前言:
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《荒野枪巫》是一款风格有点像是《饥荒》的枪战类Roguelite,玩法偏重在战斗上,虽然有工艺的玩法,但多数的建筑都是装饰用家具,没有生存要素,游戏的Rogue部分节奏掌握得很好,每一轮都不会拖太长,但初期节奏偏慢,没呈现出枪战该有的爽度,要等子弹升级后,才能慢慢感受到战斗乐趣, 如果喜欢枪战类的 Roguelite 又喜欢工艺玩法,这是款可以自己或是和朋友一起在荒野中冒险,享受当一名科技巫师的乐趣。
狩猎古老齿轮,倒转时光修复破碎的世界
游戏的剧情比较阳春,开头我们在一艘载满枪巫的飞艇上,随即遭遇不知名的大爆炸导致飞艇坠毁、枪巫全灭的窘境,仅有玩家所扮演的枪巫存活下来,透过剧情中遇到的友好NPC同伴得知世界被「混沌」入侵破坏,我们需要透过收集「古老齿轮」不断倒转时光来拯救这个世界。
而游戏的 Rouge 机制就是配合这样的世界观来建构,新手教学后我们会抵达前一位救世主的「魔塔」,这里将会是玩家的基地,此处不会被「混沌」毁灭,也不会受到倒转时光的影响,是囤积物资、研发科技与装饰的家园。
透过通道便可以外出冒险,寻找资源与齿轮,世界有5个地区,区域会有不同的敌人与地貌,并由一位骑士把关,玩家需要找齐共53枚齿轮来修复世界,进入通道就会开始倒数5分钟,可以透过破坏混沌的传送门来延长倒数时间。
时间倒数至零后会进入「世界终结」,这时混沌会大量出现破坏世界,玩家需要再次找到通道才能返回魔塔,如果过程中死掉会喷掉包包内的资源、道具,仅会保留身上的装备,有自信可以趁此多杀混沌来获得研发用的资源。
成功带回齿轮,就能装载到魔塔基地里的「时间之钥」中,但返回魔塔后,通道外的世界会直接毁灭并结束这一轮,要重置时间之钥来重启下一轮冒险,世界中有九个额外通道对应魔塔的九宫格方位,启用这些通道可以作为下次冒险的区域捷径。
枪巫不只拿枪,也要手不释卷
游戏初期我们会获得一本「初版魔书」,热键「F」就可以把它拿起来,这本书类似其他游戏的扫描仪,能让角色学习各种蓝图,是游戏相当重要的功能,出外冒险时如果书本热键闪烁就代表附近有蓝图可以扫描。
所有敌人都可以被扫描,一般敌人可以让我们获得各种打扮用的造型,而人形的敌人对玩家最为重要,他们是枪枝蓝图的来源,每到一个新地区找出当地的人形敌人便可以获得枪枝蓝图,还有机会直接打到枪枝。
自定义战斗风格、枪巫造型,打造自己的家园
成功将资源带回基地,就能好好来建造家园跟强化枪巫的装备,家具、武器与科技研发都有明显的阶层,基本上就是到一个新区域学到一套新蓝图,并需要重新区域里面挖掘各种新资源,场景内几乎所有物品都能被破坏或回收。
而游戏的重头戏便是武器系统,新武器来源就像上面说的可以扫描敌人获得蓝图来制作,击杀敌人获得与开宝箱取得,武器种类分为左轮、霰弹、狙击和冲锋枪,武器可以装备两种子弹,对应鼠标左右键,子弹还能依附不同魔咒来改变攻击的风格,质量越好的武器能附魔越多种类。
游戏中子弹分为八个种类,从基本的火、冰、电、毒,还有治疗、魅惑等另类的子弹,这些子弹都有自己的技能树,可以用来提升攻击力与获得新魔咒,不过收集资源就比较累了,如果每种技能树都要升级,就需要多跑好几轮,但不同的子弹可以形成不同的连携风格,比如冰冻打破、静止推动等等。
除了枪支与子弹,收刮来的蓝图与资源还能打扮我们的枪巫造型,造型选择相当丰富且每个造型部位都能附魔来取得一项能力加成,造型消耗的资源很少且不会影响附魔,所以我们可以随心所欲的更换造型。
游戏优缺点
💯 好看的手绘美术风格
💯多样化的子弹与魔咒组合,简易的连携技
💯关卡设计大小适中,每一局的长度刚好,过程流畅
💯支持两人合作,有多人合作专用的技能设计
💯有丰富的枪巫造型可以选择,尽情打扮
💯丰富的工艺内容, 光是地板就好几种
💢 初期战斗较闷,缺少战斗爽快度
💢教学不足,子弹研发与升级应该多教学,不然很容易觉得都打不痛敌人
💢故事剧情缺少铺陈,以文献记载居多,比较没有吸引力
💢控制器操作不方便,要一直控制右蘑菇头来调整角色面对方向
结论:有趣的射击 Rogue,多人应该会更有趣
个人评分:7.5/10
因为故事的观赏性不是很足够,游戏乐趣落在战斗、冒险上,尤其进入世界终结状态下刺激的大混战很有意思,而这点在多人合作应该会更凸显其乐趣,治疗跟复活子弹也是多人合作才会派上用场。 单人独狼玩起来也不难,只是除非很热爱收集、工艺,不然故事进展比较少让人持续下去的诱因。
推荐对象:
·热爱射击 Rogue 类玩法
·对这类「饥荒」风格的美术有爱
·有伴想一起玩这类探索、冒险游戏