《艾尔登法环》敌人读指令行为引热议,明明没瞄准 Boss 会自己滚去接箭?

《艾尔登法环》上市之后就引起了许多玩家的热烈讨论,而作为同样由魂系游戏之父宫崎英高所打造的全新作品,这次游戏的敌人AI与Boss的行为模式自然也成为了玩家们用放大镜检视的地方。 就如同《只狼:暗影双死》中全新的拼刀系统一样,许多玩家都期待着在《艾尔登法环》中能够看到更进化、更真实的敌人 AI。 然而不知道是否是游戏内容太大的缘故,有玩家发现《艾尔登法环》中许多敌人都存在的明显的「读指令」行为,有时会让敌人像马戏团一样做出令人啼笑皆非的举动。

《艾尔登法环》敌人读指令行为引热议,明明没瞄准 Boss 会自己滚去接箭?

事实上,读指令这件事情在《黑暗灵魂》或是《只狼:暗影双死》这类强调玩家与敌人间激烈交锋的游戏可说是很正常的一件事情,敌人会根据玩家的行动,例如施放魔法、补血来做出对应的闪避或者追击行为,来让玩家们更有与敌人紧张交手的感觉。 然而根据许多玩家的游玩体验发现,《艾尔登法环》的敌人读指令的机制似乎略显粗糙。 例如腐败湖的灾厄影子在侦测到玩家射箭时就会往旁边翻滚,即便玩家没有瞄准他也一样。 因此玩家完全可以朝旁边射箭来让 Boss 滚到弹道上慢慢磨死。

因此在网络上便出现了两派玩家的热烈讨论,其中一派玩家认为《艾尔登法环》的读指令机制显然写得过于粗糙,有的时候敌人没有必要做出应对结果只是侦测到玩家的指令输入就做出反应,本来预期能够更逼真的AI行为瞬间变成白痴;而有另一种观点则是其实许多都是游戏中的Bug,例如「黄金律法」拉达冈会被踩脚指不动的Bug。 至于读指令,例如在玩家补血时进行追击、或者是玩家能够利用重复的举动诱发 Boss 施展同一招其实都处于正常的范围,毕竟如果真的将 AI 写的太过逼真的话,那么肯定没有多少人能够通关游戏。

《艾尔登法环》敌人读指令行为引热议,明明没瞄准 Boss 会自己滚去接箭?

不过,FromSoftware 的作品中最明显的读指令行为应该是《只狼:暗影双死》中的 Boss 弦一郎,如果大家有印象的话只要玩家喝水就会触发 Boss 拉弓或者突刺,玩家可以借此控制 Boss 的行为模式。 事实上,读玩家指令的本意就是让玩家更有与 Boss 的互动感,让玩家以为敌人是根据玩家的行为做出对应反映的,然而这次《艾尔登法环》或许真的是因为体量太大的关系,在部分场景中的敌人读玩家指令的 AI 并没有写好,也期待开发团队的后续修正,让玩家更能体验到与敌人紧张交手的感觉。

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