攻击等同11个拉塔恩! 《艾尔登法环》腐败野狗的动画Bug

《艾尔登法环》(Elden Ring)中大家觉得最难打的敌人是谁呢? 是从天而降百步穿杨的拉塔恩? 还是自带猩红腐败的玛莲妮亚? 这些可能都不是,而是来交界地你我都深植心中的恐怖腐败野狗,一只相当于11个拉塔恩单位的野怪。

近日 YouTube 上的一名数据挖掘者 Zullie the Witch,在最新的视频中谈到了「腐败野狗」的问题,它们是一种在交界地上非常容易见到的一种野怪之一,本身打起来并没有任何的难度。 但腐败野狗在攻击时,每一下都会附加出血的进度条累积,当读条满了之后玩家就会开始大幅度的扣血。

正常情况下还好,但Zullie the Witch与很多玩家却发现腐败野狗在攻击时,单一的动画中却出现了多次重叠的攻击、音效与快速累积出血的效果,导致角色几乎1秒左右就出现出血状态,并且同时受到大量的直接伤害。

在实验后发现,就算是靠着重甲和护身符将生命力与相关耐力撑到极限,完全无法在腐败野狗的攻击下活过几秒钟。 考虑到生命99点满级为2100血量,拉塔恩最强的攻击才1000伤害左右,然而腐败野狗一次动画的伤害却高达1.164万(不算出血,出血是百分比去扣),等于接近11个拉塔恩。

所以Zullie推断后认为,《艾尔登法环》中有不同的敌人都会共享动画,以便减少开发团队的工作量,而在游戏当中的犬型敌人也是如此。 发生在腐败野狗上的问题,很可能就是游戏套用了某犬型的共通动画后,程序逻辑却因为Bug无法判断攻击是否有「重复伤害」(有网友说,Bug 出现可能与出血造成的逻辑判断有关),只要野狗使用该特定动画攻击,在无法正确执行的情况下,有效的攻击就会被视为无效攻击展开第二次第三次…. 等短时间内的连续攻击,此时玩家待在野狗的攻击范围内,就会出现如此夸张的攻击数据。

(图源:Zullie the Witch)
单纯就是动画的判断与数据出错。 (图源:YouTube/Zullie the Witch)

以这种状况来判定确实为 Bug 所导致,在 FromSoftware 修正之前,各位褪色者也只能尽可能的避开那些随时会出现的狗狗,不要因为太可爱就想上前摸摸。

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