没办法去现场玩试玩真是太可惜啦
日本 Koei Tecmo Games 光荣特库摩预定于 2023 年内在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam/Windows Store 等平台推出,以三国为题材的动作 RPG《卧龙:苍天陨落》(Wo Long:Fallen Dynasty),于今天东京电玩展 TGS Xbox 舞台上公开最新开发团队访谈视频, 为玩家们带来开发团队的最新介绍资讯与游戏情报分享。
据游戏制作人安田文彦表示,过去自己在考虑《仁王》系列的未来发展时,开始考虑一种有别于日本战国时代的世界观。 因为他自己很喜欢三国中的武将故事,所以才考虑在三国动乱时代中加入死亡游戏概念,才有这款《卧龙:苍天陨落》的开发。 在开发上,制作团队以武术作为游戏内的动作基础,加入神话来提升战斗节奏,搭配汉代独有压倒性的艺术规模作为游戏的开发设计概念。 同时对本作来说,黑暗世界观是一个很重要的设计,让玩家可以容易在恶劣的环境与强大的敌人战斗,并在克服难关后带来更加充实的成就感。
安田也强调,三国历史在世界上堪称是最动荡的时代,自己也想把这点给描绘出来,因此活用光荣特库摩制作各种三国的经验与知识,以及Team Ninja成熟的开发技术,去呈现出现在在玩家们面前的《卧龙:苍天陨落》!
至于在本作战斗方面,开发制作人「山际真晃」表示,本作战斗最大特色,就是有如武术一般的流畅感与动作赶。 随着各种动作操作,攻击者与防守者不断交换位置,用爽快的动作展开一场搏命之战,希望能够强化战斗的紧张刺激感,为玩家们带来令人兴奋的战斗快感; 另外也会针对玩家操作进行优化,因此开发团队针对操作触感也有特别进行强化。
至于本作之所以采取自订人物的设计,安田表示自订角色能让玩家更具沉浸感,因为玩家可以自订自己喜欢的角色,加上如本作这般的死亡游戏,如何让自己喜欢且好不容易作出来的角色能存活到最后,对玩家来说也是一个很重要的动力,来支撑玩家更加小心紧张地突破每次难关跟强敌。 而且在线上部分,玩家的审美观差异很大,对玩家创造更好的游戏体验也会有所帮助。
安田表示,虽然选择指定角色当主角有很多好处,不过由于本作是以历史为题材,因此使用原创自订角色,在故事情境发展与路线选择上会有更高的自由度与发挥空间,要来描述登场武将复杂的关系也会更加容易。 而且本作并不是强在它的游戏难度,而是克服挑战后带来的成就感。 这是很难在其他类型游戏上体会到的东西。 玩家在挑战关卡的过程中可以多方尝试,找出自己专属的攻略方法,这也是很多玩家会很喜欢的地方。
安田制作人强调,本作决不是一款可以让玩家很容易就玩上手的游戏,目前开发团队还在努力制作中,希望能让玩家们体验到那种只有在本作才能获得的成就与体验。 而山际制作人则是表示,由于本作还是款新作,因此会很欢迎玩家来不断尝试与探索。 目前在东京电玩展中,有先提供五种武器与战术各自不同的玩法风格让玩家体验,玩家如果有机会亲临现场务必要来体验看看。
































山际也补充,另外本作还有一项独有要素,那就是战场上的士气。 如何提升士气,也将会是玩家能否顺利攻略关卡的关键之一。 是要挑战强敌提升我方士气? 抑或是稳扎稳打慢慢攻略? 端看玩家自己的决定!
访谈视频自 00:06:00 开始~00:10:00 为止,可选择中文字幕
