
游戏名称:Sclash
发售日期:2023年8月4日
游戏开发者:Bevel bakery
购买位置:Steam、itch.io(之后将会登上 GOG、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Switch 平台)
《Sclash》是一款由 Bevel bakery 开发的独立游戏,Bevel bakery 本身为 3 名来自法国里昂的开发者组成,是他们开发的第一款商业化游戏。 《Sclash》整体美术设计以日本和风 2D + 3D 为主,采取简单的横向卷轴动作玩法,只需要一击就可以击败对手,一路过关斩完成故事和多人对战,解锁新武器与面具。
为什么《Sclash》值得买?
- 一刀决胜负,胜负只在一瞬间
- 操作简单,却能进行刀双剑影的战斗
- 可单人挑战,也可双人对打
《Sclash》表面上看上去只是款横向卷轴游戏,人物本身采取 2D 手绘的方式,而场景则是以 3D 进行渲染,加上炫丽的光影特效,多样化丰富的场景很容易让人沉迷于其中。 不过最有趣的还是,《Sclash》本身只要点进游戏就可以开始玩,没有复杂的操作教学,除了左右移动外,主要攻击和防御手段就只有 3 个按钮,真的只要短短几分钟就可以快速上手。
而游戏本身的设计采取了 1 刀 1 命的方式,只要被击中一次就是死亡,真正的「胜负只在一瞬间」。 当然这并也不是一款无脑挥刀的游戏,玩家和敌人(对手)都有耐力机制的设计,每一次挥刀、格挡都会消耗耐力,不论自己或对手都可能会因为耐力耗光而出现空隙,使得战况变的更加激烈与紧张,耐力越少就会更加提升战斗的压力与紧张感,同时耐力设计更是给予玩家在战斗时的思考时间。
《Sclash》目前可以多人可单人,单人部分为故事模式,以及各种车轮战挑战等,多人部分目前则是只有本机游玩,支持一个键盘左右两人对战,这里建议使用手把的话体验会好上很多。 不过开发者也确定,未来将会支持多人连线模式,目前还在开发当中,等未来就可以通过连线和世界各地的玩家进行对战。

5 分钟就能上手的对战游戏! 一刀一胜负 唯有技术才是真理
《Sclash》是一款轻量化的对战游戏,本身价格就便宜,下载容量也才 2GB 左右,最大的特色就是点开游戏就可以迅速和朋友、电脑展开对战,丝毫没有任何加载时间,选择完角色、面具和武器的外观就直接开打,一点都不假。
而游戏本身的操作方式也非常非常简单,官方号称 5 分钟上手,但实际上可能不用 1 分钟。 游戏本身没有跳跃与蹲下又是横向卷轴,移动方式只有「左右」移动,以及「左右」冲刺,战斗上也只有「攻击」「格挡」「拳脚攻击」,虽然按键少能搭配的方式却十分具有变化,同时考验玩家的技巧、判断与瞬间反应力,在胜负仅靠一瞬之间的战斗,不会让玩家手忙脚乱。

像是攻击本身除了原地和移动普攻外,还可以通过蓄力攻击来拉长攻击的距离,只是这样做就很容易会被拳脚攻击给打断露出破绽,因为拳脚攻击本身不算是伤害,只是属于打断蓄力和击退类型的招式。 又或是通过冲刺可以快速绕到敌人的身后,从背后偷袭,却要小心冲刺的距离不算长,很容易没抓好却冲到了敌人的面前,直接被一招打败。
不只是能靠算距离与冲刺躲招,这里提到的反应力能运用在格挡上,在对方玩家攻击的瞬间能使用格挡直接架开,趁着空隙进行攻击,或是和对方同时出招,不过这样的情况下两人则会同时出现空隙,整体来说还是格挡的效果最好。

那这时就会有玩家想问了,假如疯狂格挡、攻击或是冲刺不就好了? 不不不,《Sclash》还为游戏加入了「耐力」的机制,不论是玩家本身、对手、或是电脑操作的角色,都会有耐力条的存在,并且是双方都可以看见。 每次攻击、格挡、冲刺的3种行为都会消耗1格耐力,每个角色则有4格耐力,耐力会随着时间恢复,或是在格挡成功后会直接恢复2格耐力。

耐力的出现,等同于游戏常见的资源管理,玩家需要合理的针对目前眼前的状况去运用,抓准最佳时机进行攻击或是反击,让每 1 格耐力都充满意义,可以说除了瞬间反应力外,也很考验时机的判断与出招的策略。 这样的设计带来了一种相当不错的游戏节奏,更给人一种宛如真正武士般却又不无聊的对决体验。

《Sclash》不只是能和朋友本机对战,也可以和电脑进行练习,甚至是未来还有所谓的多人连线对战。 其他模式上可别小看这款游戏便宜,但它可是有过场有剧情的故事模式等着玩家来体验,让你操作的角色更具有独特的背景故事,甚至在通关后还会解锁「一战到底」「休闲模式」「限时模式」和「火墙」等充满趣味与挑战性,等着玩家去体验。

结语
《Sclash》不到 200 元的便宜价格,可以独乐乐也能众乐乐,游戏就是轻巧、干净、快速,甚至在剧情模式上的制作也不马虎,购买后至少能打发近 4、5 小时以上的时间,甚至因为后期模式提供的挑战拉的更长,别提还要未来要加入的多人连线玩法,让你挑战全世界的武士高手。

至于连线对战上,开发团队可能要先解决不同角色之间的问题,虽然操作简单,没有所谓的攻击力或是血量等属性,但不同的角色还是有不同的攻击模式与攻击距离,这些多少还是会影响到游戏的平衡性,以及电脑 AI 不论难度都有些愚笨,算是未来开发者需要解决的问题。 只是总体而言,能用这样的价格获得的体验是令人满意也值得推荐的游戏。

