《电子鸡》类型AR宠物养成《Peridot》开发总监分享DNA设计让宠物具有独特性

美国 Niantic 自 5 月 9 日即日起在 iOS/Android 等手机平台上推出的 AR 新作游戏《Peridot》,随游戏正式上市,Niantic《Peridot》开发总监「Ziah Fogel」也特地为玩家们带来游戏相关的第一手情报与玩家分享。

《电子鸡》类型AR宠物养成《Peridot》开发总监分享DNA设计让宠物具有独特性

《Peridot》为一款 Niantic 原创 IP 的全新游戏。 本作可说是一款宠物模拟器游戏,游戏背景设定在现实世界,搭配 AR 与 GPS 等要素,让游戏内容更加丰富。 Niantic 一直以来都想颠覆玩家对自家的形象,在本作中玩家可以通过 AR 置身全新环境,可以说是一个现代版的电子鸡。

在游戏中,玩家可以培育自己的 Peridot 宠物,Peridot 都有各自独特的外观、基因与智慧,随着玩家持续游玩,也能解锁更多更深层的游玩方式。

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在现在这个充满混乱的现实世界里,Niantic希望玩家可以通过本作的魔法生物Peridot们带来各种抚慰,且不用面对实际养Peridot时所需要付出的各种实际成本。

Ziah Fogel 提到,其实在游戏开发初期,本来没打算做成游戏,原本只是做出一个原型,让玩家看 Niantic 能怎样去运用 AR 技术。 但在开发过程中,发现本作可以带给玩家很多暖心体验,因此而决定进行开发,并希望藉由本作的AR技术去铺路,为玩家们带来更多崭新体验。

在本作中,可以再次见证 Niantic 如何注重在创新上。 Niantic 有一组团队专门在应用新技术的创新开发上,希望能以 AR 为主的游戏体验,希望启发新一代的 AR 技术应用,打破现有限制创造更多的可能。

而在本作故事背景方面,将从这些魔法生物在沉睡数百年后甦醒过来,并发现世界变得不同,因此需要饲主们来重新带领它们认识这个全新世界,帮助它们再度发挥它们的魔力作为开端。 在 Niantic 的定义中,这些魔法生物的魔力其实是一种充满温暖、希望与快乐的力量,跟真实宠物一样,它们跟饲主是彼此协助的,因此玩家在帮助它们的同时,也能同时发现这些充满温暖、希望与快乐的魔法。

在本作中,希望玩家可以跟这些数字宠物打造连结缔结关系,这跟现实世界养宠物其实是一样的。 玩家在日常中,可以透过喂食、一起探索、抚摸游玩,或是教它们各种新的花招,或是帮它们打扮,来拉深彼此的关系,并希望能藉此帮助它们的物种拓展繁荣。

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在之前开放的试玩中,玩家有分享很多充满魔法的片刻。 这也凸显出AR技术所带来的可能性。 如之前提到,本作也是由 Niantic 完全自主开发,因此也会完全支持 Niantic 的各种 AR 技术。 所以在游戏里这些 Peridot 可以真实跟世界互动并不断去学习。

另外本作也支持真实世界物理运算绘图技术,例如玩家在游戏中丢球,球撞到墙壁时会真的有弹回的动作; 遇到障碍物的时候这些 Peridot 也会绕过去而不是直接穿越,这些互动都将会非常自然。 另外,这些Peridot还可以通过最新技术,来让这些Peridot有更多的反应。 例如地上如果有一团泥巴,Peridot 可能会跑进去玩,并因此而找到新的发现。

也因为这样,本作的 Peridot 可以真实认识许多真实世界的事物,让玩家与这些 Peridot,还有这些 Peridot 与世界的互动会更有趣。 如 Peridot 可能在散步时可能会去闻看路边的花朵,或是当玩家整天在家看电视时,它们可能会来要求玩家带它们出去玩。

而且本作的设计,也是希望玩家可以多往外走,因此在 Peridot 的设计上会设定成充满好奇,希望主人可以常带它们出去走走的个性。 而且它们也会与其他 Peridot 在所谓的栖息地进行互动; 而且它们也会有不同的愿望,希望玩家出去进行不同的探险,让玩家可以带着它们一起出门完成这些任务帮助它们成长。

当然,在探险过程中,也鼓励玩家多拍些照片视频去分享。 而且这些 Peridot 达到一定年龄后,就可以与其他玩家合作来孵化出新一代的 Peridot,让这些新一代的 Peridot 有更多的样貌。

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在孵化部分,每一个Peridot孵出来都是独一无二的,这些Peridot都有独特基因,Niantic会透过程序演算技术来让每只Peridot的表征外观有些许的差异。 透过这个算法,可以排列出不同 DNA 组合,数量可能比可观察星星数量或地球上所有砂粒数量都还要多。

随着时间演进,不同的 Peridot 都会有几种主要个性与特征,当然中间还是会有些微差异可以让玩家来探索。 如上述所说,外型也会有几个主要分类,这些分类都会依照现实生物或神话生物去制作。

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未来在游戏别活动中,也会持续推出新的主要外观 Peridot ,让玩家繁衍出更多不同的 Peridot 出来。 玩家可以一起合作来收集这些主要几种型态的Peridot,或是比较稀有的特殊特征的Peridot,让玩家的Peridot更加独一无二。

本作为 Niantic 从开发的原创游戏,因此 IP 也是完全创新的内容,后续也可能会推出各种新的周边商品,或是在现实实体活动中使用这些 IP,为玩家带来更多样的乐趣。

另外,《Ziah Fogel》也针对本作玩家各种关心的重点进行说明介绍:


Q、游戏开发契机

其实我们几年前就想开始做了,因为我们很喜欢动物。 如上所述,本作本来只是个技术示范,但做出来后发现它是一个有潜力的作品,是可以类似以前《电子鸡》那样的作品,因此才决定做下去。

Q、Peridot 的主要类型数量

目前共有22种。 之后会随着不同活动都会陆续追加更多主要型态与新的特征。

Q、Peridot 的 DNA 系统

确实 DNA 系统跟上述主要类型是彼此相关联的。 DNA 会决定 Peridot 的各种外观特征,如耳朵的模样是类似兔子? 马? 还是其他动物的型态模样。 当然,DNA 也会影响耳朵的长度、颜色不同。 所以 DNA 会影响的就是比较细部的特征,如花纹颜色、各部位细节等等。 因为 DNA 的关系,所以可能某些 Peridot 身上会有独特特征,但它还是原本的主型态类型,只是外观跟其他 Peridot 比较起来比较不一样。

另外也有可能因为 DNA 组合,让 Peridot 能同时具备好几种不同类型的外观特征,例如可能同时具有兔子的耳朵与其他主类型动物花纹的特征。 所以这个 DNA 真的非常复杂,就跟现实世界的 DNA 是非常类似的,也可以让玩家来设法想办法破解看要怎么搭配才能孵出自己想要的外观。

Q、Peridot 的个性

另外,Peridot也会有不同个性,其实个性主要可以分成热情、冷静、开朗等 15 大类,个性上的差异也会影响它们如何跟这个世界与玩家进行互动。

Q、Peridot 的学习功能

目前在游戏刚推出的时期,主要是针对在系统运用辨识系统与机器学习,让 Peridot 可以对环境有更多不同的认识。 随着时间的推移,Peridot 对周遭环境的认识会更深入更丰富。 当然未来也希望玩家愿意提供数据来帮助我们进化自己的平台与技术,但现阶段这两者是分开的。

Q、Peridot 与玩家的互动社群

首先,目前不会有对战那样的激烈互动玩法,因为这些 Peridot 都是非常温驯善良的生物。 未来有希望打造一些竞赛面向的活动,如类似现实世界的狗狗选美比赛之类,或是与它们的技能体能相关的竞赛。 会考虑把这些活动做成交互式的方式,让玩家可以来投票选出表现最好的 Peridot 之类等等。

《电子鸡》类型AR宠物养成《Peridot》开发总监分享DNA设计让宠物具有独特性

在这样的选美或技能竞赛中,会把游玩元素整合到里面,例如玩家可以教自己的 Peridot 新花招,让它们可以在竞赛中表现自己的才艺,并会影响它们在竞赛中的表现。 或者例如有翅膀的 Peridot,在飞行类竞赛中就会有比较好的表现。

Q、Peridot 的等级数值

游戏刚推出时,Peridot 会针对成长有经验值的概念,玩家可以帮它们成长需要累积类似经验值的点数才行。 在它们成年后除了可以继续跟它们互动外,也可以让它们去孵化下一代。 不过 Peridot 虽然会长大,但没有等级的概念。 不过玩家是有经验值可以升级的,随着玩家与这些 Peridot 互动或养的愈多,玩家的饲主等级也会增加,可以获得更多奖励,或是在未来孵育新的 Peridot 时可以解锁新的特征。

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Q、与其他 Niantic 游戏的协调性上

确实在《Peridot》中也纳入许多 Niantic 游戏的特性。 例如本作的栖息地就是类似《Pokémon GO》的补给站之类的地方,玩家可以在此与其他玩家或Peridot宠物互动。 但比较不一样的是本作中玩家没有一定要到某个地点才能完成某个任务,重点是那个地点有什么而不是那个地点在哪里。 例如只要有一棵树、一朵花或一杯水都可以让 Peridot 来跟这些物件环境互动。 因此重点是玩家环境有什么,而不是到哪里。

另外玩家也可以让本作在背景运作,并持续计算玩家的步数; 例如玩家如果有在玩其他游戏如《Pokémon GO》,这些走路的步数也都会持续累计并计算到本作中。 除此之外在不同环境中,玩家可能会选择比较适合玩哪些游戏。

本作玩家就算不出门也可以在家玩,因此就算宅在家也可以跟这些宠物互动; 另外我们也知道AR游戏很吃资源,因此不要求玩家一直开,而可以玩一段玩一段这样间隔玩,也一样可以很有乐趣。

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