由制作人金亨泰领军的Shift Up工作室制作,索尼互动娱乐发行的《剑星》(Stellar Blade)即将在3月29日晚间10时推出试玩版,GameDucky这次抢先体验到了这次的试玩版,因此将以这次试玩版的视角来说说这款《剑星》。
《剑星》可以说既是一款动作游戏,也是一款魂系游戏。 可以说是有点介于这两者之间。 游戏中可以看到一些游戏系统借鉴了魂系游戏,但同时在不少艺术面的地方感受到《尼尔 自动人形》的感觉。
游戏从主角伊芙所属的第七腾空小队为了夺还地球击退奈提巴长老,从外太空执行空降任务开始,然而面对怪物奈提巴们,第七腾空小队的一路死伤,最后依芙在千钧一发之时被留在地球上的亚达姆救出,进而开始探索这个人类文明已经快灭绝的地球。
在这次的试玩版可以看到很多相当具有魄力兼具暴力与美学的视角,断肢喷血也没少,腾空小队可全部都是美女啊…
本作套用了很多魂系游戏才有的设置,像是到达关卡中的休息点休息后,多数怪物就会全部重生、地图没有明确方向指示全凭玩家摸索、跟怪物硬碰硬也必定吃亏,讲究防御、闪躲,也有刺杀,甚至转角放只怪偷袭你这种「英高流」的手段也学去了。

但也许怕吓跑魂系苦手的玩家,《剑星》也增添了很多好入手的设置,像是游戏一开始可以选择「故事模式」这个低难度。 剧情虽然不到平铺直述,但可以通过菜单中的章节介绍很直观的理解。
还有扫描功能可以直接看清附近(包括墙后)的怪与宝物。 在战斗上防御虽然会微幅扣血,但却是相对安全的操作模式。

再来讲一下《剑星》的战斗系统,基本攻击分轻、重攻击,以及4个贝塔技能。 防御方面则有闪避、防御,也分别对应完美闪避与完美防御。
以上全部都可以通过天赋树学习或是再强化,以及可以学到延伸出来的招式,像是面对敌人抓技时可以使出前推摇杆+闪避,使出「闪现」直接闪至敌人身后。 使出恰当实机的操作时,都会有非常华丽的特效,可以说是韩系游戏常见的特色之一。

如果对完美闪避没自信的则可以考虑用防御,防御可以防住绝大部分种类的攻击,缺点是每档一下就会少一点点血(除非是完美防御),而很多怪物都是连续多段攻击,为了避免持续失血,可以考虑在敌方连续攻击中以贝塔技能来打断。
也因为有技能树的存在,这里推测一下到了正式版有可能会是倒吃甘蔗的状况,越到后面,能力越全面的依芙搭配对游戏越熟捻的玩家,会玩的更为顺畅华丽。

由于试玩版内容有限,因此还无法很完整的评断《剑星》,但就笔者游玩的过程仍觉得有两个缺点。
第一是轻攻击意义不大,因为无论小怪或王在这种高难度游戏本来就不会留太多时间给你连段,而且重攻击起手也连的起来,加上敌方攻击时多半也是霸体状态,因此除了砍砍路边杂鱼或箱子,尚让人感觉不到轻攻击的必要性。
第二个缺点则是怪物掉落以及开箱的钱或道具不会自动拾起得按 R2,而这些光点还特别小,很容易隐藏在草地中,不开扫描很容易忽略,但扫描还有 CD,都碰上时很打断节奏。
而金亨泰所说的最后惊喜,就是在试玩版结束后,会有一个头目挑战,这时使用的伊芙技能就比较全面,包括射击、各种反击方式都有开启,玩家可以在这里先行磨练一下自己的技巧,相信对于之后攻略正式版有帮助。
最重要的是,这里还可以看到好几件伊芙的其他衣服,这个细节可千万别错过了。 玩过整个试玩版的感想,大概就是一句话:「金亨泰老师,你真是罪孽深重的男人…(称赞意味)。 」

《剑星》为SIE发行的PS5独占作品,试玩版将在3月29日晚间10时推出,正式版将在4月26日上市。

