
AMD FSR 3.1技术正式发布更新,将于英伟达A DLSS、Intel XeSS等超分辨率技术上实现画格生成支持,并改善图像质量,同时将于今年于40款游戏中提供支持。
AMD FSR 3.1技术将DLSS技术上实现画格生成支持
在GDC 2024上,AMD公布了自去年推出以来对FSR 3 FidelityFX超解析技术的最大更新。 这次更新简称为 FSR 3.1,其带来各种改进和功能支持,最大亮点是能在 NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS 等其他超解析技术上,实现 FSR 画格生成。 如果你有支持DLSS或XeSS的显卡,那么你也可以使用画格生成功能。
这对于旧世代显卡和普通玩家来说都算是福音,因为许多DLSS和XeSS游戏只支持DLSS超解析,而XeSS目前没有像素生成支持(正在开发中)。 使用AMD FSR 3.1像素生成,就可以在这些解决方案上轻松启用该功能,从而无需任何额外支持。
AMD FSR 3.1 带来的其他重大更新包含超解析图像质量改进。 AMD 软件团队致力于改善图像质量的两个主要方面是静止和运动中的时间稳定性,这确保在物体运动时减少闪烁和抖动。 此外,还减少整体鬼影,以便在整个场景中保留图像质量。
以下是 FSR 3.1 在《Ratchet & Clank Rift Apart》中与 FSR 2.2 相比在时间稳定性和鬼影减少方面取得的成果对照:
FSR 2.2 时间稳定性:

FSR 3.1 时间稳定性:

FSR 2.2 鬼影减少:

FSR 3.1 鬼影减少:

最后,AMD也提供了有关何时可以期待首批支持FSR 3.1游戏的最新消息,今年预期将有多达40款游戏支持该技术,而开发者社群将能够在2024年第二季获得FSR 3.1 FidelityFX API。
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