《炉石战记》资料片《海底历险记》开发团队访谈,透露「巨型」手下与「打捞」关键词设计

一起召唤海怪,Let them fight

《炉石战记》2022 年首部资料片《海底历险记》将于 4 月 13 日上线,提供 135 章新卡,将《魔兽世界》纳迦加入手下类型,并且藉由关键词「打捞」、「巨型」关键词带来新玩法,日前接受媒体专访透露设计想法以及实际的游戏性作用。

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《炉石战记》资深游戏设计师 Chadd Nervig、游戏设计师Leo Robles

资料片主题相关


Q:本次资料片的设计灵感来源,是否有将《魔兽世界》里的瓦许伊尔或深渊之喉,或是海洋相关动画做为参考

Chadd:的确是受到这些海底城市的影响及灵感来源,团队一直很想以「海底」当作资料片,此时是最佳时机由「辛艾萨拉」为主题推出。

《炉石战记》资料片《海底历险记》开发团队访谈,透露「巨型」手下与「打捞」关键词设计

Q: 除了全新卡牌外,《海底历险记》资料片是否会推出什么新内容(例如:新模式)吗?

Chadd:不会有新的游戏模式,但我们看到 19 年的「佣兵之书」受到玩家关注,我们也很期待在《海底历险记》带来更多单人模式体验。

关键词与新卡相关


Q: “巨型”的设计想法从何而来? 跟其他类型卡牌游戏的召唤合体技有没有什么不同的地方?

Leo:讲到「巨型」是指巨大海怪,像是海盗藏宝图角落的海怪那样,因此以水下巨型生物是最适合的。 以《游戏王》黑暗大法师相比,巨型并不是集合多张卡牌组合巨型生物,而是单张卡排本身包括其他卡牌的空间,设计上有所不同。

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Q: 这次设计”巨型”手下的用意是什么,是否是为了特别考验玩家的解场能力呢?

Leo:最吸引人的是「体积」在设计与观感上与其他卡牌相比,会有让玩家面对巨大怪兽的感受,与其他召唤额外手下的功能有不同之处,

Q: 接上题,揭露视频有看到巨型手下本体登场时,会一起召唤其他的肢体登场。 请问这样场面上手下位置该如何计算,场面最多可以容纳多少手下? 以及,巨型手下的肢体进入场面时,是否会固定从同一侧上场?

Leo:巨型手下进场会占据一般手下空间,目前场上最多有七个,空间不够其他肢体部位就会无法登场,每个肢体的进场顺序是一样的,但方向可以从卡牌图面上辨认,有的都在左边,有的是两边一起如’深渊巨兽’席拉格的眼梗就是左右各两个。

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Q: 针对巨型手下的解场方式是打本体还是分开击杀?

Chadd:本体与肢体有技能,以牧师的巨型手下「黑水巨鳗」为例,会衍生的是「巨怪的诱饵」,这时选择击杀顺序就可能不同。

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Q: 巨型手下最多有多少肢体? 玩家可以期待有多少巨型手下会在本次资料片中推出?

Leo:每个职业都有一个巨型手下,在设计会有不同变化,像是「席拉格」是五张卡牌空间,目前还有未公开的手下,击杀肢体还会再生。

Q: 可否分享这次新关键词”打捞”的设计想法?

Leo:在《海底历险记》故事内,冒险者拜访沉没都市为主轴,因此像是进入如海洋的卡堆一样,「打捞」可以取出想要的卡牌,让玩家下回合就可以使用。 原本设计上有很多变化,但是搭配《海底历险记》中,把「海底」关键卡放到牌堆最下方,让打捞可以取得想要的卡牌

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Q: 承上卡牌有限制? 例如有”洗入卡牌到牌堆”影响卡牌堆底部顺序,进而反制打捞关键字抓到玩家想要的卡牌? 对此有应对方法?

Chadd:的确有些机制存在,例如「暴风城」登场的「可更换」卡牌,「可更换」卡牌将不会以重洗牌堆的方式将牌放进牌堆中,所以不会跟新关键词 「打捞」有所冲突。 反过来有时玩家希望重洗牌堆的主动选择,数据片中也有一张卡牌可以重洗的。

Q: 为何团队选择纳迦成为《炉石战记》的常驻手下类型?

Leo:辛艾萨拉曾经是古老夜精灵的首都,沉默到海底,也变成了纳迦,以此故事为背景带入新的手下类型。 以游戏机制而言,我们希望能创造能与法术互动的手下类型,纳迦具有原本夜精灵对法术的造诣,在手下创造时我们会思考差异性,因此纳迦是个很好的选择。

Q: 猎人传说新卡「拉吉纳兹詹」公布后引发玩家讨论,费用低效果还能直接打头,设计团队内部怎么看这张卡?

Chadd:的确是个强势手下卡牌,团队在平衡上借由对猎人职业的整体调整,因为有了非常强力的手下,因此其他就会做出调整。

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新年度相关&其他


Q: 今年新资料片的主题比炉石主题年还要早公开,团队背后是有什么特殊意义或是考量吗?

Leo:我们想公布的数据非常多,我们想循序渐进揭露给玩家,目前会以新资料片为主。

Q: 动画预告风格跟以往不同(从唱歌变成电子乐风格),也引起玩家的兴趣,这次渭河选择以此风格呈现,有没有幕后故事可以分享?

Chadd:对团队而言,我们希望加入新的变化与尝试呈现新概念,这次有点实验性质带入电音风格,玩家反馈很正面我们也很高兴。

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