
谷歌 在 GDC 大会前宣布,Android 平台正式将高性能图形接口 Vulkan 确立为系统级标准,全面替代 OpenGL。 这一变革代表开发者能够更深度调用 GPU 底层能力,尤其对 PC 游戏移动化移植具有突破性意义。 数据显示,自 2016 年 Android 7.0 引入 Vulkan 后,现已有 85% 活跃设备支持该标准,Unity 引擎新作适配率也达 45%。 《暗黑破坏神:永生不朽》等游戏实测表明,Vulkan 通过多线程优化和光线追踪技术支持,可显著提升流动版画面表现与运行效率。

为确保生态统一性,谷歌 推出 Vulkan Profiles 认证体系(VPA),明确要求 Android 16 装置必须支持 Vulkan 1.4 核心功能,2024年后发布的新款 SoC 都需满足该规范。 通过与 Khronos Group 联合开发的 Vulkan 1.4 版本,Android 装置将实现渲染架构标准化,有效缓解长期困扰开发者的 GPU 驱动碎片化问题。

谷歌 与联发科联手升级动态性能框架(ADPF),新增根据装置温度实时调控性能的功能模块,目前已集成至主流游戏引擎。 同步启动的「PC游戏移植扶持计划」以 Unity 等引擎为技术支撑,计划两年内完成多款高级PC游戏移植至流动装置。

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