游戏订阅服务没未来? 分析师透露2024和2023同期增长仅1%

游戏订阅服务,从2024年游戏大厂EA以EAAcces加入战局,在2022年时市场上知名的就有Xbox Game Pass、PS Plus 新版会员、Ubisoft+ Premium,就连手游平台都出现了 谷歌 Play Pass、Apple Arcade,让许多人都一度认为订阅机制就是游戏的未来。 不过最近1、2年来,像是Xbox Game Pass也被爆出成长不如预期,因此就有分析师指出,游戏订阅服务和去年同期相比居然只成长了1%。

(图源:Xbox/微软)
订阅服务想赚钱,需要更庞大的用户数量(图源:Xbox/微软)

早在去年6月时,Circana分析师Mat Piscatella就在X(推特)上分享,游戏订阅服务的成长已经陷入停滞状态,和2023年4月和2022年4月相比只有提升2%,想要找到新用户的加入非常困难。

然而到了2024年情况同样没有改善,新的数据指出2024年3月的非手游类游戏订阅服务,和2023年4月相比,仅增加了1%而已。

根据微软在2024年2月Xbox特别节目中,公开Xbox Game Pass订阅人数为3400万人,和2022公开的2500万人来说,增加了900万人,看似数量不少,但作为一个订阅服务来说,2年仅有18%的成长。

而 Xbox Game Pass 想要真正做到养活 Xbox Game Pass 上自家游戏(第三方游戏都是花钱买授权后登上一段时间),可以说是远远不够。 像是才刚关闭的Togo Gameworks,最后受到玩家好评的《完美音浪》,在去年1月底发售后虽然没有公开销量,却在同年8月宣布突破300万玩家,看似很多但实际上可能多数都是订阅Game Pass的用户。

尤其是从先前 2023 年的全平台游戏调查中,就能发现大多数玩家找到其中几款自己喜欢的游戏后,就不太会去碰其他类型的游戏,更多的是长年营运的服务类型游戏,像是《GTA5》《Minecraft》《Apex英雄》《糖豆人》《堡垒之夜》等,仍然位居各平台前 10 名。 因此即便游戏订阅服务能提供大量最新的游戏组合,想要吸引到玩家还是非常困难的事情。

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