近日CGWorld与《最终幻想7》总监滨口直树进行了一次专访,专访中我们得知开发团队在开发《最终幻想7》三部曲的过程中,团队在使用Unreal Engine(UE)方面做了不少有趣的调整和优化。为此,小编整理了有关这方面的内容,一起来看看开发团队的幕后故事吧!
滨口直树透露,虽然UE4本身提供了不少功能,比如关卡流和世界组合,团队还是决定开发自己的空间管理和加载管理系统。这一系统在项目初期就被建立,帮助他们解决了内存使用和性能优化的问题,为游戏的顺利开发铺平了道路。
处理复杂场景时也遇到了一些挑战。比如在「古代种的神殿」场景中,由于大量物体都是骨骼网格,CPU负荷增加。为此,团队专门安排了优化人员,通过合并网格等手段来减轻负担,最终解决了问题。
虽然《最终幻想7》重制项目中尽可能利用了UE4的现有功能以加快开发速度,团队在《最终幻想7 重制》之后选择继续以UE4为基础,并根据需要开发独立的功能。这一策略帮助他们在新技术尚未成熟时降低了风险,确保了项目的顺利进行。
不过,团队也在考虑将来是否升级到UE5。虽然UE5很有潜力,但他们需要评估它对开发进度的影响,毕竟首要目标还是尽快为玩家带来一款精彩的系列完结作。
以上就是全部内容啦!了解了这些幕后故事后,不知道你对《最终幻想7》三部曲终章的期待是否更高了呢?
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