宫崎英高坦承发行《艾尔登法环》时「并不是很愉快」

▲ 图/翻摄自:Elden Ring
《艾尔登法环》制作人宫崎英高在最新采访提到,在推出游戏的这段时间让他很焦虑,以及对于魂系游戏演变的看法。
宫崎英高表示,在《艾尔登法环》推出时,就和其他作品一样,都让他感到焦虑。 「不只这款游戏,就跟过去推出的作品一样,都不是很愉快的时光」「我现在安心多了,但我也更担心它。 我从来不习惯这种感觉”
宫崎英高相信他是在对的时间开发《艾尔登法环》,并赞赏他杰出的员工,让他能够放手去做「我们当时就预期这将会是规模最大的作品」
宫崎英高解释虽然《法环》的战斗系统呼应着《只狼》,因为两款游戏是同时开发。 并不是从一款游戏中吸取教训并直接影响另个作品,而是共同开发影响两款游戏。
「自从两部作品的制作是同时进行的,我们没有在《只狼》得到太多直接回馈」他说「但是,因为两款游戏都是由我执导的,所以它们肯定会互相影响」

▲ 图/翻摄自:Elden Ring
宫崎英高解释《冰与火之歌》作者乔治· R· R·马丁是如何影响该计划的早期阶段,以及《艾尔登法环》的传说是如何开发的。
「马丁创作的故事在游戏开发的最初阶段就存在了,并给我们各式各样的灵感。 故事传说描绘了神秘与玩家之间复杂且有趣的关系,并提供我们能够称作为历史的多层深度」

▲ 图/翻摄自:Elden Ring
宫崎英高解释他每部作品在述说故事上的基本方针。 「述说故事的基本方针就和其他魂系游戏一样。 文字信息以片段的形式呈现,目的是为了连结玩家的脑海或想象力。 因为我们希望玩家的游玩过程就是故事本身。 但是我觉得 NPC 的对话比过去作品来得更直白”
宫崎英高最后解释他是如何计划降低多人连线的门槛,并鼓励更多玩家一同合作。 「在我之前提到的游戏自由度,我认为提高多人连线(来试图克服困难)的门槛而没有纯粹的行动并不太恰当」
