FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处

在 The Game Awards 游戏大奖颁奖典礼上,FromSoftware 公开《机战佣兵》系列最新作《机战佣兵6:境界天火》,虽然对玩家而言《黑暗灵魂》及之后的同类型作品或许是 FromSoftware 最代表性的游戏,但《机战佣兵》已推出 13 款,其中几款作品都有着关联性。 然而 FromSoftware 表示《机战佣兵 6》将会带来全新故事,不会与 2012 及 2013 年推出的《机战佣兵 5》及《机战佣兵:审判日》关联。

FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处

在 FromSoftware 成功借由《黑暗灵魂》于国际市场打响名号,《机战佣兵》系列就进入长达 10 年未有新作。 期间 FromSoftware 将资源都投入「魂类游戏」(soulsborne) 的发展,因此当《机战佣兵 6》公开后,不少粉丝好奇团队是否在睽违 10 年的续作中延续魂系风格。

然而宫崎英高接受IGN访谈时表示没有刻意在《机战佣兵 6》导入魂系游戏玩法。 虽然《机战佣兵 6》确实吸收了一些过去十年开发黑暗奇幻风格游戏时所累积的知识,但新作重点在于「组装并客制化属于自己的机甲」。

FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处

「所以我认为这项项目真正的动力,或至少对我来说算是真正的吸引力之一,是与组装有关的要素。 能够自由组装及客制化机甲,我认为就是在《机战佣兵》中真正专注的目标。 将机械与机甲视为主题,重点在自行调整部位的超高自由度及如何影响到游戏体验,以及机甲在战斗中的属性。」 宫崎英高表示

然而宫崎英高的说法似乎与《机战佣兵 6》的官方介绍有些出入,介绍向玩家们承诺 FromSoftware 对于机甲游戏的知识将受到「团队于近期动作游戏研发出的革命性游玩风格」辅助,但宫崎英高是想表达《机战佣兵 6》不会成为「有机甲的《黑暗灵魂》」。 另方面《机战佣兵 6》不像《艾尔登法环》成为开放世界游戏,单机模式将采用任务制,每当完成任务后,玩家就有机会购买全新机甲零件,借此迎接下场挑战。 除单机模式外 FromSoftware 已确认《机战佣兵 6》将会包含多人模式。

FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处

至于战斗部分,如果《机战佣兵 6》最终确实沿用系列长久以来的风格,那会更加贴近一款较为流畅的动作游戏,而非《机甲争霸战》系列偏向军事模拟类型的风格。 此外《机战佣兵 6》也将会成为系列首款登上 PC 的游戏。

「虽然本作没有直接参考《只狼》要素,但我认为两款作品在战斗设计上有着一些相似,像是积极进攻、速度变化、动作导向的战斗。 在游戏中即使是面对强敌,只要持续不断进行攻击,那种冲击力终究能打破敌人的架式,并造成大量伤害,也就是会心一击。 这就是战斗中攻击速度转换的起始点,当结合远距离炮火及近身战斗,敌人及其机甲就能展开激烈的交锋,创造出只有机甲能够参与其中,且更加积极与动态的战斗。」 《只狼》首席设计师兼《机战佣兵 6》游戏总监山村胜表示

FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处

至于难度部分,山村胜表示《机战佣兵 6》有意要透过「刺激且顽强的机甲战斗」中渲染出「较具挑战性的一面」,但游戏整体的难度也会随着本身节奏出现调节。 「要看玩家任务中所遇到的敌人类型、组合机甲的方式。 但这就是我们想要采用的方法之一,让玩家自行决定组装机甲,以及应对每个任务的方式,并在任务及战役挑战性找到绝妙平衡。」 山村胜表示

FromSoftware 表示《机战佣兵6》并非《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》风格,但战斗与《只狼》有相似之处

《机战佣兵 6:境界天火》预计于 2023 年推出 PS4、PS5、PC、Xbox One 及 Xbox Series X|S 版本,Steam 页面已上线但未开放预购。

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