年轻人喜欢团队游戏更胜单挑?《铁拳8》制作人:因为输了可以甩锅给队友

由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,虽然发售初期经历了最佳化不稳定的问题导致评价一度跌至「褒贬不一」,但官方修复此问题后,《铁拳8》成为 2024 最受欢迎的格斗游戏,玩家人数直线上升且目前 Steam 平台收获「极度好评」评价。

根据VGC报导,《铁拳8》游戏总监「原田胜弘」最近在接受「Game Maker’s Notebook」Podcast采访时,对于「一对一格斗游戏」的未来发展发表了看法,他说道:「在日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。 不管是学校或是工作的申请总是充满竞争。 因此,约50岁左右的人更倾向明确的结果与明显的胜负。 」

接着原田胜弘针对现代年轻人的游戏习惯与团队对战游戏发表了看法:「然而,现在大多数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。 因为在格斗游戏中如果输了,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。 在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自己的贡献,但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖励!」

原田胜弘接着表示,自己一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,以便吸引年轻一代的玩家。 他指出,虽然不是说要突然将格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏,但他提出了一些可行方案,像是在游戏本身之外,加入其他竞争方式,例如团体战、三对三比赛等让多名玩家参与合作,并将这些模式加到线上模式排行榜上。

由于目前《铁拳8》线上模式仍采用传统一对一对决,原田胜弘考虑在以后追加更多元化的模式,想要改善游戏体验,进而吸引更多年龄层的玩家体验到格斗游戏所带来的魅力。

《铁拳8》(图片来源:Bandai Namco Studios)

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