PlayStation 在今年的 State of Play 活动上,突然之间就抛下了震撼弹,宣布旗下备受玩家喜爱的《Marvel’s Spider-Man Remastered》将会被移植到 PC 平台上,让电脑玩家也能够享受成为蜘蛛侠在高楼大厦之间摆荡的感觉。不过,游戏来到了 PC 平台以后,是否能够完善地运用所有电脑的功能并顺畅运行呢?就让小编来告诉大家吧!
有鉴于《Marvel’s Spider-Man Remastered》已经推出许久,直到近期才正式移植到 PC 平台的关系,小编就只会提到本作在 PC 上的运行效能而已,并不会提到游戏内容。
小编用来评测这款作品的电脑配置采用了 AMD Ryzen 5 3600 处理器、NVIDIA GeForce RTX 2070 显示卡以及 16GB 内存,并且使用了 1440p 分辨率的电竞屏幕,所以游戏全程都是在 1440p 的分辨率设定下运行。

NVIDIA DLSS
目录
在《Marvel’s Spider-Man Remastered》里的 DLSS 一共有多种不同的设定,分别是:Quality、Balanced、Performance 以及 Ultra Performance。如果玩家还不知道的话,DLSS 就是一款让游戏以低分辨率来进行图像渲染,然后通过 NVIDIA 的 AI 技术来将这个低分辨率的图像往上提升至玩家显示器所支持的最高分辨率。

虽然是有四个不同的设定,不过打开 DLSS 以后通常都只是会专注于最高以及最低的设定,也就是 Quality 以及 Ultra Performance 而已。要嘛就弄得最好看,不然就用最高的帧数来运行,不存在中规中矩的选项!以下便是没有打开 DLSS、打开 DLSS Quality 以及打开 DLSS Ultra Performance 的帧数效果对比了:
- 没有打开 DLSS:85FPS
- DLSS Quality:98FPS
- DLSS Ultra Performance:105FPS
DLSS Quality
DLSS Ultra Performance
虽然在结果看起来差别并不大,不过能够得到额外帧数还是件好事,所以打开 DLSS 之后还是会有帮助的。只是,如果是要在 DLSS Quality 以及 DLSS Ultra Performance 之间做选择的话,小编还是会选择 DLSS Quality。毕竟两者之间的差别就只是 7FPS 而已,但画面的品质却是有着肉眼可见的差别。DLSS Quality 的游戏画面,很明显的就是优秀很多,小编觉得为了 7FPS 而舍弃这么大的观感享受,并不是很值得。

FSR 2.0
如果玩家的显示卡并不是 RTX 系列的话、无法使用 NVIDIA 自家的 DLSS 技术的话,其实也不用担心,因为《Marvel’s Spider-Man Remastered》也支援 AMD 旗下与 DLSS 相似的 FSR 2.0 技术。而且,这项技术并不只是有限于 AMD 旗下的显示卡而已,就算是 NVIDIA 旗下的显卡也能够使用这个技术,即使是 GTX 系列显卡也能够利用这个技术。而以下便是开启了 FSR 2.0 Quality 以及 FSR 2.0 Ultra Performance 设定后的运行效果:
- FSR 2.0 Quality:97FPS
- FSR 2.0 Ultra Performance:109FPS
FSR 2.0 Quality
FSR 2.0 Ultra Performance
FSR 2.0 设定的运行成果与 DLSS 的差不多,而且在视觉效果上其实也没有太大的差别,所以这是个很好的 DLSS 替代品。现在没有 RTX 系列显卡的玩家,也能够通过相似的技术来让自己的游戏体验变得更加流畅。不过,如果是拿 FSR 2.0 的两个设定来做比较的话,肯定还是 FSR 2.0 Quality 设定比较优秀的。
虽然这一次的两个设定差别有 12FPS 之多,但画面之间的差别也是十分的大,在 Ultra Performance 的设定之下,有些暗影效果的处理会更加模糊一些。

NVIDIA DLAA
在 PC 上的《Marvel’s Spider-Man Remastered》里,玩家也能够打开 NVIDIA 的 DLAA 技术来达到更加优秀的抗锯齿效果。虽然这个技术跟 DLSS 一样是采用了 AI 来进行运算,不过 DLAA 是完全为了抗锯齿而存在的技术,并不会提升游戏的运行帧数。此外,玩家并不能同时使用 DLSS 以及 DLAA,所以玩家必须要在两者之间做出割舍。

不过要割舍掉什么其实是个很简单的选择,毕竟 DLAA 设定的效果其实并不理想,传统抗锯齿设定的 TAA 选项不仅仅是能够做到几乎相同的效果,游戏帧数还能够比 DLAA 设定还要高。而且传统的 TAA 并不会干预到 DLSS 的设定,代表玩家能够进一步提升游戏的运行效果。以下是 DLAA 以及 TAA 设定的游戏效果对比结果:
- DLAA 抗锯齿:85FPS
- TAA 抗锯齿:94FPS
DLAA
TAA
光线追踪
《Marvel’s Spider-Man Remastered》其实是 PlayStation 旗下第一款支援光线追踪的移植游戏,这是连在今年 1月推出的《God of War》PC 版也不支持的技术,所以当官方宣布游戏会支持光追的时候,小编是有点惊讶的。在游戏里,一共有两种不同的光线追踪设定,分别是高和最高。以下为两个光追设定的游戏运行帧数:
- 高光追设定:52FPS
- 最高光追设定:30FPS
虽然两个光追设定的运行帧数相差甚大,不过在小编的测试之中,其实两者之间的画面差别并没有太大,所以就算是高光追设定就足够了。高光追设定
最高光追设定
操作
值得庆幸的事情,是电脑上的《Marvel’s Spider-Man》是完全支援 DualSense 手柄的。根据官方在游戏的 Steam 页面下的描述,游戏能够利用 DualSense 手柄的触感反馈以及自适应扳机来让玩家体验到成为蜘蛛侠的感觉。不过,在实际游玩的时候小编就只是感受到触感反馈而已,并没有体验到任何有关自适应扳机的功能。
不管是在什么时候按下扳机,感觉都是一模一样的,没有 PS5 版本里那种喷射蜘蛛丝时所会感受到的压力以及紧迫感。

不过,如果玩家并没有手柄的话,也不用担心。这终究是电脑平台上的游戏,简单的支援键鼠操作还是会有的。而且就算是用键鼠来玩也不会过于尴尬,游戏的预设键位感觉都非常舒服,所以使用键鼠的玩家也不用太过担心。

感想
就一款移植作品来说,《Marvel’s Spider-Man Remastered》的 PC 版可以说是 PlayStation 旗下最为优秀的一款作品了。虽然他们也才正式推出了包括本作在内的四款作品(分别是《Horizon Zero Dawn》、《Days Gone》、《God of War》以及本作),但可以看得出他们的每一款移植作品都有很大的进步。

这一次,不仅仅是带着 NVIDIA 的 DLSS 技术前来而已,还带着 FSR 2.0、DLAA 甚至是光线追踪一起来到电脑平台,让玩家能够与更多的方式来进行微调设定,确保自己的电脑能够顺畅运行游戏。虽然 DLAA 并没有什么作用,但其它的技术对游戏的影响都很大,是肉眼也能够分辨出来的差距。单凭这点就已经比之前的几部移植作品还要出色了。
如果玩家并没有玩过主机版的《Marvel’s Spider-Man》的话,那么小编绝对会推荐玩家直接入手这款游戏来体验一下成为蜘蛛侠的快感。

如何购买
《Marvel’s Spider-Man Remastered》PC 版将会在 8月13日登陆 Steam 以及 Epic Games Store,售价为 RM249。玩家能够点击这里查阅小编与制作团队的专访。
