《Overwatch 2》第2赛季回顾!回顾过去与展望未来!

《Overwatch 2》第2赛即将结束,制作团队也正筹备展开第3赛季。就在今天官方公开了第二赛季的回顾文章,并感谢所有玩家在过去几个月的建议与回馈,同时让玩家了解游戏未来的走向。以下会是制作团队目前的规划,以及长期改动思路的相关资讯。

坦克Ramattra的异军突起

赛季一开始的时候我们便持续关注Ramattra的表现,以及社群的游戏体验和讨论声量。我们开始根据你们的回馈来反问自己一些具有挑战性的问题。像是:社群玩家对他技能组的第一印象为何?他的技能组会很难理解吗?哪些技能与游玩过程有引发我们社群玩家的共鸣呢?有哪些弱点需要改进呢?

而另一系列的问题则著重在他的泛用性上。像是:随著玩家的学习过程,他有什麽样的表现呢?他适合在哪些英雄组合之中呢?玩家在英雄发展早期有强势的策略吗?回答这些问题能够帮助我们决定是否要在一名英雄进到竞技环境前的头两週做出改动。



Ramattra刚推出时,许多玩家对于有趣这一方面皆给予了正面的回馈。我们也看到了许多关于他技能组与整体设计的讨论,但很明显地,玩家们觉得在多数情况下Ramattra的泛用性并不高。这个时间点,虽然只有快速对战的资料(而且会与竞技对战环境有些落差),依旧有许多因素会影响我们对英雄平衡做出的决定,像是玩家回馈与英雄整体表现

根据得到的结果,我们选择提高复仇形态下的装甲值移动速度来强化他的能力。除了对复仇形态的改动之外,我们也降低了虚无屏障的冷却时间,让他在技能的使用上更流畅一些。整体来说,这一系列的改动对Ramattra有著显著的效果,也让他在竞技对战开放使用后成了较为强力的肉盾选择之一,这在表现较为不佳之间有著极大的转变。

随著第2赛季进入尾声,Ramattra依旧是一名强力的肉盾选择,先前的改动也帮助Ramattra更加符合我们的设计目标。但在深入探讨之后,我们发现有一个技能会成为对战中的威胁,那就是他的绝招「歼灭」。虽然「只要敌人在范围之中绝招便能持续下去」的概念很有趣,但这也引发了一些不健康的游戏体验与情境。我们想让Ramattra有著气势逼人,而不是让对手有希望无存的感觉。

第3赛季,我们将会对歼灭的计时器做些调整,范围中若是有敌人时倒数便会跑得慢一些(之前是暂停计时器),并添加了20秒的持续上限。这应该能够减少极端使用的情况,让玩家能有反制措施,同时也让歼灭依旧是一个强力与带来衝击的技能。

奥林帕斯之战与其他第2赛季限时活动

我们一开始便设下了在《Overwatch 2》推出更多游戏内活动特殊限时游戏模式的目标。我们在收集你们的回馈,并查看大家是否喜欢这些活动的同时,也希望能够做出改善,在未来推出时也会有更好的体验。一般来说,我们想要打造不同的游玩方式,并提供有趣的新模式与活动来让玩家体验。我们也想在这些限时模式中做出更大胆且更有创意的尝试。

于是我们在第2赛季期间推出了「奥林帕斯之战」。虽然我们对玩家给予这个游戏模式的回馈感到很开心,但也觉得这个活动仍有改善的空间。另外,我们没有预想到有玩家会想在活动期间解锁所有的英雄称号。我们也认为某些挑战总体上来说太难达成了。最后根据你们的回馈,我们也计画制作团队死斗的版本,并在下一次推出时让玩家也能在自订游戏中体验。本次活动,我们不小心没有将环境击杀纳入排行榜的计算(宙斯为了那尊雕像什麽事都做得出来),但这个错误会在未来复刻活动中进行修正。

接著,我们带回了冬境乐与农历新年活动。有好几百万名玩家是在加入《Overwatch 2》后首次体验这些活动。但是,我们听到也了解到一些《Overwatch》老玩家回锅体验这些活动时觉得不像过去一般新鲜了,特别是那些早已拥有农历新年活动造型奖励的玩家。我们未来会一致提供所有玩家全新的物品。在第3赛季时,我们其中一个新活动将会给予所有玩家全新传奇造型的奖励。而第4赛季开始,我们的目标是希望在多数大型活动中给予全新的物品奖励

排名更新与调整

我们团队注意到竞技模式与对战配对会令人感到挫折,特别是带有不同实力阶级的对战、不一致的配对,以及过少且不频繁的竞技排名更新。我们有一系列即将推出的对战配对改善调整,同时也在进行竞技排名系统的测试。

官方将对战配对系列文章分开成了第1部分第2部分,想要了解更多,可以点击链接。

重新推出旧斗阵币与英雄展示厅更新

第3赛季我们将让旧斗阵币回归,过去是显示为经典斗阵币且无法在《Overwatch 2》中获得。现在,所有玩家可以从第3赛季通行证获得最多1500枚旧斗阵币做为免费奖励,而特级通行证则会额外获得500枚。 我们也会让玩家有更多方式来花费这些斗阵币,这样你就可以选择想解锁的物品。

另外,我们也会对英雄展示厅做出相对应的调整。首先,几乎所有在《Overwatch 2》之前的史诗与传奇等级造型皆可在英雄展示厅中透过新旧斗阵币解锁。这也包含了节庆活动模式的造型,所以玩家们终于不用等到活动开放,就可以随时解锁女巫慈悲、水花四溅托比昂或雪人火爆钢球造形了!第二个调整是,我们降低了这些传奇造型的标准售价为1500枚新旧斗阵币。

综合来说,这些调整让所有玩家皆可在每个赛季解锁自己从英雄展示厅选择的物品,而且仅需游玩、无须花费便可达成。我们也知道有许多玩家有大量的旧斗阵币。为了确保所有玩家都能透过游玩而有所收获,我们将会探索其他的方式让这些玩家在未来也能使用这些斗阵币。

这些改动不是我们让《Overwatch 2》更有报酬感的终点,而是起点。未来几个赛季还有更多更新,我们也会持续仔细阅读大家提供的建议,来了解哪些措施对所有玩家来说是可行或不可行的。

我们持续成长与迈进的同时

我们认为与大家分享游戏功能与更新的长远计画是一件很重要的事,但在我们持续开发测试与聆听玩家意见的同时,这些改动可能都会有所调整。

总体来说,我们想添加或改善系统,让玩家在整个赛季与每场对战都能有所收获。其中一个我们在探索的方向是重新设计「最佳表现」系统,让你在对战中打出一波特别漂亮的操作时有所回馈。虽然这还在早期的开发阶段,但我们已经开始设计以英雄出发的进度系统来展现玩家游玩与专精不同英雄的能力时所付出的心血。

官方最后再次感谢玩家的支持,让他们能为游戏带来正向效果的改动。第3赛季的内容即将公开,玩家会期待之后会推出什么新内容呢?欢迎在下方留言让小编知道吧!想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。

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