《碧蓝幻想Relink》(Granblue Fantasy Relink),是改编自Cygames曾在2014年推出的网页游戏《碧蓝幻想》,以3D动作角色扮演的方式来呈现,预计2024年2月1日于PC、PS4、PS5平台正式推出。
而《碧蓝幻想Relink》最早是在2016年9月由Cygames公开的作品,2018年时公开的游戏画面中,也确认是交给知名的白金工作室负责开发,然而在2019年2月时却突然宣布白金工作室合约结束,开发工作交还给Cygames,此后就是长达4年多的等待,最终在经过两次延期后,确定了游戏的正式发售日期。
究竟这款让玩家等待 7 年多的《碧蓝幻想 Relink》表现如何,由于先前已经抢先在 PS4 和 PS5 公开试玩版,许多人都已经体验到游戏本身的操作玩法,甚至每一只角色都有独特的连招系统,并非单纯的技能效果与数值变换而已。 那么究竟剧情、内容丰富度、后期终局内容如何,就跟着编辑一起看这篇无雷评测心得吧!

Cygames自行开发的引擎完美还原了强大的美术风格
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《碧蓝幻想Relink》开发的7年多时间当中,由一开始的白金工作室转交到Cygames自行开发,引擎也同样换成了Cygames自家所开发的引擎,加入了更多的游戏功能。 而这对于从2016年就开始关注的老玩家来说,可以明显发现画面上的改变与差异。

换引擎前的《碧蓝幻想 Relink》在画面上光影明显的偏向写实,并且 3D 模型上的阴影偏重,人物边框也有些许的黑边,能看出来是想要呈现一种 2D 风格的 3D 渲染卡通效果。
然而随着引擎的更换,加上次世代主机 PS5 的推出,最早预告中采用 PS4 呈现的画面大幅度升级,模糊的贴图消失,全新的场景与建筑贴图呈现出更多的细节。 甚至在整体画面渲染上更加柔和,光影与色调也更符合 Cygames 在原作《碧蓝幻想》的美术风格,让整体画面表现相当的完美与亮眼。

尤其是在游戏中玩家进入的第一个村庄「边境城镇霍尔嘉」,也就是当年预告片中出现的同一个村庄,其所呈现的效果比起2018年预告中呈现的还要好上数十倍,更别提后来与村庄形成强烈对比的「花都席多霍姆」,以及可探索部分区域的艾因史提多群岛、隆塔纽岛、达利岛等等,让人看到了 Cygames 作品中那些用文字、2D 插图呈现的世界,假如以 3D 的方式呈现会是多么的惊人。

要说在这里最可惜的地方,就是游戏本身没有支持拍照模式,编辑好希望未来 Cygames 能通过更新加入这功能。 其他方面还有本作中就只有1个村庄与1个大城市,其他岛屿虽然数量上看起来不少可以前往,但实际能探索的空间有限,地图本身并不算大,让人有点不过瘾。


易懂难精的战斗系统,19个角色的连招系统都有差异化
《碧蓝幻想Relink》的战斗系统十分完整,考虑到白金工作室本身就擅长开发动作战斗,这部分很可能是由他们负责完成。 游戏中每一个角色除了属性以外,操作时的连招机制与玩法都风格迥异,例如:「菲莉」的追击命中后会召唤出宠物,连结攻击更会一次召唤出所有宠物,同时还能加强伤害,甚至有些技能还会依照场上宠物的数量给予不同效果。

每次玩家解锁角色时,不单纯只是换了一个外表的角色 3D 模型和改个技能特效而已,不同角色之间的操作方式都需要去重新了解,并且自行搭配技能的组合与效果,以及各个强化与装备系统,才能完美的去发挥角色的全部特性。
而《碧蓝幻想Relink》可操作共19只,虽然只是原作《碧蓝幻想》登场角色中的冰山一角,却对于一款ARPG来说已经是相当丰富,考虑到这不仅仅是属性与装备的搭配,还有玩家的操作学习来说,已经是相当有诚意的一个数量,比起许多王道JPRG、ARPG的选择丰富了非常非常多。

同样在白金工作室的协助下,游戏中的打击感非常好,操作更是易懂难精,基本上每一位角色只有普通攻击按键,外加一个特殊攻击键(可能是大范围攻击、切换姿势等,每个角色都不同),只要利用这两个按键搭配,外加跳跃,就可以实现挑起、空中连击等不同的连击方式,再搭配上绚丽的技能与特效,每一次战斗都精采的像是一场华丽的烟火秀, 可以说爽度和视觉同时兼顾。

其余机制上,闪避和防御是许多动作游戏的标准配备,由于《碧蓝幻想 Relink》不存在体力条,反而是次数来进行限制,防御状态持续太久的话,会进入充满空档的防御 BREAK,等于是该段时间内玩家就是待宰的羔羊,不过防御本身编辑比较少使用,因为只要不是精准防御,就会被击退,甚至有些 BOSS 的攻击更是无法防御。


所以闪避虽然会造成角色位移,编辑更偏向使用闪避,只要不是在短时间内多次使用(3次后会出现较大的停顿动作,无法移动或攻击),在精准闪避的情况下,玩家会自动获得一小段时间的无敌状态,可以藉由因子来强化这个持续时间与效果,因此大多数情况下比起防御,是游戏中最强大的保命效果。 不过前提也是玩家的反应要够迅速,游戏中后期特效真的是光害等击,经常会打到不知道眼前的攻击是敌人还是己方队友的特效,就这样莫名受到伤害。


扣除常见的部位破坏与晕眩值效果,最后特别需要说的机制就是「奥义」与「连结攻击」,奥义这应该不用介绍,普通攻击就会累积,满了即可释放,假如和队友在短时间内释放,还能施放次数的多寡进行奥义连击,最多进行 4 人的 FULL CHAIN 带来超大量的伤害,是后期高难度任务中给予敌人重创的来源。


而另一个「链接攻击」和部位破坏类似,敌人身上量表满后就能和队友施展连结攻击、使用奥义等方式累积,当累积到 100% 并再次发动连结攻击时就会进入连结时间,该段时间内的暴击伤害、伤害、技能冷却缩短等大量 Buff。

但这链接时间编辑真的要抱怨一下,因为假如玩家进入连结时间时,施展奥义的话,奥义动画播放时没有造成伤害的时间,链接时间居然也会照算,加上连结时间非常的短,通常玩家自己放完奥义就已经没有时间,想靠连结时间+ FULL CHAIN 造成超高伤害是不可能的事情。 相反使用奥义时,有限制食物的生存关卡、护卫关卡,倒数计时反而会直接暂停,想用奥义来拖时间到结束,同样无法达成。

最后则是《碧蓝幻想 Relink》中特别的「辅助模式」,该模式非常的强大,只要调整成「全辅助模式」+游戏模式改「STORY」,就可以实现完全自动战斗+连招,就连闪避都是精准闪避的无敌状态,玩家只需要控制角色移动就好,可以一路从主线 EASY 难度开道 EXTREME 难度的任务(后面更高的难度,就无法使用了),编辑自己是经常一边看视频, 一边开这模式让角色自动打来刷素材,好快速跳过前面无聊的过程。
除非是想要自行练习角色操作、躲避 BOSS 的招式,不然想要快速解锁高难度的内容和累积素材,建议是能保持开启状态,前面只要有乖乖跟着强化,基本上确实一路跟着 AI 队友辗压全部任务不是问题,毕竟能稍微降低一点前期的农度也不错。
主线剧情王道偏短,最后第 0 章一定要通关
当然《碧蓝幻想Relink》的主线剧情想必也是不少人期待的重点,官方更为这次游戏带来了4名原创角色,创作出独立于原作中的一个故事。 虽然不会讲到剧情的内容,但总体来说这次主线真的非常的短,从第 1 章到最终章,基本上 10 小时左右就能通关,这还是在有稍微探索拿地图宝箱、收集要素的时间(通关后可以自行选择关卡重新体验,不需要担心错过宝箱)。

而就剧情来说,《碧蓝幻想 Relink》的主线只能说较为普通,或者应该说是常见的王道 JRPG 发展,一路上就是你追我跑,大部分剧情中的 BOSS 也都打一段跑一段,有种令人很不痛快的感觉,每次一追上就跑掉,跑掉又开打,还上演了「可以这样打了又打,打了又打的吗?」 让人有点无言。 好在游戏的演出画面十分精采与热血,最终 BOSS 也打得非常过瘾,真希望能多一点这种大型战斗。

原创角色的加入则是差了那么一点,却又有些成功。 其中主要是因为剧情较短的关系,关于某些角色的转变与个性并没有描写得太好,仿佛有种只见过几面,对方却突然转性,玩家视角反而会觉得莫名其妙。 这里编辑强烈建议,一定要去补完剧情中登场角色的「命运篇章」,除了能获得能力值,更能得知角色背后的完整故事与心境,有点可惜是用这种方式补完。



在最终章通关后,其实还有个第 0 章会绑在任务中让玩家一边农一边解,由于随便透露一点就会直接剧透,但在这里个人认为,第 0 章的剧情比起前面第 1 章到最终章都还要精采与热血,把先前主线中的遗憾全部补回来。

终局内容,挑战更高难度与农度,花上百小时来培养角色
众所皆知《碧蓝幻想》就是一款超级农的游戏,而在《碧蓝幻想 Relink》也继承了这一点,基本上游戏从难度 EASY 到 EXTREME 难度,都还只是开胃菜,开辅助模式都能轻易通关,主要是让玩家解锁更多角色、角色强化系统、获得技能、制作武器、强化因子和强化武器等,熟悉 BOSS 与不同因子效果之间的搭配与使用。

所以终局内容基本上就是解锁更高的游戏难度,挑战不同的 BOSS、运用上面的系统持续刷素材强化角色与武器,直到 MANIAC 难度下都依然还有新的强化系统能解锁,可以说想要农好农满起码要破百小时以上的时间。

只是游戏中的 BOSS 基本上就是玩家在主线中见过的那几只的变体,只是换了不同的属性,整体来说真正的游戏难度直到 MANIAC 难度后才开始,这时候的任务已经不是单纯的恶意,而单纯的想要杀死玩家,此时不能使用任何的辅助功能,AI 队友的输出也不如玩家本身(正式版建议一定要找队友才好通关与完成任务)。

从 MANIAC 开始非常考验玩家进行精准防御与闪避,只要一个意外就很容易直接被秒杀到倒地,甚至有编辑认为超过份的一个任务,那就是单一场上出现了 2 – 3 只的巨型 BOSS,会在同一时间或交错时间放大招,混乱的画面下即便你输出够高,还是经常在闪过第一招后,被另一个 BOSS 冲过来打到在地,一场下来不躺个几次真的很难通关,加上不听话的 AI 队友, 场面只能用绝望来形容。

MANIAC 和 PROUD 难度的 BOSS,个人感觉高的不只是血量与攻击,甚至在攻击的欲望上都更加强烈,只要无法在短时间内造成对方晕眩或是部位破坏,BOSS 都非常喜欢到处跳来跳去、跑来跑去,能专心输出的时间往往只有 10 多秒钟不到,就要到处追着 BOSS 跑或被追着跑,更遇过第一个无敌大招完还没有时间输出,就马上接第二个无敌大招, 硬生生拖了超过30秒,导致额外任务失败。


因此《碧蓝幻想Relink》终局玩法,基本上就是农素材,加上有19个角色需要养成,即便只选其中4个来练,并和朋友一起组队游玩,每一个关卡所需要的素材起码也要刷上5 – 6以上。 更别提这游戏还继承了《碧蓝幻想》收集武器的玩法,想要让角色变强,就算没有用到的武器也同样要突破+强化到最高等,否则无法解锁角色的强化能力。

结语
《碧蓝幻想Relink》本身以内容来说,算是偏向粉丝的一款作品,在画面与战斗系统上确实令人眼睛一亮,共有19只连招机制与技能各不相同的角色,等着玩家去体验和培养。 而主线剧情更像是为了开启终局内容,向玩家介绍不同BOSS打法的前导练习,完成主线后就是让玩家农素材叠高伤害数字,叠加任务的难度,加强BOSS的血量、攻击与数量,加入更多不闪避就必杀、没达到一定伤害就即死的招式,没有太多以机制类型能造成伤害或特殊玩法的BOSS,只有纯粹的反应力与数字比拚。

假如你是喜欢在重复玩法下挑战自我,以及独自或与朋友打败看似无法战胜 BOSS,并热爱疯狂农素材养成角色的玩家,那么《碧蓝幻想 Relink》非常的适合你,只要一进入农到最后 PROUD 难度,那肯定会带给你破上百小时的体验。

