
NVIDIA 新一代影像技术 DLSS 5 突兀增强画面引社群反弹,许多玩家批评这项导入生成式 AI 的技术「罐头滤镜」削弱原有特色,面对批评声浪,NVIDIA 执行长黄仁勋近日在计算机科学家 Lex Fridman 主持的 Podcast 节目首度展现较缓和的态度,坦言自己也不喜欢所谓的「AI Slop(AI 生成垃圾内容)」。
不过,即便黄仁勋承认 AI 增强的视觉同质化问题,黄仁勋仍坚持 DLSS 5 并未破坏开发者的创作意图。 他强调,这项技术并非单纯后制滤镜,而是深度整合于开发流程中的工具。
根据他的说法,DLSS 5 是以「3D 结构资料」为基础进行运算,会严格遵循游戏原本的几何结构与材质设置。 换言之,角色模型与场景的基本形状不会被改动,每一帧画面只是被「强化」,而非「重制」。
此外,黄仁勋说 DLSS 5 的系统具备高度开放性,允许开发者自行训练模型,或通过提示词(prompt)指定风格,像是转换为卡通渲染风格等,同时保持原有的美术设计与创作意图。 外界普遍误解DLSS 5是在游戏完成后进行「后处理」,实际上它是整合在美术制作流程的工具,开发者完全可以自行选择是否使用。
尽管 NVIDIA 持续强调 DLSS 5 是辅助创作非「取代创作」,但从目前公开的展示效果来看,不少玩家难以分辨它与单纯 AI 滤镜的差异,也让争议持续扩大。
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