在 RPG 游戏中,最重要的便是「角色等级提升」所带来的成长体验。 最近在论坛就有玩家针对 RPG 游戏「等级上限」与「等级无限」哪种设计更能提升游戏体验提出讨论,得到了两派 RPG 支持者的热议。
支持RPG游戏要有「等级上限」的玩家认为,等级上限明确的RPG游戏能为玩家带来更明确的目标,鼓励他们在有限的成长空间内,精心打造独具特色的角色,发掘多样化的玩法。
相较之下,无等级上限的设计可能导致玩家漫无目的地提升等级,忽视角色培养的策略性,甚至在面对高难度敌人时,因子值膨胀而失去挑战乐趣。
另一方面,支持RPG游戏应该「等级无限」的玩家则认为,无等级上限的设计能让玩家持续感受到角色成长的乐趣,保持对游戏的新鲜感。 他们表示,在有等级上限的游戏中,一旦达到上限,游戏乐趣就会大幅降低,甚至失去继续玩下去的动力。
其实上述两种观点都有支持者,不过也有玩家给出了新的看法。 他认为能在游戏初期设置等级上限,让玩家专注于角色培养和策略选择,体验游戏核心内容。 之后,在二周目或其他模式中取消等级上限,让玩家享受自由发展角色的乐趣,并面对更具挑战性的敌人。
不得不说,这种设计确实兼顾了两方玩家的感受与需求。 不过可惜的是,目前市面上似乎比较少有这类型的游戏,或许在未来推出的RPG游戏可以往这个方向设计。
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