《决战阴阳师:妖怪皇帝与终焉的夜叉姬》制作人专访 以妖怪视角展开的百鬼物语世界

商Boltrend Games旗下代理的日本阴阳师题材RPG《决战阴阳师:妖怪皇帝与终焉的夜叉姬(以下简称决战阴阳师)》目前正在进行事前预约,官方表示,《决战阴阳师 》由日本 gumi 旗下手机游戏开发公司 Grams 研发,由谷直史担任制作总指挥,强调宏大的世界观背景以及战斗系统「速度连锁战斗」等独创特色。 本次巴哈姆特也透过电子邮件的方式专访到制作人谷直史,为玩家带来最新情报。 

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Q:想先请制作人简单向玩家自我介绍。 谷直史:我是《决战阴阳师》的制片人谷。 我从小就是一个狂热的游戏玩家。 到了网络时代,我遇到了很多很棒的网络游戏,我自己也想制作出那样有趣的游戏。 我辞去了在建筑行业的设计工作,在30岁时进入了游戏行业,至今已15年左右。 入行以来我一直拼命地制作游戏。 我很幸运地做出了很多热门游戏,而《决战阴阳师》可以说是我集大成的最有趣的游戏,所以请一定阅读这篇报道。 游戏将在1月10日正式上线。 

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Q:过去谷直史先生曾担任《黒骑士与白魔王》等作品的制作人,是否有将以往开发过的游戏玩法融入本作呢? 谷直史:是的,我所有的热门游戏包含《决战阴阳师》在内其实都是「团队作战的 RPG」,旨在与志同道合的朋友一起玩,带来最好的乐趣。 在《黑骑士与白魔王》中,用智能手机就能享受团队游戏乐趣,但有4人以上时就无法充分体会乐趣。 在《决战阴阳师》中,我们在保持白热化游戏体验的同时解决了这点不足,既能「一个人也很好玩」,也做到了「和朋友一起玩更有趣」。 Q:想请问本作开发历经了多久的时间,约有多少人投入开发工作呢? 谷直史:大约 3 年半的时间。 因为疫情,远程工作比预期的多花了些时间。 开发规模是100人左右。

Q:作为手机游戏中常见的 RPG 类型来说,您认为本作最大的特色是什么呢? 谷直史:与强敌的战斗很有趣。 追求对技能卡进行「合成」来实现「完美连锁」,能让战斗更有趣,尤其是首领战和对人战。 战斗看似简单,其实很有深度,非常独特,所以一开始需要一点时间来适应,希望大家能体会到游戏真正的乐趣。 Q:承上题,可否向玩家们介绍一下游戏中的「速度连锁战斗」系统呢? 谷直史:基本规则是从自己组好的卡组中抽出四张写着 0 到 5 的任一数字的技能卡,然后按数字顺序快速点击它们进行攻击。 像扑克的顺子一样,如果能将1到5的数字「连锁」起来,就会变成「完美连锁」的状态,发动写着 5 的必杀技的超强追加效果。 

如果只是这样的话,就接近所谓的「运气游戏」了,所以我们把此规则与名为「合成」的系统相结合,使玩法变得更加有趣。 数字相同的非 0 技能卡可以合成,比如拖拽一张 1 叠到另一张 1 上,就能变成 2 的技能卡。 透过这样做可以获得所需的数字,还能缩减 1 张手牌,进而抽取 1 张新的技能卡。 制胜法宝就是迅速利用这个合成操作,增加「完美连锁」出现的概率。 此外,还有保留、秘技完美连锁、强制结束回合等多种细节技巧,让玩家享受快速、深奥、独特的战斗。 Q:本作的故事以妖怪视角展开,讲述了他们和阴阳师战斗的故事。 这一设定和其他的阴阳师主题很不一样。 选择此题材的原因是什么呢? 谷直史:妖怪被人们所惧怕,但同时又被人们所喜爱。 在日本,人们自古以来就认同妖怪存在,妖怪的存在就意味着妖怪与人类共存。 然而在现代,大多数人认为妖怪并不存在。 妖怪是真的消失了吗? 是被阴阳师消灭了吗? 出于这样的想法,我们想从妖怪的角度描绘妖怪的现在和未来。

Q:除了探索主线剧情外,游戏还有收录哪些玩法呢? 谷直史:有各种各样的玩法! 我认为最好玩的是公会内容。 有可以与公会同伴合作游玩的「月读之塔」、可以与其他公会直接战斗的「地狱竞技场」、公会之间竞争分数的「魔境争夺战」「百鬼夜行」等各种精彩内容。 不加入公会也能享受到很多。 有会陆续出现强大首领的越打越难的《幻影厅》、与通常的战斗规则不同的在一定条件下可以取消敌人攻击的《无限之塔》、实时对人战的乱斗竞技场等。 《决战阴阳师》的精髓是与强大敌人的战斗,因此我们创建了各种系统,让玩家可以享受与强敌的战斗。

Q:部分手机游戏需要大量重复游玩来提升等级或是获取素材,游戏中是否有收录像是自动战斗、周回等功能减轻玩家负担及疲劳感呢? 谷直史:在《决战阴阳师》中,从一开始就可以自动战斗。 许多已通关的委托可以用跳过劵等不消耗资源地跳过。 达成每日任务所需通关的委托可以一键跳过。 不可跳过的委托也能自动重刷(上线时可能没有实装,但预计会在第一次大型版本更新时导入)。Q:营运进度方面是否会与日版同步,另外像是活动等内容是否也会与日版一致呢? 谷直史:此次发行的《决战阴阳师》版本将在日版的基础做一些节奏调整,根据台地区用户的习惯也会进行一些本地化活动优化。 在游戏预热和上线阶段,我们也会推出丰富的福利活动回馈大家,请大家多多支持,更多信息也欢迎玩家们前往官方社群网站了解。

Q:最后,制作人有没有想对巴哈姆特的玩家们说的话呢? 谷直史:由于媒体的性质,这次主要介绍了战斗系统,但我们对世界观、角色、剧情的制作也很讲究。 我们的目标是创作一个如同真实存在的《决战阴阳师》的世界,有着真实存在的充满魅力的妖怪。 世界观和战斗系统都非常独特和有吸引力,所以1月10日上市后请务必前来体验看看! 

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