《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

《暗黑破坏神4》于6/6正式发售的同时,已经有肝铁人玩家们封顶达成100级,然而并非每位玩家都如此有时间有耐心,在玩家社群中就已产生对终局endgame作业感太重的反应声浪,也有玩家刷到累玩起各种cosplay,或是研究出如何撸狗。

目前《暗黑破坏神4》满级为 100 级,一般玩家完成主线后约在 45~50 之间,并进入 endgame 农装缓慢升等阶段。 游戏设定恶梦难度为 50 至 70 级,而 70 以上为苦痛难度。 除了冲等型前端玩家之外,于抢先体验开始玩的角色目前处于50~70居多,进入刷地狱浪潮、解低语任务、解恶梦地城阶段。《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

然而在这个升等缓慢阶段,一些较容易让人垢病的设定也引起玩家不满,海外玩家EzSkillshot就在Reddit上列出10点他认为应该需要改进的项目,包括:

1. 物品管理太浪费时间

2. 恶梦地城设计无趣,几乎都在走路

3. 技能很好重置,但装备属性调整太耗资源,难以轻松换流派玩

4. 也因此50级后战斗方式很容易定型没变化

5. 做任何动作都很花钱,迫使玩家必须什么都捡来卖

6. 2023年的游戏还是没设计捡拾过滤

7. 坐骑机制使用不便CD过长

8. 强迫捡东西卖对手部健康不好

9. 置物箱或地图或技能没有搜索功能,设计糟糕

10. 怪物掉落不够好,附魔昂贵让循环体验变差

该文在社群间引起高度回响,认同与反对意见都相当多。 其中对于物品管理、地城设计、坐骑较有共识认为有待改善,官方也针对宝石收纳问题做出回应允诺调整。 但在其它部份则是正反方各有说词,各自有各自的解读。

例如在效率部份,有玩家会认为游戏确实有许多改进空间,但不该一味迎合效率派玩家说法,难道要改成回到城镇不用动,开个菜单直接进商店仓库,或是直接开清单选要打哪个地城吗?

《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

也有玩家本身是速冲派,但是对于系统部份非常悲观,认为现有阶段休闲玩家到了恶梦难度就会卡关感到厌倦,每晚花两三个小时就只是提升一些数值,没办法造成有意义的改变。《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

相较对游戏设计争论,另一派玩家则玩起了cosplay,利用本次「衣柜」可以自由调整造型、染色功能,把自己打扮搭配成各式各样人物。 其中包括与野蛮人高度相似的奎爷,或是看到造型后会有声音的希曼,或是某位名字经常被列入禁字表的国家领导。《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

奎爷《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

嘿耶耶耶耶~~~《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

许瑞德《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

奎爷《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

嘿耶耶耶耶~~~《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

许瑞德

而《暗黑破坏神4》这次表情功能不仅能用在玩家之间沟通,设计团队也刻意在某些任务中将其做为解谜手段。 然而玩家们还发现表情动作特殊用途:撸狗。 只要对着城镇中的狗使用「你好」表情动作即可开撸,狗狗还会跟着玩家到处跑,也可以使用「等等」表情动作让它停下。《暗黑破坏神4》后期终局内容太农引起玩家争论,有些人则是快乐撸狗玩起cosplay

《暗黑破坏神4》现已上市两日,玩家对内容喜好可谓相当两极化。 而官方则宣称其已达成Blizzard史上最畅销游戏成就,具体发售销量套数则有待后续公布。

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