人们常说电脑组装就像把乐高积木拼在一起,这种说法虽然本质上没错,但却又过度简化与组装 PC、了解零组件以及单个组件对整体性能的影响相关等许多方面的趋势。 几十年来,这种趋势不断加剧,导致人们对电脑硬件产生了些普遍的谬误,许多人接受的信息半真半假或者似是而非。
其中一些谬误源于省事,另一些则源自傲慢,但到了 2024 年的现在,这些说法依然非常普遍。 这里,我们将更深入探讨人们对PC硬件仍存在误解的6件事。

人们对PC硬件仍然存在的6个误解
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1. 瓶颈计算
许多PC用户可以简单地造访运算瓶颈网站,只需输入电脑配置,立刻就能获得PC瓶颈的单一数值。 虽然瓶颈确实存在,因为一个或多个零部件可能会阻碍其他组件发挥最大性能,但你不能仅按照线上瓶颈计算机声称的方式来计算它们。
首先,瓶颈计算机的方法总是含糊其词,结果自然也极不准确。 其次,他们有时会建议你选购12核心CPU来替换你原本的6核心芯片,只为了消除10%的瓶颈。 最后,没有人可以随机计算CPU对GPU造成的瓶颈程度,反之亦然。
配对CPU和GPU时最好的做法是查看可靠媒体上的性能基准,并选择能够完美配合的零组件,例如,中端CPU通常足以应付中端到高端GPU的需求。

2. CPU 和 GPU 基准测试
如果你曾经看过计算机硬件评测人员对最新的CPU进行基准测试,你可能会注意到他们绝大多数都是在1080P而不是1440P或4K下进行测试。 这你还可以在评论中发现有人要求评测人员也分享 1440P 和 4K 结果,理由是「因为没有人会使用这种超快的 CPU 来处理 1080P」。 虽然你可能觉得询问你使用的分辨率很合理,但基准测试并不是这样运作的。
在对零部件进行基准测试时要确保的最重要的事情是防止其他任何因素成为瓶颈。 例如,如果你在某个游戏中测试Ryzen 7 9800X3D,你部会希望显卡干扰FPS数字。 你希望游戏尽可能受到CPU限制,因此在1080P下进行测试的原因是,在1080P下游戏大多受到CPU限制,只有在1080P之下,CPU的威力相对于其他机型才能得到充份展现。
同样,如果你正在测试像RTX 4080 Super这样功能强大的GPU,你会更喜欢更高的分辨率,例如1440P甚至4K,这样对CPU的依赖性变得更小,而GPU会承担大部分繁重的工作,只有这样你才能正确地将GPU与其他竞争品进行比较。

3. 功耗与效率
现代 PC 硬件每一代都在稳步变得更加耗电,虽然这几乎总是伴随着性能的提高,但这种权衡并不总是值得的。 如果CPU或GPU比竞争型号多消耗50%的功率,但效能仅提高10%,那么它并不是真正的节能,不是吗? 这是很多消费者没有注意到的。 当新一代CPU声称比上一代CPU功耗更低时,我们不能简单地得出新芯片效率更高的结论。 据你所知,新 CPU 的效能可能会下降更多,只有较旧芯片具有更好的每瓦性能比,它们的热效率才会更高。
同样,如果最新最好的显示卡比之前的旗舰显示卡多消耗20%的电量,那么就宣称旧显卡效率更高还为时过早。 如果新型号的性能提升超过 20%(理想情况下更多),那么它显然是更有效率的选择。 因此,功耗只是问题的一半,芯片效率需要包括性能数据。

4. 现代化 CPU 冷却
耗电 CPU 引起的另一个现象是 AIO 液体冷却器的日益普及。 新型CPU的TDP超过250W左右的情况并不少见,但这甚至还不是它们可以消耗的最大功率。 Intel Core i9-14900K的TDP为253W,在特别密集的多核心基准测试中功耗高达350W,这些数字可能不代表实际使用情况,但像14900K这样的CPU仍然需要360mmAIO冷却器来防止热节流。
中端CPU消耗的功率要少得多,但由于过度补偿、美观或对尽可能最低温度的偏好等综合因素,PC组装者常常盲目地购买超出其实际需要的冷却系统。 即使你对噪音和散热很挑剔,一个像样的空气冷却器也可以处理市场上的大多数 CPU。
一些人可能会惊讶地发现,有价格约为35至45美元的平价空气冷却器可以与240mm甚至360mmAIO竞争。 这些咕咕叫的野兽甚至可以在预设下轻松处理 Core i9-14900K。 如果经济型空气冷却器足以控制200+W的负载,那么您就不需要AIO冷却器。 当然,你的风格偏好可能仍然会推动你走向它们。

5. SSD 速度和 FPS
自从我们放弃 HDD 以来,SSD 的效能一直在稳步提升。 从 500 MB/s SATA SSD 到 3,500 MB/s Gen3 和 7,000 MB/s Gen4 SSD,我们现在已经使用最快的 Gen5 SSD 突破了 14,000 MB/s 大关。 但是,你的游戏效能不会以相同的方式扩展。 事实上,你很难区分平价的50美元Gen3 SSD和200美元的Gen5 SSD。
SSD 负责为你的显卡提供游戏纹理,这样你就不会在游戏中遇到延迟或卡顿。 不过,到了一定程度之后,SSD 的速度就变得无关紧要了,精美的 Gen5 SSD 带来的任何好处都将体现在生产力应用程序和传输大量大文件时。
这就是为什么即使在2024年,Gen5 SSD也不值得用于游戏,在更多游戏中实现DirectStorage之前,没有理由仅为了游戏而购买PCIe 5.0 SSD。

6. CPU在游戏中的作用
CPU 对游戏很重要,但游戏依赖 CPU 或「CPU 重度」的程度因游戏而异。 你可能听说过实时策略 (RTS)和模拟游戏甚至可以让强大的 CPU 屈服,但它们并不是唯一,许多现代单人游戏,例如《Cyberpunk 2077》对 CPU 的要求也特别高,取决于游戏内的设置。
认为 6 核 CPU 足以玩游戏的传统观念现在正在改变。 现代游戏已经在很大程度上加载了多个核心和线程,购买 8 核芯片的玩家将能够在不升级 CPU 的情况下让系统运行更长时间。 此外,如果你正在建立一台高阶游戏电脑,你不会希望它在密集的多任务处理过程中变慢。 过去4年的许多6核心CPU都容易出现这种情况,因此购买8核心也将获得更快的整体效能。
另一件需要考虑的事情是 L3 缓存对游戏的影响。 AMD 的Ryzen X3D 处理器堆栈有大量3D V快取,允许CPU从快取高速存取数据,从而大幅提高游戏FPS。 如果你认真追求高FPS,可能需要节省一些预算来购买X3D CPU和精美的GPU。

