好的 HDR 屏幕很贵,但了解 HDR 屏幕的基础知识免费
HDR (High Dynamic Range,高动态范围)这个词大家绝不陌生,从智能手机、电视到电脑屏幕等都可以看到它的身影。 对于热爱游戏的玩家们来说,具备 HDR 的屏幕不仅是为了视觉享受,还可以看到暗部与亮部中潜伏的敌人与物品,提早发现并对敌人抢先制定行动,达到先发制人的效果。 那么,到底选购具HDR的电竞屏幕必须了解些什么? 这次就针对主要的HDR与色域覆盖部分跟大家聊聊。
如何选购HDR电竞屏幕? 买入前你必须了解的基础知识
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什么是 HDR? 为什么必须具备 HDR?
HDR 可以用更高的亮度、更深入的阴影细节和更宽广的色彩范围来渲染场景,以获得更美观、更生动的影像效果,为了达到这个目的,HDR 将几个元素揉和在一起。 首先,它使用更大的亮度范围,远远超过传统显示器的256阶,在最高规格的情况下还可以达到趋近真实的1024阶。 它还涵盖了比 sRGB 色域更多的颜色,将图像内容的颜色和亮度范围以最佳状态映射到显示器所需要的配置文件中,由负责解读映射以及将各部分相互联系的解码器来做最后的处理。
对于很多游戏来说,HDR并不重要,因为在其游戏画面里面并没有什么特别要注重高亮度或阴暗的区域,所以 HDR 在它们身上发挥不了作用,顶多就是颜色比较饱满好看。 但是对于一些 3A 大作、第一人称射击、恐怖游戏或是特定类型的游戏来说,则可以获得更好的视觉效果并拥有更出色的游戏体验。
真正的问题不是你想不想要 HDR,而是你愿意为花多少钱在一个不仅仅是规格中写着 HDR10,而是能够提供真正 HDR 图像质量的显示器。
HDR 电竞屏幕能否与 Xbox Series X/S 和 PS5 配合使用?
这个答案是肯定的,甚至还有一套公开的HDR游戏开发和显示器设计的最佳规范,这些规范由索尼、微软与许多其他相关开发公司所制定,用于HDR游戏、游戏机和Windows上面,但因为HGIG并不是一个标准机构,也不提供产品认证,所以你仍然要密切关注各种规格以免陷入更深的困惑之中。
HDR 电竞屏幕的规格中该注意什么?
由于各公司营销策略扩展范围越来越大,HDR 一词的定义变得非常含糊,因此在某种程度上你必须注意多个规格已确定产品是否能够提供真正的 HDR 体验。 常见的所谓「DisplayHDR 400」在HDR的领域中实在让人发笑,因为它的色域和亮度要求使其成为HDR的幼幼班,但如果你只是在寻找一个更明亮的SDR显示器,这是一个不错的选择。
VESA 建立了一套标准用于规范消费型显示器 DisplayHDR 中的 HDR 质量,用来作为筛选口袋清单算是非常可靠的方法。 许多品牌将显示器称作HDR 600,这使得消费者更混乱,由于制造商可以自己在内部跑认证测试(但内部测试并不会获得认证标章),目前还不清楚他们是否只是因为不想花钱做认证而将其用作等效 DisplayHDR 级别的简写,又或是将其用作达到特定级别峰值亮度水平的误导性缩写(你也可以用 Microsoft 商店里面的 DisplayHDR Test 应用来测一下自家的屏幕)。 这就是为何要了解与 HDR 相关的重要规格的原因。
HDR10 和 HDR10+ Gaming
从规范的角度来看,HDR10 的支持其实意义不大,因为它只代表显示器能解读数据并以某种方式来呈现,而不是能够以很好的水平显示这些影像数据,所以拥有HDR10 只是显示器必须达到最基本的要求,也是最便宜、最容易自称 HDR 显示器的入门水平。 这仅仅表示显示器可以支持操作系统所需的算法,以将HDR图像能够将图像亮度与10bit的计算能力(EOTF和SMPTE ST.2084 gamma)正确地投射到显示器上,了解如何使视频中的压缩色彩采样以及处理和投射 Rec 2020 色域中标示的颜色的能力。
在CES2022时,HDR10标准背后的组织公布了一个新标准,也就是即将推出的HDR10+Gaming。 这是一个由已经在电视上提供一段时间的HDR10+衍生出来的标准,它增加了SSTM,可以根据游戏开发者嵌入的数据调整场景级别的亮度范围,与HDR10所要求的是用整个游戏单一范围不同。 另外,它还包括自动触发显示器的低延迟模式功能,以补偿HDR数据所带来的额外耗损(这点在电视上更重要),以及支持游戏机上以最高120Hz的可变动更新率来呈现4K影像(这点目前在PS5上还没有实现)。
HDR10+ 需要硬件制造商(包含 GPU)的认证和付费授权,因为授权中还包含制造商会员的特定专利使用权,但不包括软件开发人员。 三星在CES上就宣布,其2022年推出的所有电竞显示器都将支持HDR10+。
颜色与亮度
亮度是衡量屏幕可以发出多少光的指标,通常以尼特(nit,等于 cd/m2,或是有人称烛光)为单位。 大多数电脑显示器多半是拥有250尼特350尼特之间的SDR显示,但HDR显示器还特别指定的峰值亮度,在HDR模式下可在很短的时间内使屏幕某部分达到峰值亮度。 支持HDR的显示器峰值亮度最低从400尼特起跳,目前常见的最高亮度是1600尼特。 笔记本屏幕的标准又不太一样,因为必须在不同照明环境中机动使用,因此即使没有HDR也会拥有更高的亮度等级。 OLED显示器往往评估的方式又不太相同,因为特性上它可以呈现几乎是 0 亮度的黑色,这也是 OLED 显示器无论亮度如何都可以达到高对比度的原因,而对比度也是大家评估影像质量的最大决定性因素之一。
对于一般的游戏显示器,你最感兴趣的色域应该是 P3,它有两种略有差异的标准,分别是 DCI-P3 和 D65 P3,差异仅在于白点部份些微的不同。 实际上,DCI 发色较暖(6300K 而不是 6500K),专为剪辑电影而设计,但是,我们经常看到 DCI-P3 列在规格中,它们实际上是指 D65。 由于苹果带头用在自家显示器的D65更适用于游戏显示器。 两种标准的色域是相同的,所以除非特别区分两者,否则将其简单地称为P3。 (简单来说,如果你是学美术设计的,你可以分辨出两种白色之间的差异,但对大多数人来说,这并不重要)
※图片来源
你还会经常看到色域规格上标注的是 Adobe RGB 的百分比。 Adobe RGB 和 P3 有很大的重叠,Adobe RGB 稍微偏向光谱的绿色 /蓝色端,因为打印机使用蓝色墨水,而 P3 则在绿色 / 黄色端进一步延伸,这对于较好的显示器来说更容易发色。 简而言之,这就是为什么当规格说「超过十亿种颜色」(使用 10bit 产生的位数)时意义不大,到底哪个十亿更重要。 只要是用HDR观看的任何显示器都应该要覆盖远超100%sRGB色域,这个标准是HP与微软在1996年推出的规范,用于在Windows中提供颜色对照,大致相当于Rec 709 SDR影像标准的色域。
大家可以看下面的图,最小的三角形是任何比较有水平的显示器的色域,大致相当于 sRGB(实际上是Rec 709),第二大的三角形是 P3 色域,最大的三角形则是 Rec 2020。 从此图中你就可以理解到为何以 sRGB 校准的显示器在绿色的呈现上较弱,且对比度看起来相对也较低,因为它无法达到大多数色调的高饱和度色彩。
根据经验,一台比较好的HDR显示器应该要能达到600至1000尼特之间的峰值亮度,并且覆盖至少95%的P3或Adobe RGB色域。
背光类型
除了OLED以外,所有屏幕技术都透过多层色彩滤光片和液晶发光来产生影像,而OLED则是具备自体发光的像素。 大多数背光面板可能会显示一些残像,尤其是屏幕边缘的「漏光」,技术上来说这算是边缘照明的残像。
MiniLED 是一种较新的背光技术,非常适用于 HDR,允许电脑显示器像电视一样使用局部调光来产生高亮度,当他们出现在暗部区域旁边时,边缘预留更少,光晕也更少,同时显示器越亮,不需要的亮度就越明显。 MiniLED多半用于亮度 1000 尼特以上的最新型 HDR 显示器,与电视一样,更多的局部调光区域更好。
但是就跟所有会发光的 LED 一样,Mini LED 也会产生废热,所以有一种趋势是将 MiniLED 的阵列数量降低。 举例来说,Alienware 34 QD-OLED就是通过提供标准的400尼特HDR模式(由于本质上完美黑色提供的对比度而比听起来更完善)以及更有限的1000尼特模式,从而跨越了亮度局限,虽说废热还是有,但不像传统的1000多尼特的显示器温度那么高。
随着亮度提高,显示器的价格也越高,这就是为何目前市场最受消费者与品牌欢迎的显示器还是以 400 尼特为主,再加上一些额外的游戏需求,像是高更新率等,则是进一步提高售价的原因,所以首重 HDR 之外,支持的其他功能性越多自然也就越贵。
