《黑神话:悟空》试玩重点整理:黑风山超过10个BOSS、高难度却流畅的战斗体验

由Game Science(游戏科学)开发的《西游记》改编作品《黑神话:悟空》,即将在8月20日推出PC、PS5版。 而今日(17),众多媒体也公开了抢先试玩的最新情报与心得,主要内容聚焦在《黑神话:悟空》开头的前 2 小时半上。

(图源:黑神话:悟空/Game Science)
(图源:黑神话:悟空/Game Science)

根据海体试玩《黑神话:悟空》的前 2 小时半,许多编辑都表示战斗与操控流畅、美术设计、BOSS 设计、沉浸感等都相当惊人,给出了非常高分的分数,却也提到游戏基本难度非常非常高,对于一些动作游戏苦手的玩家来说,购买前还是需要斟酌是否有耐心。

以下整理了的《黑神话:悟空》前 2 小时半战斗主要重点:

  • 试玩的内容是2020年公开,悟空变成禅在山中飞的黑风山关卡,但内容更加丰富。
  • 画面呈现效果比起2020年的片段更好。
  • 悟空没有防御,只能旋转金箍棒打掉飞行物。
  • 悟空面对近战攻击只能闪避,可以快速闪避 3 次,第三次后会出现冷却惩罚。
  • 轻攻击、完美闪避可以累积棍势条增加棍势点,并且消耗棍势点来释放强大的反击。
  • 游戏中敌人的台词非常丰富。
  • 前2小时的开头关卡塞了非常多的BOSS,光是黑风山就有10个有独立血条BOSS,每个BOSS不论外型或战斗设计全都有所差异。
  • 许多隐藏地点更能通过声音去发现。
  • 游戏没有地图,有时候会迷路错过 BOSS,造成没有拿到某些特殊道具,导致 BOSS 战更困难。
  • 游戏主要是挑战 BOSS,玩家会经历 BOSS 连战,所以野怪本身会弱上许多,不像是魂类游戏那般强。
  • 悟空可以通过打败野怪或 BOSS 来升级,能打不过就绕过去其他地方农等级。 有类似大树守卫的存在,可以跳过不打。

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