《剑星》为何变PS5独占?金亨泰受访:吉田修平看到后就签了

《剑星》(Stellar Blade)是一款由金亨泰(김형태)领军Shift Up工作室,并担任总监开发的动作游戏,即将在4月26日正式于PS5独占发售。 而最近一次访谈中,金亨泰也分享了为什么《剑星》会从多平台作品,最后成为PS5独占。

(图源:剑星/Shift Up)
独占是吉田修平亲自签的。 (图源:剑星/Shift Up)

《剑星》正式命名前叫做「Project Eve」,2019 年公开时就确定会登上 PS4、Xbox One 和 PC 平台。 直到 2021 年 PlayStation Showcase 上,才宣布成为 PS5 独占游戏。

而成为 PS5 独占的原因,金亨泰在日前法国 YTr Julien Chièze 的访谈中提到,2021 年时已卸任的索尼互动娱乐(SIE)总裁吉田修平与 Shift Up 联系,对方看到《剑星》的原型游戏后,就立刻同意签下合约。

而会由吉田修平来谈,是因为他从索尼互动娱乐卸任后,并没有直接离开,而是在旗下成立新计划,专门接触和培养优秀的第三方独立创作者与工作室。

也因为和索尼签约的关系,《剑星》获得了完整的在地化支持、营销、QA测试以及来自索尼旗下工作室的相关工具使用权限。 金亨泰更说明在和索尼合作之前,《剑星》原本只是一款规模非常小的游戏。

其他关于游戏的介绍,除了先前提到的线性游戏发展、30多套的造型、饰品和发型等外观。 还有就是游戏的动作玩法占60%,剩下40%则是剧情发展和叙事内容,总共会有20多场BOSS战,还有类似于《汪达与巨像》的BOSS战。

(图源:剑星/Shift Up)
没有索尼,原本会是一款规模较小的游戏。 (图源:剑星/Shift Up)

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