GOTY 2021 年度游戏精选 #8 – 《死亡回归》

Housemarque 采用了 roguelike 类型,并用它来提供新一代电玩游戏中最令人印象深刻的例子之一。

在大多数情况下,我们在今年度选出的年度最佳文章里重温以及即将重温的游戏,几乎都已经获得某些GOTY奖项或者至少有被提及。 但是,尽管受到广大好评,Housemarque的 PlayStation 5 独占游戏《死亡回归》似乎在今年的颁奖典礼上坐了冷板凳。

请不要误会,这款经过严格改进的 roguelike 游戏在几个类别中获得了认可,但在获得最高奖项时却经常遭到冷落,虽然,这可以说是我们在2021全年度当中,所看到最精美、最独特的体验之一无疑。

跟随着星际探险家塞勒涅的故事,《死亡回归》要求玩机们逃脱死亡与绝望的残酷循环,为了达成目标,必须克服在一个充满恶意的外星世界上所出现的各种挑战。 使用当玩家在战斗中倒下时将他们送回原点的 roguelike 循环,《死亡回归》擅长提供复杂且具有挑战性的战斗系统,融合了一些我们可以说今年整年当中所在电玩内见过的一些最引人注目的视觉效果及场景,这都要多亏这部游戏,使用了大量多彩的发射物淹没了你的屏幕画面。

作为一部任务型游戏,玩家预计被推到自己的极限,《死亡回归》里有各种生物群落,每个都各自有着自己的外星生命形式杀手,跟一些探索机会。 尽管是一部彻头彻尾的 roguelike,但《死亡回归》也提供了一个深度沉浸式的世界,并且笼罩在神秘与隐藏的秘密之中,与众不同,前所未见。 这一切都得益于其核心流畅而紧凑的游戏系统,让玩家能够控制塞勒涅与其装备武器,同时在任务途中穿越众多世界,终究找出在最后等待着你的会是什么。

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毫无疑问,残酷的难度和 roguelike 玩法的本质可能会让一些粉丝望而却步,但如果你能够为挑战做好准备并接受《死亡回归》所提供的,你就会看到制作这款精致的游戏时,开发人员注入其中的关怀与细节。 错综复杂的,无论是由 DualSense 控制器的触觉回馈模拟的雨水微妙滴答声,还是简单地借由令人难以忘怀、引人入胜的叙事场面来表达故事的方式,Housemarque 展现出自己的开发技巧,自从这家芬兰开发商被Sony收购之后所有的一种技艺和对细节的关注。

在这件事上,值得回来提一下《死亡回归》使用PS5的特定功能,以及如何以另一种新境界来使用DualSense控制器的能力。 自从去年 11 月 PlayStation 5 首次亮相以来,已经有部分作品在这些系统的整合方面表现出色。 《死亡搁浅》导演剪辑版借助触觉回馈提升了游戏运动系统的沉浸感; 《蜘蛛侠:迈尔斯·摩拉斯》使用 Tempest 3D 音频引擎让曼哈顿岛比以往任何时候都更加生动;还有《拉捷特与克拉克:时空裂缝》也展示了 SSD 的优势及其更快的加载时间。 但是, 《死亡回归》看起来在所有这些类别下也都表现得很出色,甚至更加突出。

我们已经提到了触觉回馈以及该功能是如何通过模拟下雨甚至塞勒涅的脚步来进行使用,但是 Housemarque 也使用了新一世代控制器来增强游戏的战斗系统——通过整合自动调整触发器作为交替武器射击模式的主要方法。 然后还有 Tempest 引擎:它充分让「阿特罗波斯星」(Atropos) 的世界变得更加恐怖和具有真实感,而在以此为基础上的 SSD 实施使得在地球各个领域之间的快速旅行和移动成为一种瞬间的动作。

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总而言之,虽然 Playground Games 的《极限竞速 地平线5》及其非凡的世界也为该游戏提供了强而有力的支持,但《死亡回归》也许是迄今为止作为新一世代电子游戏的最佳范例。 虽然如今roguelikes的本质常常让玩家望而却步,不过《死亡回归》毫无疑问是必不可少的PS5游戏,并且将被人们牢牢记住,甚至可能还是这间芬兰工作室运作迄今所推出过最好、最令人印象深刻的项目之一。

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