《暗黑破坏神4》第4赛季本月15日推出,专访制作人谈关键改动要让玩家回锅

《暗黑破坏神 IV》第 4 赛季:寻宝重生将于 5 月 15 日推出

暴雪娱乐今日公开《暗黑破坏神 IV》将于 5 月 15 日迎来上市以来最大的更新,第 4 赛季「寻宝重生」将带来超大型更新,更动范围不只包含赛季界域,更广及永恒界域。 主要针对物品和地狱浪潮的全新体验进行大幅更新,玩家更可与铁狼卫队并肩作战,抵御地狱恶魔。

先简单看一下第四赛季改了哪些东西

  • 物品设计更新:玩家取得物品的方式将大幅更动,改善现有的物品系统。 未来的基本属性种类将减少并简化。 目标是让玩家能更简便地浏览物品,便于确认物品是否实用。 物品也能依据特定流派进一步升级和自订。
  • 淬炼:新系统淬炼让玩家能在取得装备后加以自订装备。 如要使用淬炼功能,前往铁匠处并选择你想要淬炼的配方。 该配方的其中一个随机属性将会附加在该装备上。 配方可以在圣休亚瑞各个地点中寻获。
  • 力量圣典:我们也依据玩家的意见回馈,对圣典做出大幅度更动。 未来每一件传奇物品都将加入力量圣典中,让玩家能持续将传奇物品的最佳版本铭印到你的装备上。 玩家再也不用带着精华水晶。
  • 强力属性:游戏将加入稀有的新属性种类「强力属性」,这种属性可以在世界阶级 4 的远古掉落物取得。 强力属性的数值会比同类型的普通属性来得更高。
  • 精铸:在物品获得所有需要的属性后,玩家还能升级这些属性,进一步提高数值。 在流派成形并取得所有最强的物品之后,玩家还能前往秘域魔境试试自己的能耐。
  • 秘域魔境:已将流派发挥到极限的玩家,能挑战这个全新的游戏终局系统,取得稀有的制作材料,再进一步精铸装备。
  • 地狱浪潮:地狱浪潮新增多种事件,玩家将遭遇到更多会召唤恶魔的徒,以及不幸陷入地狱浪潮中的人所转变而成的预言者。 在全新地狱浪潮中撑够久的玩家将亲自对抗魔裔。 魔裔曾是圣休亚瑞的英雄,如今却为地狱恶魔效力。 击败魔裔就能获得材料,并用来进行恶咒仪式。
  • 恶咒仪式:在阻止徒的仪式后,玩家可以自己启动仪式吸引恶魔与怪物,与他们一决死战。 只要能在恶魔的猛攻下存活,浴血仕女就会前来拜访你。 她是地狱浪潮新登场的小首领,也是本次新体验的终极挑战。
  • 铁狼卫队:铁狼卫队加入对抗地狱的行列,誓言拿下浴血仕女的首级。 与他们并肩作战,并推进狼群呼唤赛季活动,获得铁狼的荣耀。 玩家可用此荣耀换取奖励,成为你在赛季旅程中的助力。

此外今日媒体也有机会访问到首席线上职业设计师 Adam Jackson 与首席线上营运设计师Colin Finer,来谈谈这次的第四赛季。

Q:在 4 月初推出的第 4 赛季 PTR 中,玩家的反馈大多集中在哪些方面?是否有点出一些制作团队也觉得不错的建议?

A:我们整个团队对于玩家正面的评价都很开心,很多人觉得地狱浪潮、物品的新设计等都很喜欢。 在收到的建议中,有些玩家对平衡性以及一些特定的物品都有一些意见,也找到了很多Bug,让各种玩法可以更稳定。

以物品方面来说,可以提的是玩家有反应捡到的材料不太够,也有人提到物品淬炼的时候可以更容易,希望可以跳过动画。

Q:这一季开放了传奇跟独特装备可以进行交易,制作团队是否会考虑开发让玩家更方便交易的系统与接口?

A:我们也讨论过这个部分,因此我们想先看看相关的反应,再来看看之后怎么做。

Q:第 4 赛季针对各系统的改变更新,让使用起来更便利,在 PTR 期间获得玩家好评。 但针对终局游戏中玩家要取得军帽等Uber独特物品,还是得重复打都瑞尔、安达利尔来刷材料,请问制作团队是否有计划调整这个部分内制作团队怎么看待现阶段对于这种情况的抱怨?

A:这部分可以分两点回答,首先玩家在爬天梯的过程碰上的首领像是瓦森、领主齐尔,他们现在有机会掉落暗金装备,也许不如都瑞尔、安达利尔机率高,但还是有机会掉。

第二个改变是召唤王的材料更容易掉了,玩家有更多方式可以取得更多的材料,像是掉宝哥布林,或是菁英怪物也有很低的机率掉,不会像过去一样,光是要农材料就要花很多时间。

最后在秘域魔境才能召唤的王,我们也降低了需要召唤的冥石成本,从 5 倍降到 3 倍,但掉的宝物不变,因此报酬率更高,也有机会掉落暗金装备。

产生威胁。 依据斩以及在地狱浪潮中开启苦痛赠礼的频率,获得的威胁会有所不同。

Q:根据部分玩家的评论,第3赛季中重复刷宝导致的作业感相对之前的赛季要繁重许多,这次在第 4 赛季中有哪些机制可降低或改善玩家的作业感?

A:除了针对整个系统和物品做了更新,我们把地狱浪潮做了比较大的更新,现在在世界阶级1、2 也会出现地狱浪潮,在地狱浪潮内外都加入了很多内容,现在杀怪会累积威胁值,随着威胁值提高,就可能发生大规模的恶魔入侵,或是有巨大的蠕虫喷出一堆的恶魔,我们希望给玩家一些出乎意料的发展和事件。

我们还增加了一个地狱浪潮中可以收集召唤的材料,并召唤出「浴血仕女」。 这玩法我们称之为「恶咒仪式」,我们很喜欢第二季让大家一起召唤世界王的活动,因此我们希望地狱浪潮之中也有,有付出的话可以获得更多的报酬。 相信我,「浴血仕女」是一场很精彩的战斗。

Q:「巅峰面板」设计现在可以整个重置,但对于想要切换多种不同Build游玩的玩家,每切一次就得全部重点还是不太方便,未来是否会有可以记忆「巅峰面板」的功能?

A:我们知道不太方便,很可惜的是我们现在没办法提供一些新的消息,但我们确实收到这个意见了。

Q:能否详细讲解一下“恶咒仪式”?触发恶咒仪式后,所出现的敌人是否有像关卡那样的难度设置呢?

这和第二季的活动很类似,要收集三种材料,放在对的位置后就开始「恶咒仪式」,会有大量恶魔朝玩家冲过来,最后就是「浴血仕女」的登场,难度上和当下的地狱浪潮是相同的。

重生中组成最为骇人的军队。

Q:新增了新机制“强力属性”后,制作团队觉得对哪个职业来说比较有优势?

A:每个职业都会受惠于新的强力属性,因为有很多和过去不一样的属性,因此很多玩法将会不一样。 除了现有的流派外,也会有新的流派出现,单就职业来说,我想野蛮人应该是比较受惠的职业,因为可以装备的武器比较多,也可以多装备一些强力属性。

Q:“战利品过滤器(暂译)」的功能预定会于什么时候加入?在开发过程中有什么挑战吗?

A:我们在第四季针对物品系统作了很大的更新,因此在现在这个阶段,加了战利品过滤器不是很适当的时机,我们现在把重点放在管理掉宝上,掉的宝的量会比较少,但品质会比过去好很多,并且让玩家更容易看出哪个装备的属性强或弱,在地上就知道有多少个强力属性,装备栏中也可以搜索有强力属性的装备。

就是要让你在物品掉落能让你变得更强。

Q:“力量圣典”的更新可说是回归了《暗黑破坏神 III》中「卡奈魔方」的机制吗?

A:大家或许会这么想,收集精华的概念和「卡奈魔方」有点类似,但暗黑4有可能掉落更强的精华或属性,更强的精华就会取代原本精华的属性,因此有可能收集到更强的版本,就会越变越强,玩家也有更多的插槽可以使用这些传奇能力,因此配置上会有更高的自由度和弹性。

先前精华的储存的时候会占满箱子,相当不方便。 现在有力量圣典这样的新机制后,就不会再发生了。

Q:“淬炼」抽选的机制会加入限定次数的设计理由是什么?能否比照附魔机制让玩家选择是否覆盖原有的属性呢?

A:为什么会设置「淬炼」限定次数,理由是现在可以淬练的物品数量增加了不少,要找到数值高的物品是相对容易的,想要的属性在一个物品上能够附加的属性数量是下降的,因此会比较容易找到想要的属性,但我们希望进行淬炼的时候能有一些兴奋和不确定性。 就像在《暗黑2》捡到水晶剑时一样,捡到时会很开心,但能不能铸出自己理想的数值就不一定。

我们很喜欢把装备带到铁匠旁淬炼这样的感觉。 的确可以免费覆盖原有的属性,在远古的装备上可以附加两种属性,且不会对耐久度有任何的损失,如果要覆写原本的属性,就会有一个上限。

找到并学习淬炼手册后,全圣休亚瑞的铁匠们都能使用这些工艺指南来替你订制装备质量。 淬炼能让你替物品加上强效属性

Q:随着《赠恨之躯》预定上市时间渐近,第 4 赛季在系统及剧情上是否会有一些铺陈?

A:我们很期待《赠恨之躯》上市,现在还没办法跟大家说些什么。 第四赛季是独立的赛季,因此没有计划和《赠恨之躯》有所连结,这次强调的是新装备和新物品。

在这个赛季中,有很多关于物品的更新,包括精铸、淬炼,这些在永恒界域也会加入,因此这些功能也自然会延续到资料片。

Q:玩家社群普遍觉得偶数赛季内容优于奇数赛季,制作团队认为为什么会有这样的认知发生?

A:从开发团队的角度来说,随时都在调整,但有些大的更新前制药业需要时间比较长,可能是一季以上,因此第二季修改很多战斗参数,作了比较大的调整,像是爆击、耐性等等。 第四赛季的物品也是,当然我们希望是做好之后才放进游戏中,而不是仓促的上线,我们并没有刻意要算单数或是偶数赛季,而是东西做好了就推出。

在每个赛季中,我们希望每个赛季都有自己的特色和吸引力,我们在每个赛季也学到很多,我们发现在第 2 赛季玩家就很喜欢突然被怪物围剿的感觉。 还有杀怪拉仇恨的概念,玩家还满喜欢这种通过召唤来打王的感觉,因此这次的浴血仕女就是这样的感觉。 我们也希望每个赛季都可以更精彩与更刺激。

力量圣典能够用来存放你所萃取效果最强的精华,使这些精华不再占据你的物品栏空间,并可以随你喜好无限次使用。

Q:你们认为第四赛季的哪个新增功能(或系统)最能找回《暗黑4》在几个赛季就离开的玩家?

Adam Jackson:我觉得「淬炼」这个功能应该可以吸引很多玩家回锅,因为在捡到物品后,随着制作手册逐渐的打造物品,让它跟着你成长,以你自己的想要的流派来打造这把武器,相信这会让玩家有很有成就感的过程,并有很多新的流派或打法。

Colin Finer:我觉得地狱浪潮应该是可以体验暗黑刺激体验的最快方式,玩家能获得经验值的量也提高了,目的就是希望玩家更快进到终盘,相信对玩家来说这是投报率更高的体验。

Q:感觉目前的 D4 在「仪式」上相当注重,但一次是新鲜感,多次是作业感,想要刷宝的玩家只在乎刷宝效率,有考虑让拓荒过的玩家可以省略仪式 ?

我们有提到过的,让玩家更多的方式可以获得这些召唤用的材料,因此会比较容易,我们自己还是喜欢有一点点仪式感,这样在打怪的过程中也会有一些惊喜。 相信之后看到掉宝哥布林掉了会满开心的,目前没有计划把召唤 BOSS 变的可以免费召唤,当然我们还是会看玩家整体的属性。

我们最不想做的就是打起来很冗长枯燥,因此目前我们是通过追加掉落这种方式来改变冗长的感觉。

Q:PTR 方便玩家测试有把多数 NPC 的位置都放在一起,正式服是否也会有相关变动?

在 PTR 里面 NPC 的位置是比较紧凑的,所以玩家会看到有些不太自然的地方。 上市之后位置有些变动,但紧凑程度是一样的,原本 PTR 会发现一些空白的地方会重新布置,看起来会更美观跟自然。

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