微软旗下的 Xbox 品牌可以说是目前世界上三大主机厂商之一,但即便如此经过多年却一直没有办法在日本取得成功,他们其实在 Xbox 360 时期下足了功夫,请来日本工作室与制作人推出各种独占游戏,是历史上销量最多的一代,之后又因为 Xbox One 的政策失利让玩家数量严重下滑。 而最近日本老牌杂志Fami通(根据VGC),也公开了目前为止Xbox历代主机在日本的销量。

与其他国家相比,由于国情与游戏阵容本身的问题,相比索尼与任天堂对于在地了解的优势,以及和日本开发上的文化问题,微软的这 20 多年当中,除了 Xbox 360 因为大量的投资稍微让主机在日本有点占比外,每次周销量出来的时候总能看到 Xbox 只有零星几台卖出,表现情况非常的不好。
而从 Fami通此次公开的主机销量更能看出来这一点,但至少目前新一代的 Xbox SeriesX/S 系列,在 Game Pass 服务和小主机的优势下,也已经卖出了超过 Xbox One 生命周期的总销量:
- Xbox – 472,992
- Xbox 360 – 1,616,128
- Xbox One – 114,831
- Xbox Series X/S – 142,024

而在过去 20 多年当中,日本最畅销的游戏前五名也能看的出来,都是微软在 Xbox 360 上投资的成果:
- 《生死格斗3》(Xbox) – 271,149
- 《星海游侠4 -最后的希望-》(Xbox 360) – 208,521
- 《宵星传奇》(Xbox 360)– 204,305
- 《蓝龙》(Xbox 360)– 203,740
- 《最后的遗迹》(Xbox 360) – 154,493

当然目前微软对于 Xbox 在日本的态度,先前微软游戏负责人 Phil Spencer 也提到,他们打算和 SEGA 这样的在地游戏公司合作,推出更多内容来迎合日本现代的游戏玩家,尤其是从 2020 年 4 月开始,PC/Xbox Game Pass 在日本推出后的几个月中,Xbox 出现了历史上最多日本玩家的纪录,当初收购 Bethesda 旗下 Tango Gameworks,也是他们在日本发展的重要一步。
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