对空,是一种格斗游戏的专业术语,是格斗游戏中,角色由地对空中攻击的招式,。 在对空技能中最著名的技能,是《快打旋风》系列的角色龙Ryu所打出的「升龙拳」,也因此对空也被称作「升龙」。
而今天要试玩的游戏《Super Catboy》,明明是横向卷轴动作射击游戏,却让我感受到,一个格斗游戏选手只要有优秀的对空能力,那会是有多么可怕的事情!

游戏玩法
目录
《Super Catboy》是一款横向卷轴动作射击游戏与「越南大战」系列类似,玩家要操作Catboy(其实我不知道他的名字),透过手上的手枪以及拳脚进行战斗,一路上击败成千上万的狗狗大军,通关关卡。并且在冒险中,还有搜集要素可以搜集,搜集到全部的硬币、拼图,以及击败所有敌人,就能将关卡进度达到100%
另外除了基本横向卷轴动作射击游戏外,还有追逐战可以游玩。
猫咪版《越南大战》?
游戏一开始,我们操控的主角被关在狗狗飞船上,看来这只猫是被囚禁,或着是狗狗们的秘密武器?当飞船坠毁的时候Catboy冒险就开始了,《Super Catboy》的画面以及玩法表现上,都很有《越南大战》的味道,角色与场景上互动的小细节也做得十分到位,当Catboy踩上木桥时,木桥会随着Catboy产生下陷。 木箱碎裂时也不会随着离开玩家画面中而消失,玩家的画面一回来,箱子仍旧还在,可见游戏开发团队对于场景塑造的用心。
并且Catboy目前就持有1把手枪,尚未看到可不可以持有其他武器,或是有手榴弹等副武器可以投掷。 若这位猫咪小帅哥就是1把武器打天下的话,是否能让玩家持续感受到游戏的乐趣? 这是值得观察的。
没有新手教学、没有UI、没有优化!
但撇开游戏的玩法不谈,《Super Catboy》最大的问题是,不仅仅是没有告诉玩家该怎么玩这个游戏,甚至连「设定」的页面都没有!
整个游戏我们可以操作的,就只有「关卡选择」、「暂停/回到游戏」和「回到主菜单」而已,其他应该有的「设定」、「退出」、「加入社群」等都没有! 没有「设定」界面,自然没有办法更改「画面」、「音效」、「按键配置」等设置。因此一开始,我以为这游戏只有移动、跳跃和射击外,完全没有想到角色还有近战攻击。 也因为如此,我第一轮的游戏体验是十分的糟糕,也发现了游戏的一个大问题:游戏没有无敌时间。
无情对空,哭啊!
游戏第一轮,所有超过一半的时间在跟我遇到的第二个敌人作战。我被打了之后,想立刻起身反击……结果马上又被打!
想拉开距离进行攻击……
我的天,这狗的对空太强了吧! 我已经跳得很高了欸!
然后我被空中攻击后落地又会被打,没有立刻倒地的机制!
只有在我被痛扁倒剩1/4时才出现倒地的动画。
然后我才能趁这个机会用踩的踩死他……
後期面對多名敵人時更加誇張,吃了一名敵人的超高對空攻擊後,一落下就得吃另一名敵人的子彈!
雖然那時候還不知道有近戰攻擊,但這遊戲很明顯需要在以下兩者之間做出選擇!第一個是遊戲要有一個無敵時間的機制!不管是倒地無敵也好,或著是0.5秒的無敵時間也好,總之就是需要有,不然就會出現像這樣不斷被痛宰的情況!第二個是把敵人的攻擊間隔的時間變長,讓玩家有時間為犯下的失誤彌補。
我認為沒有無敵時間應該是遊戲團隊的設計,因為有近戰攻擊了,那就會大幅降低無敵時間的需求,但後期的遊戲關卡又不是這樣,這個機關槍在沒有無敵時間下,直接被一套連續子彈打了一套半血,這到底該怎麼玩?
非常雷人的追逐战
而这游戏的追逐战,若是使用键盘玩的话,不是很难,是非常困难。 因为游戏的开枪不是用鼠标,竟然是用键盘。 所以就变成玩家要射击也要调整射击方向,但不知道为什么游戏把机车移动跟调整方向设置成同一个按键,然后我想向后射击,但拉开距离我就得我前看,所以我射不到他,我想我后射击,机车又会乱移动,然后我就得手忙脚乱地吃招…….
为什么要把游戏做得这么难!
游戏优化
然后使用中文的玩家可能不适合游玩这个游戏,因为在中文输入法下操作游戏,你的游戏画面就会变成这样……
在这个画面上,玩家看不到任何游戏上的细节,看不到敌人、看不到自己的操作、看不到自己子弹剩多少… 什么都看不到啦!
结论
《Super Catboy》目前还是一个DEMO版的状态,有可能游戏还有一些机制还没展示出来,但我觉得游戏有一些事马上做的事情,不是什么修正敌人攻击机制不是添加什么无敌时间,而是UI。 玩家要求的真的不多,给一个可以给我们自行设定画面和操作的方法、至少让玩家知道怎么操作吧! 还有这个画面会被宇宙世界小的BUG也是需要立即修正的。
总而言之,《Super Catboy》还有很长的一段路要走!
为什么这款游戏值得你游玩?
- 喜欢猫的人可以玩…… 可以玩吧?
- 想体验被格斗游戏职业选手对空的感觉吗? 选这款就对了
为什么你可能比较不适合这款游戏?
- 对于中文玩家而言,有太多的BUG影响游戏体验
- 游戏可提供给角色的操作偏少, 后期有体验不佳的可能
- 游戏需要由一个不让玩家被连段一波带走或被敌人围殴致死的机制。
