微软目前旗下有众多第一方ARPG大作正在开发当中,其中就包含了经典IP《神鬼寓言》(Fable)的重启计划,将由《极限竞速》系列开发团队Playground Games负责。 而最近游戏的开发状况也被爆出进度缓慢,原因是缺乏相关开发经验所导致。
最近前Playground Games设计师Juan Fernandez接受西班牙媒体Vandal(wccftech翻英)访问,他是从2017年到2021年之间任职 ,负责过《神鬼寓言》的开发工作。 此次访问中提到 Playground Games 本身对于游戏的质量与内容控管令人非常佩服,每个作品在 Metacritic 上都拥有极高的分数,团队中每一个人都知道自己在做什么或是要什么。
但将整件事情改成RPG后,操作一个角色在开放世界中移动,和驾驶一台赛车在开放世界中奔驰,技术层面上是完全不同的事情,必须要完成更多的动画、脚本和任务系统,不可能让人以超过300公里的时数在村庄外跑动。
甚至还爆出 Playground Games 内部存在着「用较少资源做更多事情」的特殊心态,毕竟开放世界的 ARPG,在体验上会涉及的内容太多,无法像是竞速游戏那样到处简化各种内容去完成。 他还举例像《刺客教条》假如是5000人花7年去开发的,那他们只会动用150或200人,并且在5年之内完成《神鬼寓言》。
当然最后Juan也提到,在他离开Playground Games之前,公司也招募了许多具有相关经验的开发人才,所以还是希望他们能获得成功。

要知道先前 Playground Games 真的就是开发《极限竞速》这款竞速游戏的工作室,也是直到最新《极限竞速:地平线5》才有完全开放世界的经验,但本质上依然是款赛车游戏,开着自己改装的车辆到处赶嘉年华接任务来参加比赛拿奖励。
2020年公开消息后,Playground Games其实就有提到《神鬼寓言》开发工作从2018年就已经展开,游戏缺乏ARPG游戏的相关技术与知识,所以他们决定放慢速度,不想要砸了《神鬼寓言》的招牌。
最近前Playground Games设计师Juan Fernandez接受西班牙媒体Vandal(wccftech翻英)访问,他是从2017年到2021年之间任职 ,负责过《神鬼寓言》的开发工作。 此次访问中提到 Playground Games 本身对于游戏的质量与内容控管令人非常佩服,每个作品在 Metacritic 上都拥有极高的分数,团队中每一个人都知道自己在做什么或是要什么。
但将整件事情改成RPG后,操作一个角色在开放世界中移动,和驾驶一台赛车在开放世界中奔驰,技术层面上是完全不同的事情,必须要完成更多的动画、脚本和任务系统,不可能让人以超过300公里的时数在村庄外跑动。
甚至还爆出 Playground Games 内部存在着「用较少资源做更多事情」的特殊心态,毕竟开放世界的 ARPG,在体验上会涉及的内容太多,无法像是竞速游戏那样到处简化各种内容去完成。 他还举例像《刺客教条》假如是5000人花7年去开发的,那他们只会动用150或200人,并且在5年之内完成《神鬼寓言》。
当然最后Juan也提到,在他离开Playground Games之前,公司也招募了许多具有相关经验的开发人才,所以还是希望他们能获得成功。

要知道先前 Playground Games 真的就是开发《极限竞速》这款竞速游戏的工作室,也是直到最新《极限竞速:地平线5》才有完全开放世界的经验,但本质上依然是款赛车游戏,开着自己改装的车辆到处赶嘉年华接任务来参加比赛拿奖励。
2020年公开消息后,Playground Games其实就有提到《神鬼寓言》开发工作从2018年就已经展开,游戏缺乏ARPG游戏的相关技术与知识,所以他们决定放慢速度,不想要砸了《神鬼寓言》的招牌。
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