玩家呼吁开发商应避免初期出现过多对话与设定,先体验玩法才知道游戏有不有趣

不知道大家在玩游戏时有没有类似的感觉,许多游戏为了扩展游戏背景世界观和故事情节,常常在游戏前期加入大量对话或过场动画内容。 这些内容可能包含了角色背景、世界观设置、讲解主线故事等,但部分游戏在处理这一阶段时搞得太过冗长,让玩家无法实际操作游戏,体验游戏核心玩法。

就连《博德之门3》都在初期搞了大场面,展示玩家核心玩法(图片来源:Larian Studios)
就连《博德之门3》都在初期搞了大场面,展示玩家核心玩法(图片来源:Larian Studios)

针对此现象,网友david_kay通过个人 X 帐号分享了自己的看法。 他希望游戏开发者不要在游戏开始时加入过多的背景故事(游戏设置、专有名词等)和人物对话。 虽然他没有明确指出是哪一款游戏,但他认为玩家要先体验游戏本身的玩法,才能判断自己是否喜欢它。 除非是专注于故事驱动的游戏,否则应该尽量减少游戏中叙事方面的内容。

部分玩家赞同这项观点,认为游戏前期导入的部分应该尽可能缩短,让玩家首先体验游戏的核心玩法。 对此,玩家举例指出像是《战愠时空》、《生化奇兵》、以及《Final Fantasy 7》游戏开头的爆破任务,在简短过场动画后,玩家就能扮演克劳德进行第一场战斗,之后在爆破任务的过程中在讲解故事背景与阵营对立面。 这样不仅能够让玩家更快速投入游戏,享受到游戏乐趣,同时也人提升玩家对于游戏故事的重视程度。

《Final Fantasy 7》游戏开头的爆破任务是非常棒的案例(图片来源:Squre Enix)
《Final Fantasy 7》游戏开头的爆破任务是非常棒的案例(图片来源:Squre Enix)

然而,也有玩家持反对意见,认为在游戏开始时展示游戏背景故事与详细说明设置与剧情是必须的,否则玩家可能会对游戏内容感到困惑,不知道自己该做什么且存在的目的不明确。 这部分的玩家认为一个好的故事、世界观与角色设置能够提升游戏的吸引力,并增加玩家对该作品的投入感。

Telltale Games 推出的游戏都是以「故事」为主,因此更注重叙事内容(图片来源:Telltale Games)
Telltale Games 推出的游戏都是以「故事」为主,因此更注重叙事内容(图片来源:Telltale Games)

两派玩家的说法都有道理,对于以「故事」为主的游戏,故事是在游戏中最重要的元素之一,因此游戏团队更需要花大篇幅去解释故事设置。 然而,对于以「动作」为主的游戏,他们更关注游戏性和快节奏体验,对于故事的要求相对较低。

不过凡是没有绝对,还是有不少兼具游戏玩法与故事叙述的好游戏,如何写出一段引人入胜的故事跟设计出让人沉迷的游戏玩法一样重要。 因此游戏开发者应根据游戏特性和目标受众来决定适合的故事呈现方式,这也是当今游戏开发者需要去探讨与学习的议题。

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