结合塔防和FPS要素的Roguelite游戏《ENDLESS Dungeon》体验版试玩报告

SEGA在前阵子举办《无尽迷宫》(ENDLESS Dungeon)媒体体验会,现场除了开放体验版试玩之外,还有展示典藏版的专属实体卡片展示和COSER穿着日本空运来台的Blaze服装,COSER有趣的演出带来现场不少欢乐。

COSER穿着日本空运来台的Blaze服装
COSER穿着日本空运来台的Blaze服装
典藏版的专属实体卡片
典藏版的专属实体卡片

随机生成地城探索

《无尽迷宫》是PC版的移植,游戏主打塔防、探索和Roguelite的2.5D FPS游戏。 玩家将在空间站的关卡中进行探索,每次开启后会随机生成关卡内容,玩家必需探索每个房间,资源也是通过打开房间和补给箱获得,成功找出口后把水晶机器人带离到出口。

玩家在解锁房间时,不只能发现武器、芯片和资源,还会发现敌人的巢穴生成点,在解发攻势时会触发生成点产出对应的怪物,怪物有不同的特色和弱点,玩家需防止敌人进攻所占领的据点或我方装置设备,特别是水晶机器人必需优先保护,被破坏则会判定失败。

防御敌人进攻
防御敌人进攻
有些升级会触发攻势
有些升级会触发攻势

多样变化塔防玩法

对抗怪物生成的玩法则类似于塔防,可在指定位置安装各种功能的炮塔防御敌人,并且进行升级,效果有单纯的攻击、嘲讽吸引敌人和牵制敌人等,都是透过设备研发解锁,依靠相关设备还能附加炮塔额外能力。

购买武器、医药包、英雄芯片和强化英雄能力,以及增加获得的生产资源的数量等选择,这些相关投入资源的要素,也跟关卡是随机生成。 资源分为提高和建筑设备的零件、用于英雄相关的粮食和研发解锁炮塔的科技,玩家必需巧妙的利用这些资源,成功带着水晶机械人脱离。

研发炮塔类型
研发炮塔类型
可在设置点选择建立的炮塔类型
可在设置点选择建立的炮塔类型

由于玩家进行大部份相关动作会解发攻势,进行之前也会提示,玩家可以决定要准备足够时再开启。 而且大部份资源都是靠探索和开门,所以有时候可能也会开出怪物的生成点和通道,会造成有更多位置要防守,这时就会影响到玩家操作英雄作战和炮塔放置的位置。 有时候也会捡到星尘单位,可以帮暗房供电,点亮一些本来没电的房间。

由于水晶机器人只要离开原出发点,就会全程进入触发攻势直到逃出去为止,玩家先探索和准备好好再开动会比较好,但也可以直接开动边探索,享受不断被怪群进攻的刺激感。 另外,玩家如何离水晶机器人太远,又想保护水晶机器人,可以利用传送的方式快速到达它身边。

利用资源可以选择各种方式提升玩家抵抗敌人的能力
利用资源可以选择各种方式提升玩家抵抗敌人的能力
水晶机器人离开出发点后,可以选择跟随玩家或原地待机,但不管如何都是全程进入触发攻势状态
水晶机器人离开出发点后,可以选择跟随玩家或原地待机,但不管如何都是全程进入触发攻势状态

众多英雄搭配作战

玩家除了利用炮塔防御外,也能操作英雄进行作战,英雄都有不同的特色,被动触发技、有时间冷却的专属技能和需收集能量的必杀技,后两者不少英雄都必需蓄力才能施放,所以使用时机会相当重点。

英雄最多可三人一组,而且每个人最多可以带2把武器,能自由切换英雄或武器,也能利用各属性枪支有效打击敌人,但有些英雄会无法使用特定武器。 英雄方面,透过设备投入资源可以提高个人或团队能力,还能装备特性芯片,可以带领他们作战,也能指挥他们定点守护,搭配指挥会有更多的战术运用空间。

各英雄都有不同的技能
各英雄都有不同的技能
《ENDLESS Dungeon》体验版试玩
《ENDLESS Dungeon》体验版试玩

简评

由于当天只有试玩三十分钟的体验版,有不少功能都未解锁和无法深入游玩,但小编还是重复玩了3到4次,整体来说游戏玩起来还是相当有趣,每次开启关卡后都有不同体验,但用PS5主机体验还是会出现一个主机常见的移植缺就是字体过小,特别是在一些教学说明的部份,不过个人习惯后是觉得影响还好。

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