
游戏上台至今几乎人人都知道目前主流是…… 短剑短剑叠层爆发帅气,后期推关能力也是首屈一指常有人问到哪个职业后期最推,一定是推荐短剑搭嘎口都挖噜!!

谁说一定要玩短剑,我大弓箭也是很强势的!!
本心得为个人经验分享,主要目地为推广弓的好,
分析弓箭搭配与游玩经验,让想玩弓但又怕受伤害
准备迈入中后期的有一份参考攻略。
是老手,只是尚未涉略弓部分的
可以直接看第二、三段落
不想读文字,只想体会弓强在哪的
可以直接拉到最底下看视频
排版尽量以手机为主,谢谢
【有尾的恶魔杀手】基本信息
目录
照片素材时间是3/2号,VIP9推关层数为12000层单弓无幸运草战斗力约2000万目前进度更新至3/7号,VIP11推关层数为14500层幸运草Lv15战斗力约3380万

图11.装备介绍各位大致都了解这游戏装备就是靠农不是靠抽,当然免费抽出保底也是一种方式。主要选择装备的词缀有攻击力、技能伤害、爆击率、爆击伤害,可以看出主要以增加攻击为主,会有生命危险的通常是技能吸血还没点出来,或是装备BOSS,攻击较高一击毙死,其余基本上是死不了人的。装备图标请看图1
2.天赋点法
共101点,等级提升给予98点+VIP5的3点

3.圣物
有抽满但还没练满
还没迈入SS者建议可以将S和成长有关的先练满再抽SS,
甚至S全练满再上SS也没问题,SS需要的碎片要求非常多,
光抽满SS就可以将S阶练满了。
上SS也是将成长相关先练再来提升攻击相关,剩下就慢慢练了。

4.怪物卡片
很幸运在中期,还在拿法杖时就抽到三星SS红色不死族蜘蛛,也是当初让我选择弓非短剑的主要原因之一。基本配置同武器8卡开2阶四个技能我是无脑塞加攻击力属性的卡片优先属性 :村庄外围x4 — SS阶级装备穿戴数x攻击力+35%(副武器也会加乘,所以最多加到7件)沙漠遗迹x2 — 15%血线下普通怪物即死蘑菇之森x2 — 30%血线下造成敌人1.2被最终伤害

【有尾的恶魔杀手】弓技能符文搭配分析
以开8卡后上2阶技能去分析,与其符文配置,和段落三、弓时装分析为弓强度变化主因。主要会围绕在突进导向箭矢的质变,其他技能本身就不加以赘述。1、2、3技的【增益符文】只会存在1个效果不会叠加,故可开其中的一格的即可(推荐多重箭矢CD4秒,可常驻)总开格26,100*12+1000*10=11200钻。

突进导向箭矢
最关键的是第3符文【冷却时间符文2】:导向箭矢击中时,技能冷却时间减少0.1秒,基本的18枝箭若都击中便能减少1.8秒的冷却时间,感觉很少对吧。若是加上第4、5【功击符文】,分别+2、+8枝导向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能减少2.8秒,感觉跟第2符文【冷却时间符文】:减少CD30%(圣物装备满大约减3秒)差不多,是有什么厉害之处呢?糖糖这边先帮我记着!

多重箭矢
第3符文【功击符文】:额外发射4枝导向箭矢,这边的导向箭矢会触发1技减0.1秒CD的效果,所以可以减1技0.4秒。第8符文【导向射击符文】:以25%的效率使用突进导向箭矢技能,和第1技的第8符文类似,也是很多人会有疑问的,简单来说,1技100%效率是射28枝导向箭,而25%的效率就是7枝导向箭,这也会触发1技的减0.1秒CD。所以说施放2技也会减少1技0.4+0.7=1.1s的冷却。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1=3.9s。

闪电箭矢
这个技能清怪能力很优搭配第8符文【范围符文】可以从1道变3道第3符文【功击符文】:此用技能时,额外发射4枝导向箭。 应该不用多说了吧。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【晕眩符文】:技能击中时,目标晕眩2秒。 我是没塞啦,可有可无。
光之风暴
第1、2【伤害符文】:一般怪物、B伤+20%我没装,广告上有大佬说会被2阶+30%覆盖,不过我自己也不是很确定,有待商讨。第4符文【功击符文】:导向箭矢数量增加5。知道啦! 知道啦! 减0.5秒1技CD对不对?我原本也是这样想,所以卡了很久没开,一开之后惊为天人!注意技能叙述:每0.5秒在空中产生共5次魔法阵,加上第8符文【招唤符文】魔法阵数量+2等于共7次魔法阵,而这7次每次都会触发5枝导向箭矢,总共35枝! 减3.5秒1技CD!虽然我不是数学家,但这听起很来不错对吧。

目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就转好了。
【有尾的恶魔杀手】弓时装分析
时装原本套用的增伤不多讨论,一样以导向箭矢冷却为主题去分析。(表格是用电脑拉的,手机看不方便)
精灵侦查兵之弓 | 精灵侦查兵的金发 | 传说中的义贼皮制盔甲 |
急速导向箭矢,导向箭矢+2 | 多重箭矢,导向箭矢+2 | 闪电箭矢,导向箭矢+2 |
太阳神之弓 | 太阳神斗笠 | 太阳神皮制盔甲 |
光之风暴B伤+30%使用多重箭矢5秒+30%攻击力太阳套5秒BUFF只会存在一个不会叠加 | 光之风暴一般怪物伤+30%使用闪电箭矢5秒+30%攻击力太阳套5秒BUFF只会存在一个不会叠加0 | 光之风暴,导向箭矢+2使用急速导向箭矢5秒+30%攻击力太阳套5秒BUFF只会存在一个不会叠加 |
海军上将之弓 | 海军上将头盔 | 海军上将盔甲 |
攻击力+600导向箭矢改为穿透(提升清怪能力) | 光之风暴2,魔法阵数量+1 | 防御力+450闪电箭矢2攻击方向+1 |
鹰羽首领之弓 | 鹰羽酋长战帽 | 鹰羽首领铠甲 |
攻击力+600急速导向箭矢,导向箭矢+4 | 光之风暴2,魔法阵数量+1 | 防御力+450多重箭矢2雷射道数+4 |
从上表时装增加的导向箭矢套用到技能:急速导向箭矢:共34枝导向箭,冷却减免3.4s,1技CD7.9s-3.4s=3.5s,所以1技CD最大化为3.5s。多重箭矢:共14枝导向箭,1技冷却减免1.4s闪电箭矢:共6枝导向箭,1技冷却减免0.6s光之风暴:共9次魔法阵,一次7枝导向箭,共63枝导向箭,1技冷却减免6.4s分析总结:满符文、满时装的情况下,除了1技各放1次技能便能减少1技8.4s,等于1技可连续施放至少3次,虽然前提是每枝导向箭矢都有击中敌人且1技处于CD的最佳化状态,但就实际操作来说,光现况就能达到1技80%常驻,而这就是弓现阶段完全体的样子(此技讨论还不含其他技能本身造成的伤害呢)
【有尾的恶魔杀手】精灵搭配
弓打BOSS还好,因为目标大部分时间只有1个,但爬关和装备卷轴等清小怪,因本身没有聚怪能力,除了1技有追踪,2技和3技是指向技,自动很常射歪,4技的范围伤也会因小怪分布零散而导致伤害稀释。综合上述原因,我个人认为弓必须要有SS的尼克斯其次就是欧拉和格拉西欧公认现阶段毕业精灵了。最下面会放上有无SS尼克斯清怪比较的视频。

【有尾的恶魔杀手】心得总结
弓在这次月初更新后,新增的时装效果,大幅提升1技清怪和冷却轮回的机制,如果BOSS战拿到CD冷却珠,就能无限Loop1技了。但就如标题所说,弓现阶段是后期武器,要成形必须技能符文几乎开完,且弓时装要几乎全收集才能达到期望的输出,光这些的宝石花费就要农上不短的时间。且在还没有SS尼克斯的情况下,火力也是相当分散,以上便是弓主要的缺陷。不过这款游戏好玩就在养成,一步一步看着自己角色成长变强,非常愉悦,弓便是先苦后甘的武器了。也期望未来版上也有其他大大分享大剑和法杖的分析,其实只要有爱,想玩什么武器都行,游玩的过程开心才是重点!以上便是个人对弓的心得和分析,大佬们若有其他观点欢迎留言讨论,对游戏还有迷茫者也欢迎提问,我能解答的我会尽量回复,谢谢。
【有尾的恶魔杀手】《弓》樱花活动内容新增
3/12 02:00左右开放更新至今也6天的活动时间了不管是巴哈、DC、LINE群相信各位都有一定的信息和对这次活动的观点了今天分享我个人”主观”的看法以及这次《弓》时装词缀解释分析和实测。
一、活动时装分析
一些特别的翻译重新叙述
蜜蜂弓箭手 | 蜜蜂弓箭手的帽子 | 蜜蜂弓箭手的罐子 |
攻+800技伤+2%1组:闪电箭矢改为立即 施放一段2倍伤 2组:多重箭矢伤害+30% 3组:突进导向箭矢伤害+30% | 体+8000体恢+8001组:闪电箭矢改为立即施放一段2倍伤 2组:多重箭矢伤害+30% 3组:突进导向箭矢伤害+30% | 防+600体恢+8001组:闪电箭矢改为立即 施放一段2倍伤 2组:多重箭矢伤害+30% 3组:突进导向箭矢伤害+30% |
樱花弓箭手 | 樱花弓箭手的帽子 | 樱花弓箭手的铠甲 |
攻+800爆伤+10%1组:光之风暴招唤周期-0.1秒2组:光之风暴范围+15%3组:光之风暴伤害+20% | 体+8000体恢+8001组:光之风暴招唤周期-0.1秒 2组:光之风暴范围+15% 3组:光之风暴伤害+20% | 防+600体恢+8001组:光之风暴招唤周期-0.1秒2组:光之风暴范围+15% 3组:光之风暴伤害+20% |
目前版上讨论比较有争议的分别是:
- 闪电箭矢改为立即施放一段2倍伤
- 光之风暴招唤周期-0.1秒
闪电箭矢改为立即施放一段2倍伤版上有传言说闪电箭改为立即施放,但没有套用到最大2倍伤害。经实测结果是…… 有套用2倍伤害以我机体数据:3技一段1,104%(2倍2,208%)二段1,676%所以正常情况下一段除非在没有买蜜蜂弓的情况下未蓄足够力,伤害才会低于二段。最后会放上实测视频,只带尼克斯,皆观察BOSS跳的数字,一段确实都比二段痛。光之风暴招唤周期-0.1秒比较有玄念的词缀,我个人的理解是:「单纯加快施放速度,总数还是施放9次,所以伤害并没有变化。」也有人的理解是:「每0.5秒施放9个小圈,总施放大约5秒总共放10次所以-0.1变0.4秒后,会施放到大约12次,所以伤害会提升。」光是光之风暴本身的解释就很迷,视频观察也不是很规律的施放,再加上这次加乘似乎没有实装,总总因素使得非常难判定。最后会放上买前与买后对比的视频,大家也请不吝啬留下您的看法。※事后剪片发现樱花弓买完后,战力似乎没有加成,表示版面素质也没有加成。蜜蜂弓有对比到就有成功提升战力,如果有还没买的大大,可以分享一下买前买后数值面板的变化,谢谢!
【有尾的恶魔杀手】活动时装强度分析
蜜蜂套,主要加成就在1技和2技,两技也各自有施放25%的效果,打BOSS关会是不错的提升。樱花套,主要就加成在光之风暴,1组效果目前未实装不讨论。范围和伤害加成,明显可以在清怪关有效的提升。然后比较帅,加成能力都点在颜值上了。

所以这两套各有优点,没有谁先谁后,就请各位自行斟酌。我个人的话,是会先买齐8件武器换取+6400攻、+8%技伤、+40%爆伤。毕竟提升基本素质每项技能都能有加成。且弓这次的套效没有像其他武器来得重要,买齐8件SSS武器时装,效益是不会差的。
【有尾的恶魔杀手】总结
先说这次的活动更新没有武器是被debuff的(不要再说弓改烂了)只是杖和短剑的提升明显超越弓许多今天下午也有消息告知这次活动结束后可以用钻石购买这次的活动时装所以各位不用太担心买哪一套的问题照自己喜欢的顺序去购买即可
