对硬件要求会上升。

官方建议「中」画质要使用 GF RTX 3060 / RX 6600 XT 及启用 DLSS / FSR2 的平衡或效能模式。 而光追渲染「低」的 1080p 30fps 要求 GF RTX 3070 启用 DLSS 质量。 想全开 4K60 光追路径追踪高画质,就需要 GF RTX 4080 级数。




光追设定有 4 级:关、低、中、高,「低」级别并没有启用全部功能,要「中」或以上,比较适合上代入门级光追显示卡。
RTX 40 DLSS 3.5 超级提速
街道(中画质) | RTX 3060 12GB | RTX 4060 8GB | RTX 4060 8GB |
影格生成 | 不支持 | 关 | 开 |
光追-关 | 70 | 90 | 116 |
光追-低 | 47 | 57 | 86 |
光追-中 | 42 | 52 | 78 |
光追-高 | 39 | 48 | 73 |
森林(中画质) | RTX 3060 12GB | RTX 4060 8GB | RTX 4060 8GB |
影格生成 | 不支持 | 关 | 开 |
光追-关 | 47 | 53 | 86 |
光追-低 | 34 | 39 | 62 |
光追-中 | 24 | 31 | 53 |
光追-高 | 22 | 29 | 51 |
解像度及升频设定:1080p DLSS Q
实机以上代中阶 GF RTX 3060 12GB 试玩「中画质」 1080p DLSS 质量,游戏在不同场景帧速变化颇大,在森林中杂物树影更多,对阴影渲染要求更高,如果走到细小房间则会比较流畅。 尝试启用光追低,相同场景效能实时大降逾三成平均在30fps余,要使用比较进取的升频设定。
改用今代GF RTX 4060,同样「中画质」 1080p DLSS品质,在相对负载高的森林场景都有逾50fps水平,再配合影格生成更加流畅。 同样要使用比较进取的升频设定才可应付光追渲染。
街道(高画质) | RTX 4090 | RTX 4090 |
影格生成 | 关 | 开 |
光追-关 DLAA | 72 | 107 |
光追-关 DLSS P | 131 | 170 |
光追-高 DLAA | 41 | 70 |
光追-高 DLSS P | 90 | 131 |
森林(高画质) | RTX 4090 | RTX 4090 |
影格生成 | 关 | 开 |
光追-关 DLAA | 58 | 94 |
光追-关 DLSS P | 102 | 146 |
光追-高 DLAA | 32 | 57 |
光追-高 DLSS P | 70 | 108 |
解像度:4K
如果是顶级GF RTX 4090,可见在DLAA原生解像度下,4K高画质无光追模式才有满足4K60fps的表现,启用路径追踪渲染光追后,负载比较高的森林地图更大降至仅30fps左右,要以DLSS辅助。 如进一步加上影格生成会更理想。
《Alan Wake 2》支持DLSS 3.5路径光追升频及影格生成,再配合HDR显示器有十分不错的体验,但RTX 30或RX 7000用家,建议配搭比较进取的升频设定及限制在光追「中」或「低」设定,标目帧速在40fps水平,换取相对平稳游玩体验。
