
AMD首款采用3D V-Cache技术的Ryzen 7 5800X3D处理器今(20)日上市,定价US$ 499(未税)。 究竟 3D V-Cache 可以为游戏带来多大的好处? 请看我们的实测分析。
架构与规格
目录
AMD Ryzen 5000 系列中高阶 CPU 规格
产品 | 架构代号 | 核心 / 线程 | 基础 / Boost 时脉 | L3 快取容量 | TDP | 初始定价 | 现今通路售价 |
Ryzen 9 5950X | Zen 3 Vermeer | 16 / 32 | 3.4 GHz / 4.9 GHz | 64 MB 2D Cache | 1156 | US$ 799 | NT$ 18,970 |
Ryzen 9 5900X | Zen 3 Vermeer | 12 / 24 | 3.7 GHz / 4.8 GHz | 64 MB 2D Cache | 1156 | US$ 549 | NT$ 13,970 |
Ryzen 7 5800X3D | Zen 3 Vermeer-X | 8 / 16 | 3.4 GHz / 4.5 GHz | 64 MB 3D V-Cache 32MB 2D Cache | 1156 | US$ 449 | NT$ 13,470 |
Ryzen 7 5800X | Zen 3 Vermeer | 8 / 16 | 3.8 GHz / 4.7 GHz | 32MB 2D Cache | 1156 | US$ 449 | NT$ 8,970 |
Ryzen 7 5800X3D与其他Ryzen 5000系列桌上型处理器一样,主要核心仍是采用台积电7nm制程的Zen 3架构,维持与Ryzen 7 5800X相同的8核心/16线程配置,但基础运作时脉和Boost时脉都有稍微降低一些。

3D V-Cache的构造是在原本已具备32MB 2D L3快取的CCD(Core Chiplet Die)表面,透过Hybrid Bonding方式,垂直堆栈上64MB的SRAM,让8颗核心都能均等地共享这块L3快取存储器。

测试环境
CPU | AMD Ryzen 7 5800X3D AMD Ryzen 9 5900X | Intel Core i9-12900K Intel Core i9-12900KS |
主板 | ASUS ROG Crosshair VIII Extreme | ASUS ROG Maximus Z690 Hero |
内存 | Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2 | Kingston FURY Beast DDR5-5200 16GBx2 |
散热器 | ASUS ROG Strix LC II 360 ARGB | |
导热介质 | Thermalright TF8 | |
显示卡 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition | |
储存 | Kingston FURY Renegade SSD 2TB Seagate FireCuda 530 NVMe SSD 2TB | |
电源 | Antec Signature Platinum 1300W | |
操作系统 | Windows 11 Professional |
3DMark

透过模拟DirectX 12游戏的Time Spy测试可以看到,Ryzen 7 5800X3D取得的图形分数稍微低了一点点,但与其他处理器差距并不大,不过由于CPU分数稍微偏向多核心,所以总分比较吃亏一些。
CPU Profile 测试主要都是单核心/多核心渲染,Ryzen 7 5800X3D 不只核心数较少,时钟又比 Ryzen 9 5900X / Ryzen 7 5800X 更低了些,所以成绩较为落后并不意外。
游戏表现

神奇的地方在于,虽然Ryzen 7 5800X3D时脉较低,但有了超大容量的L3快取内存加持,Full HD分辨率环境下的AAA游戏表现竟然大幅提升。
相较于 Ryzen 9 5900X,Ryzen 7 5800X3D 平均领先将近 7%,最夸张的是《漫威星际异攻队》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)提升了 35.6%,《末日之战重制版》(Crysis Remastered)提升 20.2%、《极地战嚎6》(Far Cry 6)提升 17%、《看门狗:自由军团》(Watch Dogs: Legion)提升 15.7%。
若以Corei9-12900K当基准,Ryzen 7 5800X3D打得互有输赢,总平均微幅赢过0.34%。 特定游戏如《Final Fantasy XIV:晓月之终途》(Final Fantasy XIV: Endwalker)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《末日之战重制版》(Crysis Remastered)可领先 4% ~ 8%,甚至可微幅超越 Core i9-12900KS。


然而当分辨率提升之后,大容量 L3 快取的优势就没那么明显。
WQHD 分辨率下,Ryzen 7 5800X3D 平均领先Ryzen 9 5900X约3.4%。 《Final Fantasy XIV:晓月之终途》(Final Fantasy XIV: Endwalker)可能因为其程序指令较善于运用 AMD 处理器架构与大容量快取,其成绩甚至还能分别赢过 Core i9-12900K / Core i9-12900KS 达 7% / 6%。
4K UHD分辨率下,Ryzen 7 5800X3D平均就领先Ryzen 9 5900X约1.5%。

竞技类射击游戏的状况比较特殊一些,AMD CPU 在《CS: GO》的表现落后Intel不少,而且看起来也没吃到大容量快取的好处。
至于《虹彩六号:围攻行动》(Rainbow Six Siege)竟然可在 Full HD 分辨率超越 Core i9-12900KS,但 WQHD / 4K UHD 解系度还是落后 Core i9-12900K。
渲染运算/视频编码

从渲染运算和视频编码的成绩来看,手边的测试都没运用到大容量快取内存,只看核心本身的运算能力,所以Ryzen 7 5800X3D的表现就很普通,合乎其时脉与核心数。
综合应用

无论 CrossMark 商业应用或 Geekbench 综合测试,整体表现也与渲染运算相仿。
多工负载

多重工作负载是第 12 代 Intel Core 处理器混合式架构的优势,加上 Ryzen 7 5800X3D 的核心数较少,所以在背景开启直播录像的情况下,游戏 fps 耗损的幅度会相对大一些。
功耗与温度

功耗方面就是AMD Zen 3架构的强项了。 8 核心的Ryzen 7 5800X3D因为多堆叠了一块 L3 快取,整体功耗与 12 核心的Ryzen 9 5900X 差不多,但还是比 Core i9-12900K 低了约 100W。
但也因为这块 L3 快取式堆叠上去的,因此烧机时 Ryzen 7 5800X3D 的 CPU 核心温度就明显比 Ryzen 9 5900X 高出不少。
总结

从实测数据来看,Ryzen 7 5800X3D在单核/多核性能都不占优势的情况下,凭借着总容量高达96 MB的L3快取,确实在Full HD分辨率环境的AAA游戏取得非常亮眼的成绩,平均甚至可追平对手第二高阶的Corei9-12900K处理器,而且功耗还低了不少。
稍嫌可惜的是,由于3D V-Cache是覆盖在原有的CPU晶圆上,在散热问题解决前,暂时无法让Ryzen 7 5800X3D默认支持超频(目前仅部分主板突破些微限制),AMD也没打算在这一代消费级产品线推出核心数更多、时脉更高的3D V-Cache处理器。
综观而言,Ryzen 7 5800X3D比较适合预算或供电环境相对有限,或是从旧有AMD 400系列芯片组主板平台升级的游戏玩家。 若你有较高比例的多任务运算需求,建议还是选购核心数量更多的Ryzen 9 5900X。
