由游戏制作人 American McGee 策划的《爱丽丝惊魂记》系列最新作《爱丽丝惊魂记:庇护所》(Alice: Asylum),近日透过推特发表了停止开发的消息,而 American McGee 也将从游戏开发者的身份正式引退。

▍关于《爱丽丝惊魂记:庇护所》
American McGee 曾在游戏开发公司 id Software 参与《毁灭战士II: 人间地狱》与《雷神之鎚》,《雷神之鎚 II》的制作,随后在 1998 年离职后加入美商艺电(Electronic Arts,俗称 EA),于 2000 年发表《爱丽丝惊魂记》(American McGee’s Alice)。

因哥德式恐怖的美术风格,以及耳目一新的黑暗童话故事设定,《爱丽丝惊魂记》不仅在当年掀起一阵话题,American McGee在2001年退出EA后也仍企划着续作内容。 于是他 2007 年在上海成功创立了自己的工作室 Spicy Horse 后,又在 2011 年推出了正篇续作的《爱丽丝惊魂记: 疯狂再临》(Alice The Madness Returns)。

而最新作《爱丽丝惊魂记:庇护所》(Alice: Asylum)的出现则是始于Spicy Horse解散隔年的2017年。 由于《爱丽丝惊魂记》的IP握在EA手上,为了向EA提案制作,American McGee这几年经常在自己的Youtube频道与Patreon发表新作的游戏概念与美术设计。
但尽管为提案准备多达 400 页以上的 pdf 数据. EA 在考虑市场趋势及内部讨论后,表示不打算提供开发资金,且就算 American McGee 想买下 IP 也被以「《爱丽丝惊魂记》系列是 EA 的重要目录」为由回绝,最终只能在 Patreon 以「End of the Adventure」为标题宣布停止开发续作的计划。

最后 American McGee 说道「我已经用尽了所有办法,但没有更多的想法或精力能继续了。 如果未来有人创造了一个新的’爱丽丝’,我也不会参与其中。 今后我打算跟家人一起专心经营网络商店 Mysterious。」
▍《爱丽丝惊魂记:庇护所》游戏设计集公开中
在 Patreon 页面还留存的这段期间,目前仍能阅览 American McGee 在今年 2 月 15 日发布的游戏设计集「Alice Asylum Design Bible」。 当中将展示《爱丽丝惊魂记:庇护所》包括故事背景、关卡设计、美术插画,甚至结局在内的资料,有兴趣的玩家可前往查阅。
