Android 全力支持 Vulkan,以后 PC 级游戏更快移植到 An 阵营

Android 全力支持 Vulkan,以后 PC 级游戏更快移植到 An 阵营

谷歌 在 GDC 大会前宣布,Android 平台正式将高性能图形接口 Vulkan 确立为系统级标准,全面替代 OpenGL。 这一变革代表开发者能够更深度调用 GPU 底层能力,尤其对 PC 游戏移动化移植具有突破性意义。 数据显示,自 2016 年 Android 7.0 引入 Vulkan 后,现已有 85% 活跃设备支持该标准,Unity 引擎新作适配率也达 45%。 《暗黑破坏神:永生不朽》等游戏实测表明,Vulkan 通过多线程优化和光线追踪技术支持,可显著提升流动版画面表现与运行效率。

Android 全力支持 Vulkan,以后 PC 级游戏更快移植到 An 阵营

为确保生态统一性,谷歌 推出 Vulkan Profiles 认证体系(VPA),明确要求 Android 16 装置必须支持 Vulkan 1.4 核心功能,2024年后发布的新款 SoC 都需满足该规范。 通过与 Khronos Group 联合开发的 Vulkan 1.4 版本,Android 装置将实现渲染架构标准化,有效缓解长期困扰开发者的 GPU 驱动碎片化问题。

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谷歌 与联发科联手升级动态性能框架(ADPF),新增根据装置温度实时调控性能的功能模块,目前已集成至主流游戏引擎。 同步启动的「PC游戏移植扶持计划」以 Unity 等引擎为技术支撑,计划两年内完成多款高级PC游戏移植至流动装置。

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