STAR OCEAN THE SECOND STORY R《星海游侠 2:第二个故事 R》制作人、美术设计访谈报道

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史克威尔艾尼克斯预定2023年11月2日发售的STAR OCEAN THE SECOND STORY R《星海游侠2:第二个故事R》乃是将1998年的《星海游侠2:第二个故事》完全重制,结合点阵图与3D的《星海游侠》系列最新作。 作为系列数一数二高人气的一作,本作的重制自然也会引起角色扮演游戏爱好者的注目。

北尾雄一郎

在万代南梦宫的安排下,媒体有机会访问到了本作制作人「北尾雄一郎」、「小牧 惠」以及美术设计师「增田幸纪」,透过这个机会,让玩家了解一下本作的重制,带来了什麽新要素,又有什麽与原版本不一样的地方。

(基于本人意愿,小牧惠只愿具名不愿露面,还请玩家们见谅。 )


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Q..首先想请教本次重制版跟原版相比,主要有哪些变化?
A..简单说明的话,基本就是画面整个更新,并且战斗部份有新系统,另外界面也做了很多让玩家玩起来更方便的内容,主要就是这些项目吧。

Q..想请教一下本作重制的契机,另外是否有当初原版本《星海游侠 2》的开发成员参与?
A..《星海游侠 2:第二个故事》在玩家之间本来就有着非常高的人气,从以前就有很多希望重制的声量,2023 年的今年又来到了《星海游侠 2:第二个故事》25 周年,于是我们就想说能否为这作品做些什么。 至于当初 PS 版的开发成员的确有一部份是有参与这次重制,同时也有像我们这些有担任过《星海游侠 3》战斗系统、美术的主要负责人。

Q..本作收录了 PS、PSP 版两作的配音阵容,为何会想收录两版本的配音?
A..原版本当时因为技术跟容量限制没办法全语音,这次为了让当时玩家能好好体验完整的演出内容,重制版就邀请旧阵容重新配音,同时我们也希望两版本老玩家都能兼顾到,所以才会两版本的语音都收录其中。

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Q..系统上有什么可以帮助玩家了解初作《星海游侠》剧情的内容?
A..是没有什么说明背景的东西,但不管是有没有接触过去系列的人,游玩本作应该都没有什么障碍才对。 而且这次着重了人物背景的描写,队伍之间的互动跟故事都有新要素,加上战斗系统的改良,会比以前更容易游玩才对。

Q..本作的美术风格是 3D 背景加 2D 立绘的 2.5D 风格,为何会走这样的表现方式?
A..关于这次的美术表现方式,这次主旨就是希望能集中于原作风格,所以要保持2D点阵图,但也希望现今玩家能接受这次风格,才加入3D背景,同时也顾虑到有些细节可能会让玩家没办法注意到,所以才决定把立绘翻新,这一切就是这次美术会形成这种组合的原因。

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Q..那游戏有采用 HD 2D 的技术吗?
A..这次完全没有采用 HD 2D,本作本来就不是以 HD 2D 为目标制作的作品,完全就是参考以前的《星海游侠》系列,来思考最适合表现《星海游侠》系列的美术方式。

Q..原版本无法让全部角色加入,甚至角色加入之间的条件相互有排斥,这回能够让所有角色都加入队伍吗?
A..跟原版本相同,角色的加入有条件限制,因为我们希望玩家能体验当年的内容,所以尽可能保持着原作剧情上的分歧,但就像刚才所提的,本作节奏很快,所以男女主角两篇重玩起来也会很舒适迅速。

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Q..这次战斗系统有一个没加入队伍的队友能在战斗时出招的新功能,这新要素对战斗难易度有多大影响?
A..这次战斗的节奏跟原版本比相当快,所以战斗动作面也会变强,结果就是让战斗难易度提高,但也不能只让难度变高,使游戏变得不有趣,重点是要变得需要的是玩家的技巧,这个辅助的新功能就是让玩家发挥多样化的应用,例如紧急的回复或维持攻势的一个方便手段。

Q..这次美术方面在制作上有什么困难之处?
A..实际上点阵图就只是平面图片,所以打光上就会有困难,要如何让背景生动、角色能正常呈现画面上,就变成一个要研究的课题。

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Q..跟原版相比,3D 地图的探索上有什么不一样? 战斗跟探索都会变得比原版难吗?
A..重制版的重点就是不能破坏原作的世界观,所以该保留的都要保留,这回地图全面重制,探索上会有高低差的不同,也有一些新变化给玩家欣赏观光,至于探索难易度应该比以前方便很多,毕竟还有特定地点瞬间移动之类的。 战斗方面也是如同前述,变得更加方便。

Q..《星海游侠2》作为25年前的游戏,当时有很多支线剧情有时间限制且没有提示,这回会有加入提示指导玩家如何触发吗?
A..有些地方牵扯到剧情泄漏,所以不方便说明太多,这次迷你地图有所谓的导航,看导航大致上能了解要去哪里触发事件,所以应该会比原版本更方便进行。

Q..那么本作音效有作什么新的调整吗?
A..不只是音效,特效方面都有全部重新制作,所以玩起来跟以往有不同的体验,音乐我们还请樱庭统老师重新编曲录制。

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Q..原版本的物品创造系统有进行改良吗?
A..当然会加入新要素,例如降低失败机率让新世代玩家使用起来比较没压力,制作武器防具还能附加效果给玩家开发出强力装备,应该会变得更为有趣。

Q..角色技能有因应战斗系统而做出修改吗?
A..不光是技能的效果跟判定,就连学习、熟练度的系统也有改变,这点现在没办法详细说明。 另外原版本存在但 PSP 版删除的招式,重制版也让其复活了。

Q..之后有其他系列作的重制打算吗?
A..目前没有任何打算了,如果有更多玩家能接触这款,并把希望传达给史克威尔艾尼克斯的话,或许就有机会。

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Q..全破后有新的隐藏迷宫或头目吗?
A..这点无法详细说明,不过这次世界地图上有所谓的强敌,而且相当难缠,各有各的攻略手段,但没有新增隐藏头目。

Q..原版本中,玩家可以调整队友之间的好感度,结局会有类似配对般的后日谈叙述,像是让玩家当邱比特般的系统,这次会保留这要素并添加新内容吗?
A..当然这次也会有这个要素,并且会让玩家能够确认角色之间的好感度,使玩家可以更容易地尝试各种组合的剧情,不用像以前辛辛苦苦地查资料计算数字来凑对。

Q..3D 场景的运镜上一定比原作更自由,这方面表现上有没有什么挑战? 新制作的 CG 动画有什么新的尝试?
A..过场事件的表现虽然有配合现代游戏进行调整,但都以原作为基准,演出上都有些调整让大家更好理解,可转动的视角上也有调整,例如城镇上有着从上往下带的运镜,这种让玩家享受画面的设计。

至于突然公开了开头动画可能会让玩家有些惊讶,但希望玩家能看看新世代重制的主角们的外表跟战斗场面,还有剧中的十贤者登场在开头动画,也算是服务老玩家,还有就是,希望玩家能关注到,这次有打造出我们自豪是系列史上最美的宇宙战舰。


以上就是《星海游侠 2:第二个故事 R》制作人「北尾雄一郎」、「 小牧 惠」以及美术设计师「增田幸纪」的访谈报导,官方最后也表示,这回是《星海游侠 2:第二个故事》首次的中文化,这作品长年来也让不少非日本玩家都相当喜爱,所以这作品对制作群来说也是意义深大的一作,希望玩家们能从重制版享受本作带来的感动。 《星海游侠》系列是结合科幻跟幻想的独特作品,这个特殊性在这领域是颇为贵重,也期望玩家都能透过这次重制抱有兴趣。

STAR OCEAN THE SECOND STORY R – Anime Opening Movie
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