国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模块载点)

几乎每隔一段时间,就会有初代《毁灭战士》的新闻出现,由此可见国外玩家有多爱这款游戏,都已经过了超过20年,依旧不少人还在玩,不过这次不是拿来移植到奇奇怪怪的东西,而是有玩家为这款游戏加入光线追踪技术(Ray Tracing)的支持性,画面跟原本的差非常多,更像现代游戏,这真的厉害。

国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模块载点)

国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞

几天前一位sultim_t 玩家在 GitHub 上分享他为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术(Ray Tracing)的项目,发布时间还选在 4 月 1 日愚人节当天,因此有些人就认为这该不会是愚人节笑话吗? 事实上当然不是,它都直接把原始代码和实际画面视频分享出来,意味着所有人都能免费下载这个模组。

安装这模块的方式也很简单,你只要有原始的 Doom.wad 文件就能运行,载点页面也有完整的安装教学说明,告诉你文件要放在哪里,而且更棒的一点是,sultim_t 还分享支持 NVIDIA DLSS 算图技术的高音质音乐包(可选):
国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模块载点)

当然,既然是光线追踪技术(Ray Tracing),这个模组就只适用于英伟达显卡,其他家都不行。 此外,随着多了光线追踪技术,对效能的要求相对也较高(尤其是显示卡),你会需要一台效能不差的PC,才能顺畅的游玩这版《毁灭战士》。

下图是原本的初代《毁灭战士》画面:
国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模块载点)

加入光线追踪的初代《毁灭战士》,整个氛围变得完全不同,感觉上又更恐怖了:
国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模块载点)

左右对照图,同样的场景:
国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模块载点)

看到画面有这么大改变,相信不少也喜欢初代《毁灭战士》的玩家,一定又想再次玩玩看吧。

直接来看视频:

话说回来,这其实也不是第一次有人将旧款经典的射击游戏加入光线追踪技术(Ray Tracing),早在 2019 年时,NVIDIA 就曾与 Id 合作,创建出 Quake II RTX 版本,也同样具备光线追踪技术。

这是当时的视频,这个游戏模块可从网络上免费下载,想试试的人可至 Steam 或 TechSpot 网站载点下载:

我还蛮喜欢看到这种经典游戏被添加光线追踪技术的消息,整个质感大幅提升,对于原本无法接受几十年前游戏画面的人,搞不好多了这项技术后,就能接受并重头玩到尾,真正重新完整体验经典游戏带来的回忆乐趣。

而没有初代《毁灭战士》游戏,但又想尝试看看的人,其实可至 Steam 上购买,只需要 NT$100 出头而已,非常便宜。

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