随着游戏技术的发展,越来越多厂商注重游戏内剧情演出。 以《Final Fantasy》为例,自1997年于PS1平台发售的《FinalFantasy 7》开始,游戏开始后都会有一段精致3D动画解释背景故事与世界观,这很好地让玩家快速理解角色与故事。 不过还是有玩家怀念以前的游戏,他们怀念只要「按下开始键」就能开始游戏的感觉。
海外论坛论坛最近出现了一则主题,原PO表示很怀念以前「开始游戏没有过场动画与介绍,全靠自己探索世界」的玩法,而他贴出的截图正是1986年发行初代《塞尔达传说》。
这款经典的动作角色扮演游戏,开始游戏时不会有过场动画或剧情介绍,只要按下开始键后立即进入游戏世界。 这种简单直白且进入游戏就能直接体验核心玩法的方式,让不少老玩家感到怀念,因为现在越来越少有如此单纯的游戏了。
虽说这些复古游戏大多都缺乏如现代游戏那般依赖过场动画来讲述复杂故事与世界观的叙事手法,但它们往往会随游戏卡带附赠说明书,这些说明书会讲述故事与世界观设置,甚至还有专门介绍游戏内敌人与怪物的内容。
再次以初代《塞尔达传说》为例,随游戏附赠的说明书不仅向玩家介绍了游戏玩法,还可以帮助玩家更好地探索和理解游戏世界观。 而市面上也推出了如《任天堂力量》(Nintendo Power)这样的杂志,用以介绍故事与设置,这种依靠说明书与杂志传递重要信息的方式正是 80 ~ 90 年代复古游戏的一大特色,而这也是不少老玩家怀念的珍贵回忆。
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