Square Enix 旗下经典日式 RPG《勇者斗恶龙》(Dragon Quest) 已经在去年正式迎来了整个系列的 35 周年,这个极具代表性的游戏系列不仅奠定了日后许多日式角色扮演游戏的风格,并深深影响着整个游戏界的流行文化,更是一直到现在还会持续推出新的作品。 而就在本年度再次由游戏开发者大会(GDC)举行的「游戏开发者选择奖」(Game Developers Choice Awards) 颁奖典礼上,《勇者斗恶龙》系列的联合制作人堀井雄二因这个系列带来的影响力荣获了终身成就奖的殊荣。

在颁奖典礼上,堀井雄二透过一支视频发表了他的得奖感言,他在过程中回忆了自己早年的生涯,以及让他决定打造出《勇者斗恶龙》这个系列的契机。 根据堀井雄二的回忆,他小时候的梦想其实是成为一位漫画家,而在就读大学的期间,他担任了一位兼职写手,并持续朝着相同的梦想奋斗着,一直到家用电脑的时代来临时,他才开始接触到另一个新的兴趣。 对于数学有着热忱的他,很快就自行学会了程序语言,并开始为了好玩而自制游戏。 之后在一场由 Enix 公司举行的编程比赛中,堀井雄二江某款他自行打造的游戏提交了过去,接着他就正式踏入了游戏开发的世界。

此外,堀井雄二还谈论到了他当时对于冒险游戏的兴趣,以及他对于《创世纪》(Ultima) 以及《巫术》(Wizardry) 等经典角色扮演游戏的热爱是如何让他开始更积极地投入在这个类型中,进而催生出了《勇者斗恶龙》系列。
「其中一个关于计算机最棒的特色,就是它拥有着极高的可互动性」堀井雄二表示「你只需要想像玩家们可能会怎么做,接着在设计出一套能够反映出这个做法的系统。 我真的非常享受这样的系统性叙事手法。 我也喜欢《创世纪》和《巫术》这类的角色扮演游戏,一切的游玩内容都跟随着那条故事所铺陈的道路。 所以我决定打造出一个属于自己的版本,那就是《勇者斗恶龙》。」

在得奖感言的最后,堀井雄二再次强调了他和他的团队目前正在持续开发《勇者斗恶龙》系列最新作品《勇者斗恶龙XII 被选中的命运之炎》以及其他妥款作品,而他希望玩家们也能爱上这些计划中的新作,并承诺将会在不久之后公开更多细节。
