《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

Chaos! Chaos! Chaos! 可以单手捏爆提灯怪这哪找!?

SQUARE ENIX、KOEI TECMO Games Team NINJA共同开发《乐园的异乡人Final Fantasy起源》(Stranger of Paradise FinalFantasy Origin)于3月18日发售PS/XBOX/PC版,预购玩家可提早24小时游玩。 探索源自《FF》历代的丰富迷宫,随主角杰克挑战迷宫习得《FF》多种代表性职业培育角色,享受以多元化的技能体验粉碎魔物快感的ARPG,以下编辑带来40小时的主线通关报导。

※基于开发原厂规定,使用截图范围与张数有限

剧情叙述科内利亚的大地被「混沌之闇」笼罩,冒险者杰克、杰德、亚修一同踏上旅程,「讨伐混沌」的渴望,是驱使一行人持续战斗的根源,当他们依循着自古流传下来的古老预言「光之四战士将恢复水晶光辉」前进时,也解开自身与世界背后被刻意隐藏的真相。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

能单手捏爆提灯怪的机会可不常有,就在这款《乐园的异乡人》满足你对 FF 怪物暴行的需求

源自《仁王》但更具《FF》风格的爽快战斗


本作虽源自 《仁王》开发团队Team Ninja之手,但不像《仁王》挥刀、闪躲消耗精力。 基础动作是以不消耗任何资源就可随意普通攻击、闪躲,并以轻攻击累积 MP 魔法值, R2 重攻击消耗 MP 施展职业技能的核心系统。 敌我具有BREAK量表一旦被打掉,我方会失衡进入衰弱危急状态,敌方则是呈现可被灵魂爆裂处决,使用灵魂爆裂能回复MP、提升上限从初始两格到最多六格,死亡则会重置上限。

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可使用的武器有剑、大剑、刀、棍棒、斧、拳套、短剑、长枪及盾牌,每种武器都有搭配轻重型态的特殊攻击,这些指令只透过教学关卡额外提供,有的类似仁王的「残心」,也有破绽低的特殊反击技能,对武器使用有所迷惘的玩家,千万别错过教学关,因为根据职业能够使用的武器种类、触发使用重攻击的时机也不尽相同。

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很多教学都藏在关卡中,建议先摸熟武器动作才好上手

除基础 ACT 的精准防御外,新系统是类《FF》青魔法概念,让玩家消耗自身 BREAK 值使用「灵魂护盾」,如果使用时机得宜能够挡下伤害,还能将对手的技能存为己用的「即时技能」,此外还有可以消耗魔力施展的「指令技能」,基础的「光明启示」可以短暂获得护盾不消耗 BREAK 值,增加伤害的效果。

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切换高阶职业后,可以自由搭配顺手武器

玩家BREAK量表被攻击就会减少,但不会感到自身脆弱,因为透过切换职业,等同拥有两条BREAK量表可运用,多重职业的好处也从此建立起,随着升级获得的点数可以在各职业学习到连段技能、指令技能、被动技能,可以在战斗设定方面选择三种指令技能、以及搭配不同武器的连段触发技能。

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战斗角色不只有杰克一人,游戏单机模式下都是以三人为队伍进行战斗,随着进度可解锁伙伴的职业组成、也可以培育伙伴的职业等级,战斗中只需要按下十字键的左右就可以呼唤共斗,经历过三次体验板的玩家回馈,伙伴的存在感已经可靠许多,而且随着战况的变化,这群「光之战士」触发的对话情境也有所不同。

《FF》历代最多元的职业系统


基础职业剑术士、大剑士、刀术士、格斗士、斧术士、魔导士、短剑士、枪术士
进阶职业战士、骑士、狂战士、盗贼、武僧、黑魔导士、白魔导士、红魔导士、龙骑士、武士
最高阶职业黑暗骑士、圣骑士、忍者、刺客、解放者、毁灭战士、虚空骑士、暴君、贤者

进阶职业大多为两种基础职业解放而来,而最高阶职业则最多需要三种进阶职业才能解放,基础职业的特殊能力基于武器而使用,进阶、最高阶开始有了BUFF技以及动作技的变化,都基于《FF》职业特征启发,如可连续施放魔法的「红魔导士」,跳跃攻击的「龙骑士」,也有破格的最高阶职业、如毁灭战士可以像奥丁使出机率一击必杀的「斩铁剑」, 可赋予武器多样属性的「暴君」,可使用黑白魔法的「贤者」。

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虽然切换职业后不能使用该职业的特殊技能算是来自《FF》的转职传统,但是从职业习得的「指令技能」就可供跨职业使用,因此习得最高阶职业时,依然可以把过去好用的基础、进阶职业指令技能搭配在指令技能字段,而且根据不同职业的契合度可以获得复合职业的属性奖励能力,练进阶职业时相关的职业等级依然会持续提升,加上任务奖励会获取「灵魂碎片/结晶」 可以提升单一职业等级,让编辑在游戏中期就几乎完成了全职业解放。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

从武器种类 8 种配上 27 种职业的主动技能、搭配 26 种指令技能,战斗时恣意利用轻攻击累积 MP、重攻击消耗 MP、无缝切换职业等方式,可不断削减敌方的血量甚至 BREAK 量表,加上光明启示、灵魂护盾、灵魂爆裂等系统,同时具有两种 FF 人气职业搭配共通青魔法,打造出具有深厚《FF》风格的战斗体验,破关后甚至还有新职业可解放。

装备能力更为此锦上添花, 源自《仁王》的掠宝系统也运用在了本作当中,随着关卡难度的设定,可以获得更为稀有强力的宝物与装备,透过获取职业的被动技能让契合度提升,就可以获得额外的属性加成效果,让喜欢配装的玩家有许多可以钻研的配装玩法,但如果觉得繁琐的配装手续不适合你,系统也有一键配装的亲民功能。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

在难度设计上考量到《FF》客群需求,STORY难度可视作爽快的动作游戏,更有SAFETY模式可防止死亡时的MP上限重置,若想追求《仁王》的硬派体验,可以选择ACTION或者HARD,但是伤害与模式就相当致命,甚至也考验着配装,不过难度提升将会带来多一样战利品,装备等级也会比较高等,甚至在破关后解放的「CHAOS」难度, 物品等级的上限可至 300 LV 程度,适合想要挑战的玩家。

  

为《FF》粉丝致献的历代关卡,以及对初代终末幻想的致敬剧情


本作以《FF》初代世界为舞台,让玩家不断攻略迷宫,随剧情展开不单是《FF》「混沌神殿」而已,还有源自于《FF14》海洞、《FF2》「帕拉美奇亚城」、《FF13》「桑雷斯水乡」、《FF3》水晶塔、《FF4》巴别塔、《FF10》雪山、《FF9》魔森林… 等玩家熟悉但以不同面貌的场景登场,可说是袖珍版的 FF Remake 全集,就算一时认不出,背景变奏的音乐也会唤起你的回忆。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

游戏中不存在地图界面让玩家容易迷路,且迷宫都有特殊机制像改变天候、触发电极等机关,只有探索到下个光球时才能存档,对于易于迷路的玩家怎么办呢? 利用前述提到的灵魂爆裂,被爆裂的魔物将会碎裂成水晶,只要不碰触光球重置环境,就可依据这些红色的灵魂碎晶辨识来过的路线。

游戏中有一种特殊的事件战斗,来自于迷宫中的混沌喷发处,在不毁掉喷发的 BREAK 量表发动灵魂爆碎,怪物只会一直重生,但相对的,如果能够直接无视怪物直接将喷发碎,场上的所有怪物也会一并灵魂爆裂,在陷入团体群战时,不失为一种速攻策略,事半功倍。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

由于着重在迷宫与战斗上,让本作剧情对话除过场动画外是属于较静态的场景,乍看会让玩家觉得尬溢满点,但某方面更像是致敬古老 RPG 的情境,现下的游戏对话剧情会比较注重情境,古早游戏是很单纯的跟 NPC 对话,然后得知一些任务情报的作用,更不具情境驱使。 特别的是游戏主菜单能对话的 NPC 数量虽少,但随着冒险进度,这些 NPC 还是会产生新的对话,展现对杰克的猜疑到信任变化。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》试玩:集结历代《FF》迷宫与人气职业,化身残暴的光之战士

游戏的画面水平很明确感受到等同于《仁王 2》的程度类似,而某些动态模糊还让场景画面变得更加昏暗,需要额外调整亮度。 在 1080 P 的分辨率下,可以选择画质优先还是流畅度优先的情况下,还是有某些突然停顿的情况发生,但希望开发团队能透过更新补正,另外使用 PS5 版游玩,Dual Sense 不仅契合战斗时的各种高潮动作,就连过场动画,杰克拍胸的怒吼「Chaos!」 悸动你也能同步感受。

整体剧情上一开始玩家会觉得与初代《FF》同样的展开,同样的科内利亚、四大混沌、黑暗精灵阿斯托斯等熟悉的事物,但随着剧情进展,关卡不断提示关于世界的异样之处,虽然开发团队强调过,这是杰克成为加兰德,属于一段反派的故事,但更呼应「乐园的异乡人」及「起源」之名,对喜爱《FF》的粉丝是不能错过,这非《FF》某代续集,更是重新诠释 Final Fantasy 之意,外加致敬初代,但除了主板以外,PC 版尚未在 Steam 发售,实属可惜。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》团队访谈


开发团队日前访谈中确认,PS4/PS5/ Xbox Seies X|S 最终体验版已于上市前释出,并可继承纪录到正式版,此外游戏以首日更新文件针对提升游戏稳定性,改善等修正,不会对游戏平衡度造成影响。 本作不同于《仁王》没有严重的死亡惩罚,但依然会为玩家带来点刺激感,但不是会导致绝望的情绪,采取比较缓和的设定。

对于推荐武器上如长枪、大剑这类范围攻击距离长的武器也是团队中喜爱的类型,也推荐玩家使用。 如果要安全拓荒可使用法术职业。 或是斧职如狂战士、暗黑骑士,推荐职业则是战士因为有战吼回 HP 技能可以提升生存率。 进阶职业方面,毁灭者使用斩铁剑可机率一击必杀,但需要很长的蓄力时间,破绽也大,并非百分百击杀敌人,是有机率性的招式。 解放者则是可以施放「非凡防御」鼓舞队友同时提升生存续战率。

被问及「海盗基地」是否来自《FF14》新手副本的设计,制作人表示是基于杰克的冒险旅程而决定,为此团队一度将历代关卡列出游戏截图,取材了相当大量的内容。 基于历代游戏场景重新设计八成左右的迷宫内容,但有一到两成的原创迷宫。 但是否要视为贯穿历代的全新作品,制作人表示仅是大量借鉴了经典作品的场景。 而菜单对话是让玩家看到科内利亚的居民对杰克等人行为的反馈,带来的剧情影响,游戏终局则会提供高难度任务奖励可以挑战。

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