《漫威蜘蛛人2》先行评测:回味摆盪飞驰的快感 还有毒液等着你!

图/Insomniac Games提供
图/Insomniac Games提供

历时数年,背负众多粉丝的殷殷期盼,《漫威蜘蛛人2》(Marvel’s Spider-Man 2)终于要在今(2023)年 10 月 20 日正式上市。

承继两部前作的良好体质,此次正统续作的游戏内容,同样不会让玩家大众失望。 绝大多数的既有优点,都恰如其分地得到延续,并有了不少精进和扩充。 然而,或许受到原先玩法的框架限制,一些本来就存在的短处、或者说「怪怪的」部分,也仍然保留到续作之中。

一言以敝之,如果你觉得 2018 年的初代《漫威蜘蛛人》很赞,那二代应该也能够玩得很爽。 但假使你并不欣赏原先的公式化开放世界要素,则那些依然存在的各种小游戏、地图搜集要素、解谜环节,以及随机生成事件任务等,可能就会让人觉得有点烦。

不过那其实多只是小问题。 能亲身扮演两位蜘蛛人,飞身穿梭在高楼大厦之间高速摆盪,此间乐趣仍然难以取代。 而随着滑翔翼得到实装,强化了移动时操作上的变化性,快感更是再上层楼。

另外,虽然《漫威蜘蛛人2》的故事直接接续前作发展,但就像《战神:诸神黄昏》时的处理方式,Insomniac Games 也按照之前的情节内容,提供简明清晰的「前情提要」。 除了让老玩家唤起玩过的记忆,更能帮助新玩家快速上手,不致于有太多理解上的困难。 即便是未曾接触过前作的新手,相信也能充分享受本作的乐趣。

总评:蜘蛛人杰作再续前缘,长处和弱点都一并继承

绚丽的纽约时代广场,我们随时都能到此一游 图/笔者游戏截图
绚丽的纽约时代广场,我们随时都能到此一游 图/笔者游戏截图

优点

O 绝大多数前作优点都得到延续或提升。
O 新增滑翔翼技能,让本来就十分爽快的移动更加流畅。
O 地图有显著扩充,长足增加探索的范围。
O 除了绑定人物的任务外,可随时在两名蜘蛛人之间自由切换,大幅提高耐玩度。
O 包括敌人类型和招式技能,本就快节奏的打斗增加了更多变化。
O 可随机遭遇两名蜘蛛人共同打击犯罪的情境,战局既热闹又帅气。
O 提供「跳过解谜」选项,帮助不擅长解谜的玩家避免卡关的窘境。
O 快速旅行零读取,极大程度提升游戏体验。
O 针对 PS5 DualSense 控制器设计的触觉反馈震动功能,体验非常出色。

缺点

X 包括路人NPC、场景对象的互动性,仍一如前作的单调。
X 随机事件频率似乎偏高,玩起来难免感到出戏。
X 更多不同类型玩法的解谜和小游戏,对部分玩家恐怕有体验上的割裂感。
X 晨昏日夜绑定剧情和任务,切换时仍显突兀。
X 零星bug问题,像移动时可能卡进特定区域、将伤员送医后仍然背在肩上等。

适合族群

.前作爱好者
.动作游戏爱好者
.喜欢现代都会场景的玩家
.蜘蛛人老粉丝

不适合族群

.容易3D晕的玩家
.讨厌小游戏的玩家
.排斥公式化开放世界的玩家
.惧高症患者

两个蜘蛛人,成双的乐趣

能够操作两个蜘蛛人真的赞。 比照新宇宙电影,也许我们以后会有更多不同的蜘蛛人可以玩...
能够操作两个蜘蛛人真的赞。 比照新宇宙电影,也许我们以后会有更多不同的蜘蛛人可以玩? 图/笔者游戏截图

从 2020 年的《蜘蛛人:迈尔斯. 莫拉雷斯》之后,此系列的游戏世界观就有了两名蜘蛛人。 承接两部前作的故事发展,到《漫威蜘蛛人2》,Insomniac Games 干脆让玩家可以在两人之间随时切换。 双主角制的内容,给予我们更多样的玩法进行冒险。 一款单机游戏,两种战斗风格,这次续作可说是诚意十足了。

不论彼得或迈尔斯,两位蜘蛛人的移动手段都是悬丝摆盪、垂直攀爬、飞檐走壁,一如我们所熟悉的那样。 即便如此,两人的操作手感仍有微妙的差异。 个人体感,彼得显得更加轻巧,而迈尔斯则稍微沉重一点,喷射蛛丝的节奏也有差。 这让我在与匪帮进行飞车追逐时,彼得蜘蛛人总是能更快迎头赶上,而迈尔斯蜘蛛人则需要多费一点工夫。

两者间的不同更反映在格斗方式上。 除了共通的蛛网和助攻用机器人外,彼得战法偏敏捷,搭配战衣内建的机械蜘蛛手臂,可以用速度和技巧玩弄敌人于股掌间。 迈尔斯的打斗则更强调力量表现,附加电击特效的毒液拳,能以强大的冲击力道将人打飞; 而内建的隐身功能,则更有利于潜行偷袭。

尤其令人惊喜的是,虽然玩家一次只能操作一位蜘蛛人,但在随机任务的战斗中,有时候也有机会巧遇另一人,打击犯罪相见欢。 两个蜘蛛人合作战斗除了场面热闹,更棒的是,使用特定的技能组合或终结技时,还会有两人合作无间的合体技演出! 打起来非常帅气。

打完还可以来个伙伴互动。 来秀一手「蜘蛛人互指」迷因吧 图/笔者游戏截图
打完还可以来个伙伴互动。 来秀一手「蜘蛛人互指」迷因吧 图/笔者游戏截图

技能树包括彼得、迈尔斯、共享三种。 我个人建议前期可以先把共享技能点出来。 除了增加摆盪和滑翔等移动性能外,先取得各种通用的一般战斗技巧,对游戏体验也会有很大的提升。 两人经此都能同时得到强化,更是相对划算的投资。 至于彼得和迈尔斯各自独立的专属技能,则在之后慢慢解锁就好。

随时切换主角的方便性,也直接呈现在专属的支线任务上。 大地图有不少任务必须由各自对应执行,像是科研机构的科学实验之于彼得、远见学园的校园事件之于迈尔斯等。 即便玩家并非操作对应角色到达任务地点,也能直接一键换人接任务; 加上 PS5 的高速硬盘性能几乎零读取,随时换人无负担,玩起来可说是非常舒服。

新增滑翔翼,以及完全零读取的快速旅行

利用滑翔翼翱翔在纽约上空,让我们的空中移动变得更加自由自在 图/Insomnia...
利用滑翔翼翱翔在纽约上空,让我们的空中移动变得更加自由自在图/Insomniac Games提供

新加的滑翔玩法,则让本系列的移动体验再上层楼。

众所周知,蜘蛛人游戏得力于悬丝摆盪、高速穿梭在都会街道和摩天大楼之间的固有设定,让移动本身都可以是一种有趣的玩法。 这直接解消了许多开放世界游戏中,点到点之间移动距离过于漫长、因而导致无聊的问题。

单纯移动通常并不有趣,偏偏开放世界多半以广大的地图空间为基础,使得移动所需要的时间连带增加。 这也是为什么传送/快速旅行功能,在此类游戏中会是标准配备。 《漫威蜘蛛人》系列当然也可以传送,只要持续完成各区域的任务事件,就能解锁该地的快速旅行节点。 但我在前作中从来没有用过这项功能,到现在二代也是。 毕竟:当个蜘蛛人用蛛丝在城市中盪来盪去真的有够好玩! 完全没有用传送读取的必要。

从各方玩家意见和评论可以得知,「蜘蛛人移动=有趣的玩法本身」,这几乎是绝大多数人的共识。 也因此,会使用快速旅行功能的玩家反而占少数,这在开放世界游戏当中是很特别的。

但尽管如此,纽约毕竟是座超级大城市,此次续作开放了皇后区和布鲁克林两块地方,可供活动范围更扩大了不少。 有时候距离目的地好几公里,路程要跨过海湾、布鲁克林大桥或曼哈顿大桥,即使蜘蛛人盪的比汽车更快,移动起来也需要一小段时间。 为了更加强化长途移动时的乐趣,替战衣新增滑翔翼为基础功能,是制作组最明智的决定。

在夜间用滑翔翼飞越跨海大桥,还能一边听JJJ的垃圾话广播调剂一下 图/笔者游戏截...
在夜间用滑翔翼飞越跨海大桥,还能一边听JJJ的垃圾话广播调剂一下 图/笔者游戏截图

《漫威蜘蛛人2》中,维持了系列作一贯流畅丝滑的操作手感,当我们在空中移动时,可以随时从悬丝摆盪的状态转换成滑翔翼飞行,反之亦然。 两者前进速度其实相去不远,本质上主要是增加移动玩法的变化性。 值得一提的是,游戏中还为滑翔翼特别设计了名为「风洞」、以流动在城市间强力气流构成的无形空中通道,只要以滑翔姿态穿过风洞,不只高度不会下降,还能大幅提高飞行速度!

藉由越过海洋的风洞跨区移动,急速飞行的爽度非常愉快,也在一定程度上解决了之前跨海移动时,只能使用蛛丝喷射、稍嫌单调的问题。

不过在此必须补充,前面虽然说到本系列蜘蛛人游戏,由于移动方式本身够好玩,基本上不太需要透过传送跨区移动。 但在《漫威蜘蛛人2》里,一旦你解锁了区域的快速旅行功能,还请务必尝试看看:本作的快速旅行已几乎做到了零读取、场景极速转换的效果。

和快速切换角色一样,这无疑充分发挥了 PS5 定制固态硬盘超高速的存/读取性能。 继2021年的《拉捷特与克拉克:时空裂缝》之后,Insomniac Games再度一展身手,将PS5主机效能优化做到极致,使得无接缝的游戏转场变成可能,让整体游戏体验得到了极大幅度的提升。 光是如此出色的读取表现,就堪称游戏发展史上的长足进展。

不论是滑翔翼或超猛的零读取传送,都让玩家的游玩过程大幅加分,对我们四处跑摊、解决散落各地的支线或随机任务,有着直接的助益。 微妙的是,开发团队虽然用心规划了种类众多的任务及小游戏,但对于玩家的实际游玩趣味,却不见得有加分效果。

解谜、小游戏,随机生成任务太频繁……

激光电流急急棒,是众多徘回者解谜任务中的一种子类型 图/笔者游戏截图
激光电流急急棒,是众多徘回者解谜任务中的一种子类型 图/笔者游戏截图

各种类型的解谜或小游戏偏多,其实在前作便已如此。 大地图上有着大大小小的支线任务,其中多半以个别的小游戏进行。 不得不说,对于制作组继续沿袭这项「优良」传统,我个人是相当讶异的。 多数人打蜘蛛人电玩,期待的是操控这名伟大的变装超级英雄,惩奸除恶打击犯罪,跟那些世界知名的反派们来场史诗级的互殴,同时还能享受在大楼间自在摆盪的快感。 然而,那些有的没的小游戏,却会时不时中断这份扮演英雄的主要乐趣。

虽然我其实还蛮喜欢小游戏,但在《漫威蜘蛛人》也似乎太多了一点。 以下节录我之前在《漫威蜘蛛人》PC 版,有关小游戏的评论。 现在到续作也一样适用:

「举例来说,本作中针对彼得协助奥托教授或哈利的研究工作,设计了大量类型不一的小游戏,像是电路导流(接水管)、图像匹配、空污样本搜集、限时恢复供电、社区大楼水压检查等等。 如果你只期待在本作中扮演一名动作巨星,那大概就会觉得那些小游戏超无聊:我一拳出去最大有 25 吨的力道,然后你叫我去抓走失的鸽子?」

不得不说,游戏中对于各种小游戏一贯投入了相当心力。 举例而言,彼得、MJ及哈利前往游乐园欢聚时,至少就有四五种不同的独立玩法,对应到专属的游乐设施,其中有些还特别融合了手把的水平仪功能! 当迈尔斯进行某项VR装置体验,甚至量身订做一套模拟 DJ 的音乐节奏游戏! 我都不禁怀疑:制作群是不是有独立出一个mini game小组,专门负责游戏中那些玩法各不相同的挑战内容了。

唐突的DJ节奏小游戏,呼应了迈尔斯试图成为音乐人的梦想 图/笔者游戏截图
唐突的DJ节奏小游戏,呼应了迈尔斯试图成为音乐人的梦想 图/笔者游戏截图

然而,突兀的小游戏、解谜环节,有时候会为玩家的游戏体验,带来格格不入的割裂感。 想想看:当系统响起犯罪通报,告诉你五百米外有恶棍正在袭击油罐车,但你手边才准备开始科研单位促进农作物产量的拼盘游戏,你要先办哪一件? 从游戏机制来看,当然是先就近把小游戏玩完再说啊! 反正街头犯罪事件作为随机任务,只会层出不穷; 这桩不去处理,也还是继续有下一桩发生,根本不必急于一时……。

——然后,我们就会成为对油罐车事故视而不见的冷漠的蜘蛛人了。

当然,游戏中含有小游戏的各种支线任务,玩家并不一定要参与。 除了体验一些故事剧情外,解支线的最大目的在于各种奖励:经验值、战衣、城市代币、科技零件、英雄代币……。 除了部分独特战衣外,多数奖励其实没有不可取代性。 即便玩家都不解支线、直冲主线,应该也是能顺顺通关的。 顶多就是升级比较慢、角色成长和技能解锁没那么快而已。

种类繁多的技能树。 无论如何,想办法把双重击倒先点出来吧,超好用 图/笔者游戏截图
种类繁多的技能树。 无论如何,想办法把双重击倒先点出来吧,超好用 图/笔者游戏截图

另一方面,制作组也考虑到一些纯动作游戏玩家不擅长、或不喜欢解谜,因此在系统菜单中还提供了「跳过解谜」选项。 当我们因为某些比较复杂的谜题卡关,或单纯不想解谜时,就能直接略过、进展到任务的最终阶段。

某种程度上,这似乎显得 Insomniac Games 对其解谜关卡的设计有点没信心,才出此下策作为妥协。 不过,给予玩家要不要参加解谜挑战的选择自由,在这样一款动作冒险游戏中,还是值得肯定的:毕竟我们是要扮演蜘蛛人,又不是在玩《小小马盖先》!

用镜子反射光束的谜题相当复杂。 是我第一次跳过解谜的时候 图/笔者游戏截图
用镜子反射光束的谜题相当复杂。 是我第一次跳过解谜的时候 图/笔者游戏截图

其他,像是随机生成任务频率过高的问题,在前作便已如此。 每当玩家完成一次随机任务后,间隔一分多钟就会再有一则犯罪通报,不禁让人吐槽:纽约真是个罪恶之都,就算有两个蜘蛛人都忙不过来!

这当然是公式化开放世界的原罪,游戏世界必须让玩家不断有事情可以做,或藉此赚取资源及经验值。 不过,在蜘蛛人光是移动本身就够好玩的前提下,加上精心打造的纽约各区市容也够漂亮,随机任务出现的频率还是可以再拉长一些的。 如此一来,我们不但能够更轻松享受穿梭在大都会的快意及美景,也不致于对纽约产生奇怪的误解(还是说,纽约的犯罪率真的那么高……? )。

絮语

克莱文的犯案动机,某种程度上可说是相当的中二 图/Insomniac Games...
克莱文的犯案动机,某种程度上可说是相当的中二 图/Insomniac Games提供

《漫威蜘蛛人2》一个比较让我遗憾的点,是作为前中期主要反派的猎人克莱文,作乱动机其实相对薄弱。

「要狩猎更强的猎物,成为世界最伟大的猎人」,虽然是忠于原作漫画设定,却也让克莱文缺乏合理的起事背景。 和更经典的绿恶魔、八爪博士,或前作中身世有着离奇戏剧性的负极先生相比,克莱文就只像是纯粹出来捣乱的愉快犯。

合理推测,此次续作之所以让克莱文来打头阵,当初规划有一部分原因,大概是为了和他的个人电影:《猎人克莱文》相互拉抬声势。 同为索尼娱乐产业的一份子,会有这样的联动并不出奇。 可惜计划赶不上变化,原先预计在 2023 年上映的电影,已经确定延后到 2024 年。 到时候能有多少跨媒体的加乘效应,恐怕还有待观察。

话虽如此,总看似游刃有余的克莱文,仍是个称职的反派。 而他所领导的神秘组织:「猎人」,旗下一众难缠的爪牙,也为我们捍卫纽约的英雄活动,投下不少有趣的变数。 且更棒的是,延续前作伏笔,让许多粉丝引颈企盼已久的共生体——毒液,在经过充分的铺垫后强势登场,绝对是值得所有玩家关注的焦点。

用共生体战衣施展恐怖的触手系战斗风格。 都搞不清楚到底谁才是反派了 图/Insom...
用共生体战衣施展恐怖的触手系战斗风格。 都搞不清楚到底谁才是反派了 图/Insomniac Games提供

在此就不剧透毒会和玩家有什么关系上的化学变化。 光是共生体成为蜘蛛战衣的一部分,带来此前未有的战斗风格,不论是各种惊人的视觉演出或狂暴的打击感,快感都是无与伦比。 为了能尽早取得共生体战衣功能,建议玩家可以优先进行主线故事,大约到进度 40% 左右就会解锁。

说得夸张一点,光是冲着这部分玩法,就让《漫威蜘蛛人2》是 2023 年必玩的游戏了。 亲身体验就会了解到,过去山姆. 雷米版的《蜘蛛人3》电影中,陶比. 麦奎尔饰演的彼得,为何会沉浸在共生体给予的全面强化和暴力刺激:因为,真的是很爽啊~

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