由韩国独立游戏团队 KIWIWALKS 所开发的系列作品《魔女之泉》重制版《魔女之泉R》(WitchSpring R)已正式推出,在本作中玩家将培养可爱的小魔女,陪她走出森林邂逅形形色色的人。
《魔女之泉》目前推出到第四代,系列主打以可爱的小魔女为主角,结合养成与战斗RPG要素,玩家可以通过训练培养出实力出众且能够独当一面的魔女。
《魔女之泉 R》主角是白发兔耳魔女「派莓」,她没有过去记忆,所以用最喜欢的派和草莓给自己取了「派莓」这个名字,是位相当乐天、元气十足的小魔女。
本次推出的重制版主要角色和世界观保持不变,以初代重制更方便新玩家理解世界观,是相当值得入坑的版本;
对于老玩家来说,玩法上新增了更多丰富内容,从主角到配角的描写也都大幅增加,建议老玩家当成一部全新作品来看待。
游戏总共有七个章节,根据官方公告,建议玩家在 10/31 之前不要透露第四章以后的内容,因此本文不会包含太多剧透。
另外这边要提醒,这系列每一代主角都有官配,要是很介意女儿有官配建议在游玩前考虑清楚,才不会觉得辛苦养大的孩子怎么养到最后… 就跟人跑了?
神族后代魔女一族
目录
游戏背景叙述在遥远的太古时期,人类依靠众神得到安稳生活,然而随着时间推移,人类开始渴望拥有神一样的力量,便发动叛乱夺取众神的力量源泉,并扭曲历史将「神」称为「魔族」; 因此「魔女」一族的身分实为神族后代,最具标志性的象征就是她们黝黑的肤色。
时至今日,由于教皇所发布的《魔女狩猎》行动,如今的魔女不是被亲人抛弃,就是被迫躲藏在森林中。 玩家必须培养从小就居住在森林中的小魔女派莓,躲避勇士以及教皇的追捕,并从过程中了解人类与魔女这段历史真相。
日系风格及养成系统
本作整体走清新可爱的日系风格,角色全部都有语音(可选择日配或是韩配),得益于专业声优的演出,派莓那天真俏皮的性格也瞬间深植在玩家心中,实在可爱的不得了。
画面同样以 3D 呈现,并新增了画风更精致的 2D 立绘。 游戏支持 4K 高画质,因此游戏过程中也能清楚看到角色面部表情变化。
身为一款养成游戏,当然不能不提到养成系统。
游戏舍弃了等级机制,也没有技能点模式,而是让派莓通过修练和进化武器装备来提升能力素质。 修练途中玩家可以选择手动或自动进行小游戏,成功率越高,获得的额外加成也越多。
不过开发团队当然不可能让玩家把派莓关在家中修练到超强再出关,所以派莓一天最多只能进行 5 次修练,且修练次数必须从野外打怪中累积。 在初期的派莓只能应对住家附近的地图野怪,所以修练值积累速度也会比较慢。
笔者建议可以优先处理装备部分,只要解锁到拉拉克村的剧情就能到村中打铁提升装备。 剑刃对物理攻击加成较高,初期也比较好培养; 而法杖一开始便会提供,玩家后续能够通过进化武器,以及制作更高阶的魔法符文来提升魔法攻击力。
确定好想修练的路线后,玩家可以选择让派莓发展成物理攻击的力量流,或者保持传统的魔力派,当然也可以两者兼顾; 但笔者认为这样做效益不高,会使得两边素质都不上不下,建议将资源集中在修练力量或魔力任一边,而不是分散资源。
当玩家对于修练和制作有一定的掌握后,也是时候离开森林外出打怪了!
自由探索和战斗系统
《魔女之泉 R》使用传统地图打怪模式,并且带有一些解谜要素,与同类型游戏相比,自由度相当高。
除了一些地区需要通过主线故事进展才能进入外,大部分地图都不受限制,也不会充满各种支线提示,可以随自身步调自由探索。
此外笔者也建议玩家在推进主线前,不妨在各个地图多绕绕与NPC对话,如果发现有支线任务可以承接也尽可能去完成。
因为如果有完成支线,不仅可以取得特殊装备,在结局的过场动画也会有意想不到的惊喜喔。
在战斗系统方面,制作团队给予了玩家相当大弹性,地图上的怪物都是肉眼可见,不仅能看到怪物的数值,还可以自行决定是否挑战它们,即使失败也不会受到惩罚。
每次战斗都能获得战斗经验,提升一级后角色属性也会增强。 不过游戏只有第一次击败怪物时才能获得战斗经验,之后重复打怪只会得到素材。 前期战斗经验较少,但后期可能会有过剩的情况。
为了防止玩家重复刷怪,怪物都有再生时间,一定时间后它们会在固定位置重生,而大型精英怪物的再生时间较长。
成长数值无上限,自由度高但存在双面刃
《魔女之泉 R》提供多样化玩法,不过游戏本身也是有比较明显的缺点。
一开始养成、修练、制作系统引人入胜,玩家大多会选择跟随系统引导和主线故事来逐渐提升能力,同时收集素材以制作高级魔力符文。
不过在之后的进度中,不仅能向商人购买提升能力的道具,还能通过战斗来获得特殊素材。 一些怪物掉落的素材不仅可当作进化材料,还能直接吃掉以提升素质。
有网友就分享初期靠刷怪物素材,刷到血量上升到三千多,这意味着人人都可以靠农素材来让派莓练成十里坡剑神再出关。
这个问题不仅体现于派莓的数值,就连武器的锻造加成也是「无上限」,玩家可以拼命搜集铁矿石,通过锻造来提升武器能力,只要有心连普通武器也能锻成神器。
比如笔者把闪电剑锻造到 +160%,瞬间成为游戏中最强大的神器,派莓随手一挥就是破万的攻击力,打龙族就像切菜一样毫无压力。
或许官方考虑到这一点,所以在最终 BOSS 战中,小怪的血量会根据玩家当前的综合实力而有所不同。
以笔者的情况来说,看到BOSS身旁好几只的小怪血量将近十万确实有被吓到,比野外精英怪血量还厚,不过这还是无法避免主线外的怪物和角色机体过于悬殊的问题。
有些玩家喜欢在合理的数值范围内挑战怪物,并通过策略战胜实力相当的敌人; 有些玩家则喜欢在提升实力后碾压怪物。
所以说数值成长曲线是双面刃,一方面觉得自由度高,一方面又觉得过度膨胀能力导致后期变得不有趣,但是又无法控制自己去刷素材。
总结:值得一玩的精美重制
本作尽管有些小瑕疵,但瑕不掩瑜,绝对有超越独立游戏的价值,毕竟所有的养成都取决于玩家的选择,游戏本身并没有什么重大缺失,加上剧情不差,地图探索和养成也给了玩家最高的自由度。
单纯只跑主线,大概需要 25 小时左右通关。 如果再加上农素材的时间,也许可以玩到 30 小时以上不是问题。
《魔女之泉 R》虽然以沉重故事背景开局,也有让人感动落泪的情节,不过游戏整体调性十分欢乐。 无论发生什么事都是最有元气的派莓大人,着实给了玩家相当大的疗愈。
举例来说男主角贾斯蒂斯原本也是抓捕魔女的勇士之一,却一再被派莓突破心房,甚至随着剧情推进,贾斯蒂斯做为伙伴,却登入进派莓的「宠物」栏位当中,玩家可以随时召唤他,这意味着性格别扭的男主角也被我们派莓所驯服了。
通关后,游戏的登入界面也会有所改变。 看着派莓从独自一人,到凭借自身正能量和努力身边聚集许多伙伴,让人有一种像是自家孩子成长的喜悦和骄傲。
本作取消了原本 100 天的养成时间,让玩家可以不受时间限制按自己步调培养派莓,只要不推主线就不会走到结局。
这样设计也让游戏只有单一条线性结局,不像一般养成游戏可以根据素质导向多种结局,本次重制版也没有二周目及后日谈,算是比较可惜的地方。
不过这也无损《魔女之泉 R》在玩家间的评价,自 9/26 发售至今已经在 Steam 上累积超过千则压倒性好评,官方也表示后续会推出 DLC 以及时装更新,还是可以期待一下。
KIWIWALKS 提供了一个非常精致的重制版本,对于这个系列的老玩家来说,这是一个诚意十足的更新,对于新玩家来说,也是品质极高的一款养成游戏,总的来说相当推荐入手。