《圣火降魔录无双 风花雪月》心得:角色依然香、战斗更爽快 体验不同视野的风花雪月故事

《Fire Emblem无双 风花雪月》(又译圣火降魔录无双 风花雪月,以下简称风花雪月无双)再度证实了光荣帮人开发比自家 IP 更认真的这个评价。 怀念又安定的社交要素,几乎照搬的养成系统,唯一不同的是,爽快的割草跟更华丽的特效。 然而本作到底该当作续作看待,换掉高人气的原作主角贝雷特究竟是不是一步好棋呢? 以下是目前通关的心得。
真的比本作还认真! 爽快的快节奏战斗
《圣火降魔录》是一款标准的SLG 战棋策略游戏,而《风花雪月无双》相当完美地融合了无双玩法。
本作最多能够同时切换操纵四名角色,若有更多人出战则为电脑控制,但仍可以下指令,例如攻击、占领、防卫或担任副官等。 出战前,玩家须考量兵种相克,身上带的战技、骑士团有别,都会影响战局效率,事前准备的考量比传统无双更为重要。
此外,让拥有相克优势且占领加成的电脑自行控制,是真的能感受电脑有在做事,调度操作也相当直观方便。
这次战斗关卡的设计,也偏重各种突发事件、埋伏,玩家需要不时暂停,调动角色东奔西跑。 谢兹甚至自带瞬移技能,以应付突如其来的惊喜。

实际战斗方面,就,一如既往砍空气手感。 但不知道是不是这次跟 Team NinJa一同开发的关系,意外地弹刀打击感还比较好,而且翻滚非常顺畅,毫无顿感,玩起来节奏非常舒适爽快。 只是那种轻飘飘的感觉还是无法改善,尤其是飞龙兵就像在移动一个巨大的飘浮气球,毫无重量感。
不过无双特技可说是一个爽,毕竟连这个做不好,就不配称为无双了。 原作的败笔之一就是那贫乏无趣的战斗动画,甚至模型严重兼用,《风花雪月无双》最令人开心的就是弥补了这点。
除了特殊职业外,角色一样可以自由转职任何职业,大部分的无双技都是固定跟着兵种职业,角色间的差异主要在个人的主动特技,在使用连携技时有些组合会有特别对话,整体设计还算有诚意。
当然这总归还是不比正统SLG,角色不会疲劳、花钱升级容易,没有地形加成,上下马不用等待,几乎没什么需要考量的负面要素跟抉择。
回合战棋的近战、远距及机动力的布局一直是最大挑战及乐趣之一。 但无双的步行角色移动速度本来就很快,一方面是好事,没有过多冗长的跑图,然而也造成骑乘部队的移动力可有可无,加上善用闪躲、战技跟无双技可以无伤这点,让相克考量也相较不是那么重要,难易度调高,就是吃招够不够痛不痛而已

此外,原作主角体质再好,灌再肥,也很难一路杀到尾,来到无双,仍然可以一骑当千,管你属性不利到四、五层,照杀不误。
不过单就无双系列来说,《风花雪月无双》是一个许久不见的新鲜体验。 且第一一轮的游戏长度与原作差不多,需要 60-70 小时的时间,也是值回票价。 幸好之后可以继承等级、道具甚至直接占领奖励区域,剩下只要专注剧情与 EndGame 装备就好。
几近再现的养成体验 可惜支持对话稍嫌不足
《风花雪月》加入社群及养成系统,是圣火降魔录系列的创举,高人气的重要成因。 《风花雪月无双》几乎完全重现了这一点,一起工作、训练、吃饭提升角色支持度; 到道具店买买礼物送给心仪的角色、不只有丰富的交互对话,甚至可以跟学生恋爱,发展出特殊的角色结局,也是让许多玩家乐此不彼,一再重玩。

可惜本作的支持对话拔掉了恋爱,虽偶有暧昧对话,演出却相对平淡。 有些对话甚至相当潦草,常常有「就这样?」 的感觉,如果你是原作粉丝,感受会更加强烈。
但往另一面想,大部分角色的个性遵照原作,很多对话既视感很重,好像也写不出什么特别的剧情。 至于谢兹……,还真不知道有没有他有什么差别。
基本上贝雷特虽是无口设定,但在对话选项上,笔者感受跟谢兹其实差不了多少,同是佣兵、会调侃他人、有点幽默感,给意见及负责倾听的角色,其他人对他的态度只在于辈分上的微妙差别,没太大惊喜,喜欢的东西还是同伴的笑容,完全就是标准大爱型的动漫主角。
然而贝雷特是作为老师指导,并与学生一同成长,在后续战争的篇章中更能感受角色的变化。 谢兹除了作为能力强大的佣兵被崇拜外,少了许多铺陈,跟其他人融入得太过于自然,像是强行塞入。 别误会,继续玩下去,还是挺喜欢谢兹的,只是有贝雷特这么成功的主角在先,谢兹相对黯然失色。

省略压缩的不只社交要素,也没有钓鱼跟园艺等小游戏,少了一些沉浸感(没有钓鱼? 这不是日式游戏! )。 整体养成更为快餐,素材就熟悉的无双扫荡刷宝
另一缺点就是少了富丽堂皇的加尔古·玛库大修道院,军营简陋到不行,游戏更大胆附上第一人称视角,熟悉的Switch锯齿香满溢屏幕。

当作平行世界看待就毫无异常!
《风花雪月无双》在上市前的预告中,许多玩家因为贝雷特被换成紫发、陌生面容的佣兵「谢兹」且还以反派之姿登场,让许多人感到不解,甚至直喊被「NTR」,可实际上有这么严重吗?
作为玩过原作的玩家,可以直言毫无感觉。 《风花雪月无双》完全可以当作平行世界看待,只是利用风花雪月的世界观再度叙说一次芙朵拉大地上,阿德剌斯忒亚帝国、法嘉斯神圣王国、雷斯塔诸侯同盟三国与中央教会之间的纠葛。

本作中,谢兹跟前主角贝雷特一样,因为身上的神秘力量被三大级长捡回家,更正确来说是被芙多拉的权威组织中央教会「劝诱」,被迫邀请成为士官学校的学生,玩家同样自由选择单线,以不同的视角重新体验风花雪月。 不同的是,谢兹是以平辈之姿与其他人相处,一个国家不容两个狼师。

虽说如此,士官学校的部分几乎完全跳过,本作着重在数年后的三国战争,走向与原作大致相同,帝国皇女举兵中央教会,剑指芙多拉意图统一,带出后续发展。 整体在战争策略、政治剧情的描写更加丰富,像是雷斯塔诸侯同盟那些复杂的势力对抗更为好懂一些。

对,只是一些。 不知为何,一款原创世界,包含大量外国名称、诸多势力的游戏就是不做地图,仅用文字要玩家强记大量陌生的名词与人名跟方位。 在原作中其实就稍微有这些毛病,加上本作跳过大部分士官学校、发觉暗黑势力的剧情,实在难以消化,更遑论没玩过原作的玩家。
结语 :
《圣火降魔录无双 风花雪月》有完全续作的气势,可惜内里仍然是一款衍生小品,或者应该说,光荣又再度不小心手滑把炒热度的外传认真打磨了一番,造成玩家盼高走低的。 (正统的历史无双这么用心就好了)
作为无双,在上市前的媒体评测中可评为最好的无双之一,当之无愧,部分要素笔者认为也可让自家系列后续作品作为参照。
剧情方面,战争描述更为详尽,只是叙事被拉得过长,感觉有点拖沓; 核心剧情就不暴雷,仍然需要三线都通关才能拼凑出更完整的故事,三级长这次的表现也算中规中矩,至少鲜有严重智商掉线的状况。

然而喜欢原作的粉丝,别过度期待本作能对《Fire Emblem无双 风花雪月》的剧情有更多的补完或皆大欢喜的IF线,像是谢兹与帮助他的新角色拉鲁瓦,还有贝雷特,说认真的,正如前面所说,在剧情上真的没有翻转原作或超越的感受,就是一个佳作质量的无双改编游戏。 正如《萨尔达无双 灾厄启示录》那样,放宽心游玩,没有比较没有伤害。
至于有些人可能会好奇没玩过原作,究竟适不适合直接游玩《风花雪月无双》呢,依笔者的体验并不推荐。 在背景笔记与对话中,虽然会尽力补充情报,但很多都是轻描淡写,直接游玩的话,对很多人来说只是一堆名词罢了,代入感会比较差。 本作更像是让喜欢风花雪月的粉丝能再续前缘,另类体验原作的好玩之处,或继续发散对角色的热爱。

