Phil Spencer回应关闭4家Xbox游戏工作室:不喜欢,但有人必须要做

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趁着夏日游戏节(Summer Game Fest 2024)期间,微软游戏执行长Phil Spencer接受了媒体访问,提及今年稍早暴猛性关闭4家微软开发工作室的心情。 他用了「我不喜欢的决定」描述了这一段历程。

Phil Spencer 通过 IGN 的访问机会,透露了工作室的关闭过程,着重在「通过遣散费和其他实情,确保微软正在为团队里的每一个人都做了正确事情」,他更补充这些决定与他或是 Xbox 的公关都没有关系,而是与那些团队有关。

他强调,关闭工作室并不是他喜欢的决定,而是有人必须要做的决定,因为这是他经营公司发展永续业务与成长的责任一部分。

Xbox新任总裁Sarah Bond在5月受邀媒体访问时,同样曾对关闭4家工作室做出回应,当时直指与游戏产业成长停滞有关,关闭是为了确保业务长期健康发展的承诺。 基本上与Phil Spencer这次的答复口径一致。

尽管Phil Spencer透露了关闭工作室的一些蛛丝马迹,但这次的说明似乎仍然无法解惑,为什么《完美音浪》在取得巨大成功之后,Tango Gameworks依旧被无情地关门大吉。

微软在今年大规模裁撤一万名员工当中,游戏部门就包含了约 1,900 名。 包括,这是他们在2023年10月完成动视暴雪收购案之后,另外一项重大内部调整。

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