市场调查机构newzoo今日公开了2024年PC和主机游戏调查报告,并以前几年的数据相互比较,来更看清楚这几年市场的轮廓。
首先,本篇只讨论这两种平台。 PC和主机市场在2023年成长了2.3%,主机占比57%,PC占比43%。 newzoo 认为主要原因是因为去年发布了很多游戏,但其中 PC 游戏对此成长的贡献最大。
因此可以预见的是,最成功的游戏必然会是跨平台发行,而大作抢走了大量的时间和收益,因此对持续营运的服务型游戏造成了打击。 Newzoo 认为现在很多玩家通常有一款固定在玩的游戏(通常是服务型),然后有大作出来的时候就会被吸走,玩完了再回到原本的服务型游戏中。
随着全球各地的解封,很多玩家也没有花这么多时间在游戏上,自2021年第1季至2023年第4季,平均每季的游戏时间下降了26%,而通常第四季因为碰上年末假期,会是成长的。
此外,从2022到2023年,推出6年以上的游戏占所有游戏时间的60%以上。
如果从游戏类型来看,绝大部分的游戏类型游玩时间也都下降,除了第三人称射击和动作角色扮演。
2023年依然是射击游戏主导了市场,其中第三人称射击大幅上升,很大的理由是《使命召唤 现代战争III》增加了第三人称模式,而动作角色扮演则是靠着《霍格沃茨之遗》、《暗黑破坏神4》、《星空》等作品拉高。
而MOBA和沙盒类游戏跌幅不多,主因是该玩家族群黏性更强,MOBA游戏有《英雄联盟》和《DotA 2》,而冒险沙盒游戏则有《我的世界》、《Roblox》和《侠盗猎车手V》,newzoo认为,在可预见的未来,这些游戏依然会占据前十名的位置。
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